Om jag korrekt förstår frågan som ställs upp frågar du oss om effektiv teknikquest att använda för att beskriva kamp mot flera motståndare.
Jag kunde svara på detta på ett system-agnostiskt sätt, som jag inte är mycket bekant med sjätte havet, men jag är säker på att du kommer att kunna relatera mitt råd till detta system.
Vad är viktigt för masskamp, jag tror inte att du borde utveckla på varje enskild swing som görs i kampen. Det kommer att göra en onaturlig, krönika-liknande känsla, det kommer att känna sig som en chore. Det kommer också att sakta ner striden i strid - och kampen bör vara dynamisk, snabb, intressant och involverande.
För att uppnå den nödvändiga hastigheten, försök att betona fiendens manövrar. De kunde göra olika saker, de kunde försöka ringa runt hjälten, få honom från flanken, attackera från några få ruttningar samtidigt. En motståndare kan utgöra en attack bara för att springa tillbaka i sista stund och låta hans kamrat slå dig från en oväntad vinkel.
Spelarnas karaktär kan inte på ett tillförlitligt sätt kontrollera vad alla motståndare gör hela tiden, så du behöver inte beskriva det heller. PC: n kunde känna en slash på hennes underarm och inte vet varifrån den kom! ~
Några snabba exempel:
"two of them tried circling around you, to get you from the flanks, while the third charged in a crazed bullrush, hacking with his sabre!"
"I roll over my back, in flight cutting the leg of the left one"
[a minor hit]
"The middle ruffian hacked the air where you were just a second ago, so did the one on the right, as you tumbled through your back. The last one was quicker and managed to change the path of his weapon. He managed to cut your arm while you put your sword up his rib cache till it poked out of his back!"
eller till och med kortare:
[enemy team attacks]
"The one on the left leapt towards you, slashing, you see a flash of the blade on the right and somewhere above your arm!"
"I move around the charging one and leap behind him, parrying the blows!"
[rolls high enough to reduce but not eliminate damage]
"You managed to do so, you took a glimpse of the charging one stubling when you felt a stab of pain in your right arm! Another flash barely missed your cheekbone!"
Det kan vara mycket bättre. Innan du skapar en sådan kamp i din kampanj kan du tänka på några typiska drag eller taktik som spelarna använder. Du kan försöka skriva mycket bra, dynamiska beskrivningar av sådana attacker. Senare, när du måste improvisera under aktuell lek, kommer du att ha de goda teknikerna "imprinted" någonstans.
Om jag ska göra GM-jobbet för en swordsmanship-heavy inställning, och jag tror att det kommer att bli mycket strider, tycker jag om att läsa en kamp eller två från några av mina favorit fantasy skribenter. Det inspirerar mig och ibland gör en idé att dyka upp under striderna. Jag gillar särskilt att slåss scener i R.A. Salvatores och A.Sapkowskis böcker (den sista läses bäst på polska, men engelska var också bra).
Faktum är att allt som sägs om att skriva bra slagsmål också gäller här också! Du kan försöka söka Writers.SE för sådana frågor. Jag har också funnit en bra intervju med R.A. Salvatore på slagsmål:
Några utdrag, bara om länken blir död:
Mostly, a good fight scene has to start with characters the reader cares about; without a sense of danger, what's the point? Other than that, writing a fight scene is about mechanics (it's got to make sense to people who know something about fighting--kind of like the science in a science fiction book has to pass the physicist test!); about emotion (anyone who's ever been in a fight, sporting or for real, knows that you go to a different place in such a situation); and mostly, a good fight scene is about the pacing. I notice that my sentences get shorter, paragraphs become single sentences or even sentence fragments, and characters are too involved in staying alive to muse about the meaning of life.
(...)
What makes this fight stand out the most for me is the diversity; it takes place in, around, and on top of an inn called The Dragon's Codpiece--that should tell you something, right there.. I've got a pair of crazy dwarves engaging in something part barroom brawl and part vaudeville slapstick in one place, ending with one dwarf holding a guy by the ankles and spinning him around, while the dwarf's brother tries to properly line up a chop of his great-axe to split the fool in half as he swings by. Meanwhile, one of my protagonists faces her greatest fear and greatest enemy in a deadly serious contest on the roof of the building. There are so many moving parts.
Frågan är väldigt bred och ganska subjektiv, men jag hoppas jag hjälpte!