Looking för resursmaterial för en drömvärld

14

Jag har börjat jobba på en värld som ligger i ett drömområde. Jag använder den för att skapa enstaka spel sessioner som jag kan göra på en enda dag och dra in några tecken som för närvarande används. Det kommer att ha en överordnad historia och band i världen som DM har skapat men är inte beroende av det.

Jag letar efter material som sätts i en drömvärld. Hittills börjar min lista med Sandmans grafiska romaner. Har någon några andra förslag.

    
uppsättning Amy Patterson 05.04.2011 16:48

7 svar

7

Jag är också på väg att göra ett RPG-system och en kampanj för Dreamworld (skräck), så här är en lista med några fler saker som hittills inte nämnts:

  • Lucidity är ett spel om att drömma. I världen av Lucidity, av skäl som var okända, började vad människor drömde bli verkliga. Men för det mesta inser inte människor att det hände. Karaktärerna är klara drömmare i en värld som är gjord av drömmar. Jag tycker ganska om det här eftersom det introducerar begreppet dröm lucidity, dvs om någon har fri vilja eller är en del av drömmens berättelse.
  • House of Leaves är en skräck roman; den innehåller många saker som jag anser vara lämpliga för ett drömlandskap. Observera särskilt miljöens pliability: hur små detaljer förändras subtilt men inte plötsligt när tecknen inte ser ut. Observera också hur saker som vi normalt inte märker i den vakna världen blir fokus för uppmärksamhet.
  • Mardrömmar av min är en GM-rådbok för att köra skräckkampanjer. Det betraktar "dreamworlds" som en typ av kampanj och skräddarsyr några av sina råd till styrkan och begränsningarna i drömmen.
  • Waking Life är en rotoskopierad film som äger rum inom en serie drömmar. Det är speciellt intressant inte för dess filosofiska innehåll, men för hur bra det fångar drömmarnas takt och kvaliteten på löshet i hur händelser i drömmar och drömmarna själva ansluter sig till varandra.
  • Jorge Luis Borges var en stor författare, essayist och poet; drömmar var en av hans återkommande teman.

Sammanfattningsvis tillåter mig att lägga ut ett litet utdrag från Mardrömmar av min :

Dreamworlds needn't shift capriciously, of course. Either the GM or her source material can lay down the "laws of dream" or simply state that the archetypal subconscious doesn't shift much. H.P. Lovecraft's Dreamlands, for instance, don't alter radically, and it is the quality of the imagery and the picaresque elements of the narrative that give them their dreamlike feeling.

The horror GM running a lot of adventures in dreamworlds will have to walk a fine line between conveying the uncanny and surreal atmosphere of a dream while giving the characters enough to "hold on to" that they can advance the action at all. Players, as well, need to be given some reason to involve themselves in an environment that, almost by definition, doesn't play fair or make a lot of sense.

    
svaret ges 08.04.2011 15:51
6

De viktigaste två som kommer att tänka på som har RPG-implementeringar är H.P. Lovecraft's Dreamlands, för vilket Call of Cthulhu har olika utgåvor av ett Dreamlands-tillägg, och inte vila huvudet, vilket är något som Dark City. Det finns en gammal RPG som heter Morpheus som ligger i dröm.

Om du bara vill ha källmaterial, beror det på vilken ton du vill ha, det finns en nästan oändlig inspiration från Matrixen till Krönikan av Thomas Covenant, den Otroende. Eller mer nyligen, Inception ... Eller mardröm på Elm Street. Vilken typ av virtuell värld / flerlagd verklighet sak kan återställas för dröm.

I en femårig AD & D 2e-kampanj som jag sprang, gjorde jag det här och hade spelarna besökt en Lovecraft / Dunsany inspirerad Dreamlands från tid till annan. Det var ganska framgångsrikt.

    
svaret ges 05.04.2011 22:37
5

OK - några av dessa har jag listat mer på eftersom de spelar om med de typ av teman som du kanske vill titta på i en drömbaserad kampanj, så förlåt mig om de verkar lite tangentiella.

RPG-relaterade resurser:

  • Changeling: Dreaming sourcebooks - detta spel fokuserar mycket på drömvärlden och kan innehålla användbara tips (kan även gälla Changeling: The Lost, men jag har ingen erfarenhet av det)
  • Little Fears: ett spel baserat på barndomsskräck som också kan ge lite inspiration

Romaner:

  • Ubik av Philip K. Dick
  • Ögon i himlen av Philip K. Dick
  • Marianne-trilogin av Sherri S. Tepper
    • Marianne, Magus och Manticore
    • Marianne, Madame och Momentary Gods
    • Marianne, matchboxen och malakitmusen
  • Waking Dream av Rhiannon Lassiter
  • Som en plats att flyga av Charles de Lint (ovanligt eftersom den handlar om inhemsk amerikansk drömmytologi)
  • Stardust av Neil Gaiman
  • Weaveworld av Clive Barker
  • Skrattarlandet av Jonathan Carroll

Kort historia:

  • Överdragen på minnesbanken av John Varley (inte exakt en dröm, utan en egenskapad verklighet, förvirra inte detta med den execrable filmen)

Films:

  • Labyrint
  • Mirror
  • Stardust
  • Nästan alla Alice in Wonderland-film
svaret ges 12.04.2011 01:15
4

Amy, försök Lewis Carrolls Alice's Adventures In Wonderland och Through Looking Glass. Det är en klassisk viktoriansk mardrömmig drömvärld, samtidigt komisk och fasansfull. Maktlöshetens känsla är särskilt stark.

Även H.P. Lovecrafts drömhistorier, som The Dream-Quest of Unknown Kadath. Den här gången är den samtidigt vacker och fruktansvärd. Beskrivningarna är i synnerhet långvarig och lätt att stjäla för ditt spel.

    
svaret ges 05.04.2011 20:08
2

Sweet Dreams en indie RPG bygger på detta drömkoncept värld. Det är en av mina favorit RPG, så det är värt att titta på hur det redan har gjorts i spelformat.

    
svaret ges 05.04.2011 21:08
1

Bra svar redan givna. Indiespelet Lacuna kan också vara värt en titt. Det är inte explicit och entydigt om drömmar, men det har verkligen den atmosfären.

    
svaret ges 07.04.2011 11:09
0

True20 har en kampanjinställning som äger rum i den "instabila världen av drömmar" - Nevermore .

länk

    
svaret ges 26.04.2011 22:59