Does D & D 5e har en regel för teckenkunskap om monster?

42

I tredje och fjärde upplagan av D & D fanns det explicit regler för att bestämma om en karaktär visste någonting om ett monster före dem. I 3: e utgåvan, till exempel, användning av Kunskap skicklighet med en generell likström på 10 + monsterets HD tillåtet för att bestämma ett faktum, plus ett faktum per 5 poäng över kontrollen.

I avsnittet Intelligens i 5: e PHB ser jag ingen liknande notering. Ger 5e någon vägledning om när en spelare kan använda sin out-of-game-kunskap om ett monster, eller när spelaren kan få veta saker skulle deras karaktär antagligen veta i spelet?

    
uppsättning Bleep 23.08.2014 17:05

5 svar

40

Även om det inte är så tydligt som i tidigare versioner tror jag att du skulle använda de olika underrättelsetjänsterna baserat på vilken varelse du försöker lära dig om.

PHB, s. 177 - 178, Intelligence Checks

Your Intelligence (Arcana) check measures your ability to recall lore about ... the inhabitants of planes

Your Intelligence (Nature) check measures your ability to recall lore about .. plants and animals

Your Intelligence (Religion) check measures your ability to recall lore about ... practices of secret cults

Jag tar det som att använda de specifika färdigheterna för att räkna ut spelkunnandet. Så, till exempel, skulle jag organisera det löst på följande sätt:

  • Arcana - Använd denna färdighet för att upptäcka mer om elementära varelser, varelser av ren magi, arcane skapelser och varelser från andra plan.

  • Historia - Använd denna färdighet för att lära dig mer om varelser som spelar framträdande roller under historien. Exempelvis spelar goblins, kobolds och de flesta andra humanoidraces betydande roller i historien.

  • Natur - Använd denna färdighet för att lära dig mer om varelser knutna direkt till naturen. Det betyder oftast djur (vargar, fladdermöss, etc.) men det kan också vara knutet till druidiska skapelser eller naturskyddsmän.

  • Religion - Använd denna färdighet för att lära dig mer om varelser av religiös skapelse. Guds tjänare, odöda och andra heliga eller ohejliga varelser skulle beskrivas med denna färdighet.

När du ställer in likström använder du din bästa bedömning utifrån det typiska DC-tabellen som finns på sidan 174 i PHB. Om du till exempel är i en stad som ravades av kobolds konsekvent, skulle det vara ganska lätt för någon att känna till de få olika roller de har i strid, så jag skulle ge det en DC på 10.

Om någon vill veta mer om oholiga skapelser ser de flesta inte, men är allmänt kända, det skulle vara en religionskontroll av 15 för medelhög svårighet.

    
svaret ges 23.08.2014 18:05
7

Ingen sådan specifik kontroll finns - Spela upp det genom örat / DM-avgörande


Du är korrekt att det inte finns någon jämförbar skicklighet som finns i PHB, liksom i DMG eller Monster Manual finns inga referenser till färdigheter som är specifikt tillämpliga för att identifiera ett monster.

Detta beror på att 5e skicklighetssystemet är utformat för att vara mycket mer flytande än tidigare utgåvor. När man försöker bestämma vilka färdigheter som kan indikera en karaktär vet något om en viss varelse finns det inget klart svar för alla situationer.

Intelligensförmåga ( sidor 177-178 PHB ) indikerar redan existerande kunskaper om en varelse:

  • Acrcana kan berätta om odöd (kunskap om nekromantisk magi) men det kan också vara religion (kunskap om en dödsgud). Den exakta skickligheten skulle bero på ursprunget för det aktuella monsteret.

Vidare inte-intelligens färdigheter kan vara tillämpliga eftersom de betecknar erfarenhet och lämplighet inom ett visst område. Exempelvis kontrolleras en tolkning av några visdomar från PHB page 178

  • Om odöden var resultatet av en pest kan en medicinsk kontroll vara möjlig ge information om dem, medan för en karaktär som tidigare har stött på dessa odöda en bra överlevnadskontroll kan indikera uppleva att spåra dem och lära sig deras beteende.

