I den gamla West End Games Star Wars RPG (som ansågs låg kanon) är Stormtrooper pansar ganska bra. Det ger något som +2 motstånd mot energi vapen och + 2D mot fysisk.
Det betyder att när du rullar för att suga skador från en blaster, lägger du 1D6 till din rulle (för en genomsnittlig stormtrooper som skulle göra det 4d6). Mot fysiskt har du lagt till 2d6 (gör det 5d6 för en genomsnittlig stormtrooper).
Det här låter imponerande (4-26 poäng skadade) tills du inser att Han's blaster (en heavy blaster pistol) behandlar 5d6 skador, och blasterkarbinerna och gevären som andra tecken använder handlar också om 5d6 skador. Lightsabers börjar vid 5d6 skador och lägger till skador baserat på dina kraftförmågor. Nästan så mycket som någon energi vapen gör samma (eller fler) tärningar som är värda att skada som en typisk stormtrooper (i rustning) kan blötlägga. Detta ger en stormtrooper en 50/50 chans att ta skada från något skott från svagaste blaster.
Den långa och korta av den? Stormtrooper pansar är inte så effektiv, det är bara det bästa det finns (gemensamt bruk).
I likhet med att moderna kroppsarmer inte kan stoppa typiska attackvapen AP-rundor på typiska avstånd, är stormtrooperarmen inte konstruerad för att göra bäraren oövervinnlig. Det tjänar bara för att absorbera en del skador och ge dig en bättre chans att överleva.