Min parti kringgick ett stridssamtal. Ska de fortfarande få XP?

46

Några thug banditer sätter upp ett vägblock på huvudvägen för att extrahera en avgift från passerbys. Det var skymning när min fest stötte på dem. De använde Rogue för att spejga framåt, och de bestämde sig slutligen för att kringgå dem genom att ta lång väg med lite smyg för att undvika banditerna.

Finns det RAW-motiveringar att jag ska tilldela XP som om de faktiskt kämpade och dödade banditerna? (5 x 1/8 CR)

    
uppsättning ohmusama 25.01.2016 22:46

8 svar

71

Reglerna som skrivits för detta, från DM DnD Basic Rules version 0.1, säger:

Typically, XP is awarded for defeating the monster, although the DM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner.

Det anger inte hur mycket av XP du ska tilldela, så det är rimligt att tolka det så att du kan tilldela någon mängd XP du gillar, från ingen alls till mer än om de hade kämpat dem och vann.

Du kan basera ditt beslut på svårigheten att undvika dem eller ändra beloppet baserat på beteendet du vill uppmuntra (t ex full XP om du gillar dem att hitta vägar runt kamp).

    
svaret ges 25.01.2016 22:54
20

Om partiet förbi mötet genom att bara välja rätt istället för vänster, skulle jag säga nej XP. Om de utarbetade en taktik för att undvika striden skulle jag ge dem full XP för att belöna kreativt tänkande.

    
svaret ges 26.01.2016 02:45
13

Quentin har adekvat täckt reglerna som skrivet punkt redan 1 men Eftersom reglerna helt enkelt säger att du kan, svarar det inte riktigt frågan eftersom det helt enkelt lämnar det till eget gottfinnande. Den mer intressanta frågan ställs i din titel "ska jag tilldela XP?".

XP har två funktioner i D & D:

  • Det är en pacemekanism - datorer blir större och bättre med fler XP och kan hantera större hot, så att ge eller hämtar XP hanterar spelarens förmåga att ta itu med hot och utmaningar i spelet

  • Det belönar, eller inte, specifika aktiviteter i spelet och genom att belöna det aktivitet uppmuntrar spelare att upprepa det.

    Om du tilldelar XP för att undvika mötet uppmuntrar du dina spelare att använda sina färdigheter för att undvika eller neutralisera möten istället för att gå rakt in i kamp. Detta kan uppmuntra en spelstil där spelarna gör smartare användning av sina förmågor men kommer också att skära ner på högaktiva kampscener och gynnar spelare vars karaktärer / klasser har starka out-of-combat förmågor över de starkare kampsätten.

    Om du inte tilldelar XP för att undvika möten, uppmuntrar du dina spelare att gå direkt i slagsmål och slakt för XP snarare än vid behov. Detta motverkar smart användning av förmågor för att undvika kamp, men gör sessioner enklare att förutsäga.

    Tilldela en del andel av XP antingen med fast ränta eller beroende på hur smart du tycker att deras lösning var, kommer att ge en mellanliggande effekt.

  • 1 RAW säger "Vanligtvis delas XP ut för att besegra monsteret, även om DM också kan tilldela XP för att neutralisera det hot som monstret utgör på något annat sätt." (DM DnD Basic Rules version 0.1)

        
    svaret ges 26.01.2016 15:10
    6

    Det beror på partiets mål och anpassning. Om de är riktigt bra och de vet att trollarna stör allmänheten, måste de tas bort. Så kringgå mötet ger dem inte någon XP. Om inte tid är en fråga för deras uppgift. Om du kringgår mötet sparar tid och det här är till hjälp för deras mål, tilldela dem hela XP.

    Spelmastering är ingen exakt vetenskap. Kom ihåg att det viktigaste målet är att ha kul. Var flexibel och kreativ. Och var inte rädd för att göra misstag. Det är det bästa sättet att lära.

        
    svaret ges 26.01.2016 07:31
    3

    Det finns tre sätt att hantera detta.

    Nej xp: Eftersom hotet inte neutraliserades på något sätt kan du välja att hålla fast vid att ge xp. Det här alternativet rekommenderas om du vill att spelarna ska gå tillbaka till denna konfrontation.

    Delvis xp: Spelarna gjorde något smart. De spelade sina lektioner, tog tid att spejga framåt och vidtog lämpliga åtgärder för att hantera mötet. Det här är något värt givande, men det var inte lika stort för en utmaning som att slåss mot risken för död. Därför får de inte alla xp. Om de kommer tillbaka senare till konfrontationen kan du dra av det här beloppet från deras Exempel: Kampen är värd 100 xp, de får 20 xp för att gå runt. Senare går de tillbaka med en husvagn och skyddar dem mot banditerna. Nu får de 100-20 = 80 xp.

