Från ett rent kompetensbaserat perspektiv, nej, det finns ingen skillnad (och notera att dessa är färdigheter, inte statistik). Men skillnaden är i systematiska användningar och utvidgade tillämpningar av den övernaturliga kraften.
Först och främst, bara från att ha den omänskliga styrkan, får Lara redan tillägg som Cujo inte, nämligen bättre grepp, förmågan att påverka skada på ett grip, den automatiska bonusen till komplementära färdigheter, hamnar hammaren.
För det andra representerar Cujos imponerande maj +3 träning, och han skulle antagligen ha storlek och massa att gå med. Lara har inte storlek och massa att gå med med +3. Så om någon tittade på henne så skulle de se något annorlunda än vad det normalt skulle innebära, om inte de visste att hon var en vampyr. Detta kommer definitivt att påverka berättelsen bakom avsikten mer än siffrorna staplar upp.
Den tredje och viktigaste faktorn är något som är mer immateriellt. Kunnan av färdigheten är annorlunda. När du gör något övernaturligt, även på samma nivå av makt, kan den övernaturliga kunna / ha en fördel, och jag tror att det är där du går med din fråga.
Förtroende för detta är blurb på kanske på YS135
:
Det sätt som jag har approximerat denna effekt är att få siffrorna att ta hänsyn till att kanske +3 inte är tillräckligt för att riva av en bildörr, förutom under extraordinära omständigheter. Men, Lara kunde påberopa sitt höga koncept som Röda domstolens vampyr för att få en extra +2 på rullen, medan du kanske skulle tillåta Cujo att påtala sin byggd som en gorilla för samma effekt, under det att det var en omänsklig uppgift och det skulle ta något övernaturligt för att nå den punkten.Characters with a high Might are not supernaturally strong, but they can still bend, break, and lift things that are normally beyond the capabilities of everyday people.
Jag tror att detta tillvägagångssätt är mer än motiverat på YW99
:
The GM is the final arbiter of when an aspect is or is not appropriate (to minimize disagreements between players and GM, see “Getting on the Same Page,” page 112). Usually this means you must invoke an aspect that is appropriate to the situation at hand.
Även i samma område nämns den andra delen som är viktig - "Komma på samma sida". Kom ihåg att GM inte försöker begränsa användningen av aspekter, men se till att de används på rätt sätt och på intressanta sätt. Om du har två tecken - en dödlig och en inte, hjälper det att skilja dem, och se till att om de har samma skicklighet finns det fortfarande en nisch för dem.
Det här verkar inte vara omedelbart tillämpligt, men aspekter är en stor del av systemet - den andra kolumnen i mekaniken. Den förändringen av +2 från Aspect i exemplet ovan är en sannolikhetsförändring på cirka 30% i chansen att lyckas. Inte obetydligt, och det bidrar också till framgångsmarginalen.