Inhuman Strength vs +5 Might

12

Jag har läst din berättelse och vår värld och försökt att räkna ut vissa saker. En av de saker jag stumpar över är hur statistiken fungerar i det här systemet.

Jag är inte säker på om detta är avsiktligt eller inte, men när man tittar på förklaringen bakom övernaturliga krafter verkar det som om en vanlig dödlig tekniskt har förmågan att överträffa sin förklaring.

Till exempel ger inhumansstyrka +3 möjlighet att lyfta.

Lara Raiths blad säger att hon har omänsklig styrka, men ingen kan vara skicklig.

Det betyder, om jag läser detta korrekt, att hon bara får en +3 till hennes makt när hon lyfter något.

Cujo, en ren dödlig, har en +3 som kanske är inbyggd som en färdighet. Baserat uteslutande på statistik verkar det som om spelet har dessa två som lika i kategorin kanske när det gäller att lyfta.

Detta skulle också innebära att det på grundval av statistik ensam, att i en genomsnittlig situation skulle en dödlig med +5 i makt kunna lyfta mer än en vampyr (eller någon övernaturlig varelse) som bara har omänsklig styrka men inga färdigheter innehas i kategorin kanske.

Min fråga: Baserat på den angivna statistiken är FATE-poäng och aspekter åt sidan, och under normala omständigheter är Cujo och en genomsnittlig White Court-vampyr utan några kunskaper som är möjliga, lika uteslutande i kategorin att lyfta ett objekt?

Det här är uppenbarligen inte om vem som skulle vinna i en kamp, eller som är svårare att döda, jag vill bara veta om från en teknisk ställning, innan du påverkar hypotetiska egenskaper och vilka karaktärer kan / kan göra, är de statistiskt lika med att lyfta.

    
uppsättning Isaiah Thorne 08.02.2013 04:33

2 svar

14

I en genomsnittlig dödlift har en karaktär med +3 Might och omänsklig styrka samma förmåga.

Det är dock ingenstans nära hela historien.

För det första bryr sig inte spelet om den genomsnittliga deadliften. De bryr sig bara om dödlyftor som kan föregripa historien - och i så fall kommer det att bli ett val om huruvida du ska tillbringa ödepunkter eller inte.

För det andra finns det två viktiga punkter att notera om kompetensanvändning. En är att det enda som kan stoppa dig att försöka är aktuella berättande omständigheter och dina aspekter. Du kan inte lyfta något du inte kan röra, och någon utan en aspekt som föreslår magisk användning kan inte ens försöka ställa en stavning, till exempel. Den andra är att om du kan prova det och vill lyckas, kan du ta med Aspects and Fate-poäng på problemet och din skicklighet blir en ödespetsrabatt.

Till exempel är en baby fångad under ett stort tungt föremål som skulle vara svårt att flytta. Den mamman rullar -0 ++ på henne kan kolla och väljer sedan att använda All For My Children för att öka hennes ansträngning till 3, efterföljande på checken med 0 skift.

Tillsammans, när du skulle vara intresserad av ett liftresultat, påverkar aspekterna i spel en roll mer än din startfärdighet.

Kommer tillbaka till vampyrer. De får en stor naturlig ökning från den omänskliga styrkan - men om de inte följer upp med träning så kan de inte dra nytta av det. En utbildad dödlig kan vara starkare än en viss vampyr, om det är vad han vill vara . Cujo kan fullständigt lyfta Lara Reith eftersom hon har utvecklat sina talanger på andra områden.

Nu, föreställ dig att Cujo blev en röd dominfekterad. Han är utbildad, han är nu omänsklig stark, vilken mur kommer att stå emot honom? Vilken bil kan inte kastas?

Det finns andra fördelar med att ha omänsklig styrka över träning i möjligaste mån. Till exempel behöver deras styrka inte vara uppenbart. En människa med Might +3 ska se stark ut med skrymmande muskler. En omänkt stark karaktär kan utbilda sin förmåga till +3 och ser fortfarande ut som om hon skulle bryta sig i en stark vind.

Den andra fördelen är att vampyrer kan åberopa sin High Concept-aspekt för att göra saker som inte är mänskliga möjliga. Att stoppa en halvbil med en slag är någonstans runt en legendarisk handling för dem. En dödlig försök med samma prestation skulle få pankakad utan chans.

    
svaret ges 08.02.2013 04:44
6

Från ett rent kompetensbaserat perspektiv, nej, det finns ingen skillnad (och notera att dessa är färdigheter, inte statistik). Men skillnaden är i systematiska användningar och utvidgade tillämpningar av den övernaturliga kraften.

Först och främst, bara från att ha den omänskliga styrkan, får Lara redan tillägg som Cujo inte, nämligen bättre grepp, förmågan att påverka skada på ett grip, den automatiska bonusen till komplementära färdigheter, hamnar hammaren.

För det andra representerar Cujos imponerande maj +3 träning, och han skulle antagligen ha storlek och massa att gå med. Lara har inte storlek och massa att gå med med +3. Så om någon tittade på henne så skulle de se något annorlunda än vad det normalt skulle innebära, om inte de visste att hon var en vampyr. Detta kommer definitivt att påverka berättelsen bakom avsikten mer än siffrorna staplar upp.

Den tredje och viktigaste faktorn är något som är mer immateriellt. Kunnan av färdigheten är annorlunda. När du gör något övernaturligt, även på samma nivå av makt, kan den övernaturliga kunna / ha en fördel, och jag tror att det är där du går med din fråga.

Förtroende för detta är blurb på kanske på YS135 :

Characters with a high Might are not supernaturally strong, but they can still bend, break, and lift things that are normally beyond the capabilities of everyday people.

Det sätt som jag har approximerat denna effekt är att få siffrorna att ta hänsyn till att kanske +3 inte är tillräckligt för att riva av en bildörr, förutom under extraordinära omständigheter. Men, Lara kunde påberopa sitt höga koncept som Röda domstolens vampyr för att få en extra +2 på rullen, medan du kanske skulle tillåta Cujo att påtala sin byggd som en gorilla för samma effekt, under det att det var en omänsklig uppgift och det skulle ta något övernaturligt för att nå den punkten.

Jag tror att detta tillvägagångssätt är mer än motiverat på YW99 :

The GM is the final arbiter of when an aspect is or is not appropriate (to minimize disagreements between players and GM, see “Getting on the Same Page,” page 112). Usually this means you must invoke an aspect that is appropriate to the situation at hand.

Även i samma område nämns den andra delen som är viktig - "Komma på samma sida". Kom ihåg att GM inte försöker begränsa användningen av aspekter, men se till att de används på rätt sätt och på intressanta sätt. Om du har två tecken - en dödlig och en inte, hjälper det att skilja dem, och se till att om de har samma skicklighet finns det fortfarande en nisch för dem.

Det här verkar inte vara omedelbart tillämpligt, men aspekter är en stor del av systemet - den andra kolumnen i mekaniken. Den förändringen av +2 från Aspect i exemplet ovan är en sannolikhetsförändring på cirka 30% i chansen att lyckas. Inte obetydligt, och det bidrar också till framgångsmarginalen.

    
svaret ges 08.02.2013 05:17