I slutändan vilken skicklighet kan ge information om vilket monster är helt sammanhangsberoende . Om inte den monstriska manuell inmatningen ifråga säger annorlunda (specifika slår generellt), använd din egen intuition eller spelarens tolkning baserat på monsterets exakta natur.

Denna inställning att tillämpa skicklighetskontroller baserad på sunt förnuft eller gruppavtal görs mer explicit på DMG sidan 239

Often players ask whether they can apply a skill proficiency to an ability check. If a player can provide a good justification why a character's training and aptitude should apply to the check, go ahead and allow it, rewarding the player's creative thinking.

Det är ett luddigt område, men så länge du inte använder Acrobatics-kontroller för att identifiera flumphs , borde det vara bra.

    
svaret ges 04.05.2017 14:14
5

Slaget Master Level Seven-funktionen, känna din fiende.

Starting at 7th level, if you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. The DM tells you if the creature is your equal, superior, or inferior in regard to two of the following characteristics of your choice:

  • Strength score
  • Dexterity score
  • Constitution score
  • Armor Class
  • Current hit points
  • Total class levels (if any)
  • Fighter class levels (if any)

Som sagt spelar jag med öppen HP och speciellt öppen AC. Jag är vanligtvis inte blyg om att ge spelarna informationen i den funktionen, beroende på omständigheterna. Jag vet att det är ett steg på Slagmästarens tå lite, men det är hur min grupp gör det.

    
svaret ges 01.03.2015 13:58
5

Du kan faktiskt köpa Volo's Guide to Monsters i spelet. Från Tomb of Annihilation , sidan 25:

If the characters buy a copy of "Volos Guide to Monsters" (50 gp for a durable hardcover edition), they can put it to use. Any time they want to know lore about a particular monster described in the book, give them useful tidbits from Volo's Guide to Monsters. Do not impart game statistics, since such information would not be available in-world.

    
svaret ges 25.01.2018 19:12
1

Medan OP önskar en förmodligen RAW-lösning enligt 5e regeluppsättningar, har jag hittat följande 3,5-åriga hjemmebryggade diagram som är mycket till hjälp för detta - jag hoppas att det hjälper någon.

Ett icke-RAW-diagram

OBS: Tillvägagångssättet jag presenterar nedan är:

  • löst baserat på 3.5e.
  • hembrewed för 5e på ett sätt som överensstämmer helt med riktlinjerna från 5: e PHB , s. 177 - 178, Intelligence Checks (men går vidare för att skapa riktlinjer jag använder som inte är RAW, men förlänger i stället RAW).
  • Jag skapade följande diagram för att bestämma den färdighet som krävs för att tecken ska kunna få information om spel på en viss typ av monster. Detta ger mig en standard typ av kontroll som kan göras baserat på varandets typ. Om den särskilda varelsen låter sig vara kunnig via andra färdigheter, är det bra, men när jag inte kan bestämma mig snabbt, använder jag det här diagrammet:

    \ begin {array} {l | l} \ textbf {Creature} & \ textbf {Knowledge Check Type} \\ \ hline \ text {Aberration} & \ text {Arcana} \\ \ text {Beast} & \ text {Nature} \\ \ text {Celestial} & \ text {Arcana} \\ \ text {Construct} & \ text {Arcana} \\ \ text {Dragon} & \ text {Arcana} \\ \ text {Elemental} & \ text {Arcana} \\ \ text {Fey} & \ text {Nature} \\ \ text {Fiend} & \ text {Arcana} \\ \ text {Giant} & \ text {Nature} \\ \ text {Humanoid} & \ text {History} \\ \ text {Monstrosity} & \ text {Arcana} \\ \ text {Ooze} & \ text {Nature} \\ \ text {Plant} & \ text {Nature} \\ \ text {Undead} & \ text {Religion} \\ \ text {Legendariska varelser} & \ text {egen typ eller historia} \ End {array}

        
    svaret ges 28.04.2017 01:56