När ska jag avslöja nya delar av en fängelsehålan? [duplicera]

2

Stängt, eftersom svaret svarar ganska mycket på allt

Jag har en vinylmatta och en vattenlöslig penna, det här låter mig ha någon fängelsehuggare som kan tänka sig att sätta mina figurer i. Mitt problem är: hur och när gör jag dungeon?

Om en dracka hela fängelsehålan i början av uppdraget kan spelare gissa var möten och skatter kommer att bli och om jag vill ha en labyrintliknande sektion kan de redan se utgången. Detta uppmuntrar meta-gaming där spelarna känner till dungeonens layout men karaktärerna gör det inte. (Naturligtvis, om ett tecken har en karta är det inget problem.)

Hur kan jag undvika detta? Jag trodde kanske att dra ut på karaktärens synfält, men jag vill inte sluta spela varje gång festen går in i ett nytt rum eller vrider ett hörn ...

Som sidnot är mattan dubbelsidig med rutor på ena sidan och hexor på den andra. Jag föredrar att dra utomhusscener på hexen, medan stan / dungeon scener använder kvadrater. Med en utomhus scen kommer teckningen vara annorlunda? för en kan tecknen se längre ...

    
uppsättning Aric 18.08.2016 16:56

2 svar

2

Om du inte vill stoppa varje gång du ritar, baserat på spelarens syn, skulle jag föreslå att du ritar hela fängelsehålan och lägger lite papper eller papp över din fängelsehålan.

Det kommer vara svårt för din spelare att gissa vad som är under men de kan fortfarande gissa "det finns en kartong här så det måste finnas ett hemligt rum!"

Det finns ingen perfekt lösning. Personligen föredrar jag att rita när min spelare når ett nytt rum. Kanske kan du placera dig närmare kartan så att när du ritar, är det lättare för dig att göra det.

    
svaret ges 18.08.2016 17:07
1

Jag brukar skriva ut rum när spelare kommer till dem. Det tar inte så mycket tid verkligen (den verkliga smärtan återupprullar kartan varje session eftersom jag använder samma plattor för det spelet som andra spel).

Jag använder en uppsättning sammankopplade torra raderingsfältet . I teorin kunde jag rita ut nästa del av kartan medan spelarna befinner sig på det föregående, men i praktiken har jag bara ställt upp dem som ett 9x9 rutnät och omplacerar / redragas vid behov.

Din verkliga fråga verkar dock vara hur man hanterar metagaming. Jag har ett par spelare som är tvivelaktiga när det gäller metagaming, och den enda lösningen jag har hittat är att vända sin "genre savyness" på örat genom att undergräva förväntningarna. Om du drar ut hela kartan, gömma tomma utrymmen under papper såväl som hemliga rum. De kommer att slösa bort en massa tid på att stirra på en tom vägg (och se till när sessionen är över för att avslöja området "oavsiktligt" så att de vet att du gömmer tomma utrymmen och riktiga dolda områden).

En sak jag gör för att hålla reda på vissa saker (när fiendens förstärkningar kommer, när en händelse kommer att inträffa, etc) är att ha ett munstycke framför mig som jag räknar med. En av mina spelare märkte och började göra saker som att fördröja sin handling när döden nådde 1 ganska regelbundet. Så nu har jag en sådan dö i varje möte, det betyder oftast ingenting (ofta rullar jag det 2-3 rundor i, ler, kolla mina anteckningar och ställ den framför mig).

Det är inte så mycket du vill straffa dina spelare för metagaming (jag försöker tro att de flesta inte gör det med ändamål) men du försöker träna dem bort från det.

    
svaret ges 18.08.2016 18:53