I ett tag har jag blivit disenchanted med Epic Destinies hela processen.
Om något är ditt öde, känner det sig inte riktigt för en spelare att kunna välja den.
Jag känner igen skillnaden mellan spelare och karaktär, men jag tycker fortfarande att valet av ett öde verkar klumpigt.
Vidare väljer mina spelare ofta Epic Destinies som är baserade uteslutande på optimering, med rollspel som konstruerats till följd av valet efter det faktum.
Spelarna brukar också ha ett betydande skifte i hur de spelar sin karaktär bara för att de kom till nivå 21.
Som ett resultat har jag försökt att skapa några husregler för att åtgärda det som går något så här:
För Epic Destinies, baserat på hur spelarna spelar sin karaktär, skulle DM välja ett episkt öde för dem.
Denna process tar tid, och valet kommer långsamt att förskjutas i hela paragon-tier, med kulminationen på nivå 21.
Spelarna kommer att vara medvetna om den här regeln, och så kan de försöka spela sin karaktär på ett sätt som de tror kommer att leda dem på en valfri väg.
Om en trollkarl är ständigt intresserad av att lära andra eller lära sig Allspell till exempel, skulle jag, som DM, välja Archmage Epic Destiny i förväg till nivå 21.
Det här kommer inte bara att vara baserat på rollspel utan också vilka uppdrag de tar del av och de personer som de hjälper eller hindrar.
Min fråga är då vad för-och nackdelarna med denna typ av husregel är. Dessutom, om du har ett tillägg till regeln som fixar en kon, vänligen ge den tillsammans med en förklaring till hur / varför det fixade con (eller förbättrar ett proffs). Tack!