Enligt några källor gjordes FX genom mattmålningar tills 3D-program som Maya och LightWave blev mer praktiskt att använda. Det var runt tiden som Voyager prydde skärmen. Med tanke på självklart såg du en blue ray remaster.
"Mer statiska utsikter som långa synpunkter på landskap, städer och rymdutsikt, planeter eller andra himmelska kroppar i synnerhet, gjordes traditionellt som mattmålningar, övervägande (men i sällsynta tillfällen utfördes sådana element ibland som maquetter) . "Men förekomsten av färgprogram som Microsoft Paint och Adobe Photoshop (även om mycket mer avancerad datorsoftware används i filmbranschen, eftersom de kan manipulera 2D-bilder i 3D-bilder) medförde att många matte artister handlade sina glasdukar och borstar för en datormus och -skärm. John Grower uttalade i detta avseende Voyagers huvudtitelföljd, i det avsnitt där navigeringsskytten flyger över en isig mån, "Denna förgrundsmånen var faktiskt en matt målning klar av Craig Mullins, men då tog vi matt målning och kartlade den på tredimensionell geometri, så det blev en 3-D matt målning "
Enligt io9.com (som citerade Star Trek TNG Technical Manual) var en mylar pom pom en gång tjänade som en nebula.
Thewertzone har detta att säga om blueray remaster.
Det var inte förväntat att många av de ursprungliga mattmålningarna, i synnerhet av planeterna som Enterpriseorbitsna, hade gått saknade i den mellanliggande tiden och de överlevande low-res bitmapparna var inte till någon nytta. Så nästan varje enskild planet i serien (uteslutande den i 11001001, som är en högmåttig målarfärg från jorden som tagits från Sök efter Spock) har ersatts av en mycket detaljerad 3D-modell baserad på motsvarande mattmålning men med mycket mer detaljer och märkbart animering (dvs planeterna snurrar när företaget omger dem). Detta gjorde det också möjligt för effekterna laget att fixa några exempel på att blatant samma planet återanvänds genom att ändra terrängdetaljer och några färger.