    Vid avdrag för den första xp du inte har fått extra xp. Det här är mycket användbart om kampanjen är byggd med förberäknade möten. Du kan självklart välja att ge full xp för mötet, men vara trött på att ge ut mycket extra xp på detta sätt (även med avseende på rikedom på nivå).

    Full xp: Slutligen kan du bedöma att detta möte har övervinnats på ett kreativt sätt och belönar spelarna i enlighet med detta (som bgbarcus sa).

    Observera att det sista alternativet är bra om tiden är ett problem för festen (se svaret från Toon Krijthe).

        
    svaret ges 28.01.2016 13:28
    0

    Noncombat Challenges

    You decide whether to aware experience to the characters for overcoming challenges outside combat.....

    As a starting point, use the rules for building combat encounters in chapter 3 to gauge the difficulty of the challenge. Then award the characters XP as if it had been a combat encounter of the same difficulty, but only if the encounter involved a meaningful risk of failure.

    ( D & D Dungeon Master Guide p261, kustens guider)

        
    svaret ges 30.10.2016 03:02
    -2

    "Is there RAW justification that I should award XP as if they actually fought and killed the bandits?"

    Jag hittade inte RAW-motiveringen för att tilldela XP och 5e DMG på sidan 260 verkar ganska tydligt att inte tilldela det. Men du är DM, ditt bord, ditt spel, dina regler. Titta också på rubrikerna "MILESTONES" & "Nivåansökan utan XP" på sidan 261. Om du inte tilldelas för att besegra varelser i första hand, spelar det ingen roll hur många de hoppa över så länge de fullbordar uppdraget / spara dagen.

    Som en sido, något att tänka på: om du prissätter XP när datorns kjol runt fara så kan tecknen ut tiden överstiga deras utrustning. På den nivå du beskrivit kommer det inte att göra något om.

        
    svaret ges 27.01.2016 10:58
    -2

    Jag har inte en 5: e utgåva DMG till hands, men jag minns att i tredje upplagan säger DMG att i genomsnitt bör ett möte konsumera 20% av partiets resurser. Har det hänt Om så är fallet kvalificerar det sig som ett fullständigt möte, oavsett hur mycket kamp som inträffade. Om inte, kan du överväga att ge dem en del av XP baserat på detta (t.ex. om det använde 10% av sina resurser, ge dem sedan hälften XP), eller kanske du vill kategorisera det som rollspel i stället - i vilket fall du ger dem så mycket XP som du tycker är lämpligt, utan att behöva motiveras.

    Även om det här är baserat på reglerna som skrivits för en tidigare utgåva, anser jag att den grundläggande grunden för den fortfarande är tillämplig. I vilken version av D & D du använder, vill du inte att dina spelare lätt brinner genom utan svårighet, men samtidigt vill du inte att de överväldigas. Så reglerna upprättades så att ett visst möte krävde att 20% av sina resurser skulle övervinnas, vilket är en mycket bättre absolut svårighetsgrad än utmaningen, och vilken utmaningsklassen är utformad för att approximera.

    I ett visst spel varierar partysammansättningen och utrustningen för dina spelare, vilket betyder att vissa CR-lämpliga fiender blir hårdare och vissa blir enklare, men det skulle i genomsnitt vara i slutet på ca 20% per möte. Detsamma gäller för icke-stridssamfund, vilket naturligtvis innehåller både rollspel, men också smyguppdrag som ditt exempel.

    För att uttrycka det mer matematiskt: Låt A med den mängd resurser som behövs för att besegra dina banditer och B hur mycket resurser de faktiskt använde. Låt sedan X vara den mängd XP som de skulle få för att slå banditerna. Du bör tilldela dem X * B / A XP.

    Du kanske också vill överväga att använda speltid som en inloggning för resurser. d.v.s. om du vill att de ska avancera på 1 nivå varje lektionssession, och de använde 20% av sessionen för att undvika banditerna, ge dem 20% av XP som de behöver för att jämföra. Detta kräver lite mer planering att dra av, men det är ett lika rimligt sätt att göra saker och betyder att du inte behöver oroa dig för att beräkna exakt xp för mötet. Det beror på vilken typ av spelstil du kör - trots allt är du DM, och så är reglerna verkligen mer som riktlinjer ...

        
    svaret ges 27.01.2016 09:48