How balanserar jag äldste Scrolls soul gems med loot progression?

11

Jag kör för närvarande en Pathfinder-speluppsättning i Tamriel, inställningen av äldre Scrolls-spelen. Ett par av mina spelare är mycket intresserade av att använda själsliga ädelstenar och förtrollande. Min första instinkt var att behandla själs ädelstenar som Eberron behandlar dragonshards; de är bara en del av det material som krävs för magisk objektkonstruktion. Men jag skulle verkligen vilja låta spelarna Soul Trap-varelser och skörda sina egna själsartiklar. Jag har utformat ett system för att tillåta detta, nedan:

A Soul Gem is an item that weighs 1 ounce, and costs 10 septims. There is only 1 size of blank soul gem. Souls of any size can fit into a soul gem. A soul is worth an amount depending on the HD of the creature, according to this table:

391.133

For creatures with HD over 2, the formula is 75*x^2 = y, where X is the HD of the creature, and Y is the septim value of the soul. When creating a magic item, 75% of the materials cost is in soul gems. For example, an item that costs 1000 septims market value requires 375 septims worth of souls.
Soul gems can be partially discharged when making magic items. When a soul gem is totally emptied, it crumbles to dust. Soul Trap can only be used on blank soul gems.
If you use only one fully charged soul gem in the creation of a magic item, and you completely deplete the soul gem in the process, you may add 2 to your effective caster level for the creation of that item, and add 1 to any save DCs the item provokes. For example, if you used a 1 HD soul gem (worth 75 septims) to create a scroll of a level 1 spell, and you were level 2, you could create a scroll with a caster level of 4. You still need to pay the materials cost for the item (13 septims for a CL 4 scroll of a level 1 spell). This may allow you to create items that you do not meet the caster level prerequisites for.

Soul Trap is a new spell added to every class list except Paladin and Ranger:

391.133

Verkar detta system balanserat? Hur anpassar jag det här systemet till standardlootprogressionen?

    
uppsättning DuckTapeAl 10.03.2012 22:56

1 svar

9

Jag tycker om idén, men den är för rik.

Du säger i grund och botten att en 1 HD-varelse är värd 75 gp motsvarande värde (eftersom det är en till en till gp när den används för att göra magiska objekt), så det behöver ge 75 gp mindre pengar i pengar. Se Pathfinder-skattvärdet per mötesriktlinjer .

Låt oss jämföra mot det exempel de använder av ett EL10-möte med en 8 HD-stenjätte och 4 4 HD-gargoyles. Om du använder den medeltakt som möter ska vara värd 4250 gp. Det ser ut som att du använder dina regler. Datorerna kan själfälla 4800 + 1200 + 1200 + 1200 + 1200 = 9600 septim, vilket är väldigt högt. Jag kanske kan rabatt det lite på grund av behovet av att stava stavningen, men speciellt eftersom stavningen inte har någon räddning skulle jag personligen ta med en nivå 1 goon med en massa rullar jag har skrivit för honom att få det söta, söta gratis pengar. Även om de bara fäller jätten är det mer än det gp-värde som mötet ska ge - och det är med nollskatt utöver själen.

Eftersom det är magi är # 1 användningen av pengar i spel efter en viss nivå - så jag skulle inte rabatt det så mycket.

Vad du behöver göra är att matcha "själsvärdet" de diagrammen i PRD så att du inte ger en stor ångfald.

    
svaret ges 10.03.2012 23:44