Jag har inte en 5: e utgåva DMG till hands, men jag minns att i tredje upplagan säger DMG att i genomsnitt bör ett möte konsumera 20% av partiets resurser. Har det hänt Om så är fallet kvalificerar det sig som ett fullständigt möte, oavsett hur mycket kamp som inträffade. Om inte, kan du överväga att ge dem en del av XP baserat på detta (t.ex. om det använde 10% av sina resurser, ge dem sedan hälften XP), eller kanske du vill kategorisera det som rollspel i stället - i vilket fall du ger dem så mycket XP som du tycker är lämpligt, utan att behöva motiveras.
Även om det här är baserat på reglerna som skrivits för en tidigare utgåva, anser jag att den grundläggande grunden för den fortfarande är tillämplig. I vilken version av D & D du använder, vill du inte att dina spelare lätt brinner genom utan svårighet, men samtidigt vill du inte att de överväldigas. Så reglerna upprättades så att ett visst möte krävde att 20% av sina resurser skulle övervinnas, vilket är en mycket bättre absolut svårighetsgrad än utmaningen, och vilken utmaningsklassen är utformad för att approximera.
I ett visst spel varierar partysammansättningen och utrustningen för dina spelare, vilket betyder att vissa CR-lämpliga fiender blir hårdare och vissa blir enklare, men det skulle i genomsnitt vara i slutet på ca 20% per möte. Detsamma gäller för icke-stridssamfund, vilket naturligtvis innehåller både rollspel, men också smyguppdrag som ditt exempel.
För att uttrycka det mer matematiskt: Låt A med den mängd resurser som behövs för att besegra dina banditer och B hur mycket resurser de faktiskt använde. Låt sedan X vara den mängd XP som de skulle få för att slå banditerna. Du bör tilldela dem X * B / A XP.
Du kanske också vill överväga att använda speltid som en inloggning för resurser. d.v.s. om du vill att de ska avancera på 1 nivå varje lektionssession, och de använde 20% av sessionen för att undvika banditerna, ge dem 20% av XP som de behöver för att jämföra. Detta kräver lite mer planering att dra av, men det är ett lika rimligt sätt att göra saker och betyder att du inte behöver oroa dig för att beräkna exakt xp för mötet. Det beror på vilken typ av spelstil du kör - trots allt är du DM, och så är reglerna verkligen mer som riktlinjer ...