Jag vill driva en kampanj som är en rip-off av Hunger Games (arenan death-match bit, inte att bestämma mellan två kärleks intressen eller revolution aspekter).
Jag letar efter en uppsättning spelregler som uppfyller följande kriterier.
Har bra, djupgående regler om naturliga faror; törst, hunger, förkylning, sömnbrist etc.
Både de naturliga riskerna och skadorna från kamp ska ha i spel effekter som minskar din effektivitet innan döden uppstår.
Vissa system med vapenkunskaper, där människor är betydligt bättre på ett litet antal vapen, och lite bättre på vapen som liknar det lilla antal vapen.
Medeltida teknik krävs. Bonuspoäng om det också innehåller regler för modern / sci-fi-teknik.
Gruppen gillar mest PvP, så jag har för avsikt att få detta som sista gruppöverlevande vinster, med alla datorer i en grupp. Det skulle då finnas möjlighet att bilda tillfälliga allianser med NPC-grupper, som skulle börja med en liknande storlek.
GURPS kan vara ett bra val för att uppnå detta. Reglerna för GURPS Basic Set är mycket detaljerade om dessa aspekter av människokroppsförhållanden, naturhinder och systemet är utformat för att likna mycket verklighetstiden (fysik, mänskliga gränser, etc.). Kärnstatistik, som ST, HT, DX och IQ fungerar mycket bra för överlevnadsinställningar, och spelarna kan inte förvänta sig att döda en grupp med fyra eller fem fiender enkelt ensam (mer verklig kamp).
Kompetensmekaniken kan passa bra på denna typ av kampanj, eftersom de tydligt beskriver användningen och svårigheterna att använda dina färdigheter, och hur svårt eller lätt det är att lära dem eller använda utan träning. När det gäller vapenkunskaper är GURPS mycket specifikt om vilket vapen du vet hur du ska använda, och vapenens favoritklass tränger ner det för att vara ännu mer specifikt. Du kan överväga att använda GURPS Martial Arts om du vill ha en mer komplex uppsättning regler för hand-till-hand-kamp.Basic Set ensam täcker grundläggande aspekter av medeltida scenarier, speciellt med sitt system för att stötta och svänga attacker. High Tech kan också omfattas av Basic Set, men du kan expandera den med GURPS Ultra-Tech-boken.
För en lång tid sedan spelade jag en kampanj med Resident Evil med hjälp av GURPS. Överlevnadsaspekten täcktes som grupp-OS-datorerna var ensamma i en stad som var infekterad med zombies, och bör undvika att bli bitad, förgiftad och leta efter mat och skydd. De blev trötta för att vi måste vara vakna för att kunna titta på zombies och springa för överlevnad. Grundsatsen är i fjärde upplagan, men vi hade den tredje upplagan vid den tiden.
Rolemaster-systemet av Iron Crown ( en jämförande översikt över deras system är här ) kommer i åtanke - de brukar gå för detaljdjup.
För år sedan spelade jag i en kort kampanj, delvis i en vildmark, med hjälp av Rolemaster-systemet, och jag anser att den har en hög detaljnivå. Överlevnad var viktigt, men inte äventyrets kärnfokus.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation system-for-setting Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna