Även om det inte är så tydligt som i tidigare versioner tror jag att du skulle använda de olika underrättelsetjänsterna baserat på vilken varelse du försöker lära dig om.
PHB, s. 177 - 178, Intelligence Checks
Your Intelligence (Arcana) check measures your ability to recall lore about ... the inhabitants of planes
Your Intelligence (Nature) check measures your ability to recall lore about .. plants and animals
Your Intelligence (Religion) check measures your ability to recall lore about ... practices of secret cults
Jag tar det som att använda de specifika färdigheterna för att räkna ut spelkunnandet. Så, till exempel, skulle jag organisera det löst på följande sätt:
-
Arcana - Använd denna färdighet för att upptäcka mer om elementära varelser, varelser av ren magi, arcane skapelser och varelser från andra plan.
-
Historia - Använd denna färdighet för att lära dig mer om varelser som spelar framträdande roller under historien. Exempelvis spelar goblins, kobolds och de flesta andra humanoidraces betydande roller i historien.
-
Natur - Använd denna färdighet för att lära dig mer om varelser knutna direkt till naturen. Det betyder oftast djur (vargar, fladdermöss, etc.) men det kan också vara knutet till druidiska skapelser eller naturskyddsmän.
-
Religion - Använd denna färdighet för att lära dig mer om varelser av religiös skapelse. Guds tjänare, odöda och andra heliga eller ohejliga varelser skulle beskrivas med denna färdighet.
När du ställer in likström använder du din bästa bedömning utifrån det typiska DC-tabellen som finns på sidan 174 i PHB. Om du till exempel är i en stad som ravades av kobolds konsekvent, skulle det vara ganska lätt för någon att känna till de få olika roller de har i strid, så jag skulle ge det en DC på 10.
Om någon vill veta mer om oholiga skapelser ser de flesta inte, men är allmänt kända, det skulle vara en religionskontroll av 15 för medelhög svårighet.