How snabbt tenderar datorer att jämföra?

1

Jag planerar en kampanj att köra med några vänner. Ingen av oss har spelat D & D innan så det betyder att några frågor presenterar sig själva. Kampanjen själv sätts i en anpassad värld men kommer att använda D & D 4E-monster och mekanik för att göra saker enklare. Den grundläggande synopsisen är att spelarna kommer till toppen av ett stort berg för att bekämpa en drake och ha många äventyr på vägen. Jag är orolig dock att en drake kan vara för kraftfull för mina äventyrare, och undrade vad jag kan göra för att motverka detta, om något. Min första idé är att se till att resan uppför berget upp dem tillräckligt för att bekämpa draken, men jag vet inte hur länge det betyder att resan måste vara eller för den delen, vad det medför.

För att bekämpa en drake, vilken nivå ska datorerna vara, hur lång tid tar det för dem att komma dit och vad behöver jag för dem att göra för att de ska göra det?

    
uppsättning Nuclear Pi 19.06.2014 12:51

2 svar

9

I DnD 4e, tecken tenderar att nivå varje 8-10 eller så möten. Beroende på exakt mötesnivå för varje kamp (eller icke-matchande möte (t.ex. Trap). Snabbare om mötena ligger över deras karaktärsnivå, långsammare om nedan, Också snabbare om de får XP för att slutföra en historia / dungeon / quest, och om du har några husregler som XP för bra rollspel.

Jag hittar personligen beräkningsmonteringsnivå, och XP per möte är tråkig och meningslöst, och jag berättar bara för partiet att jämna upp när jag anser att det är lämpligt. Vanligtvis gillar jag att göra det varje 4-6 möten (vilket motsvarar varje annan session eller så), men det är kanske lite snabbare än mest. Detta är en husregel.

En drake (eller någon fiende) kan vara så tuff som du gör det för att vara. Även om du inte vill ändra sin statistik själv, Det finns en stor variation av drakar i monsterhandböckerna.

I kärnmonstersmanualen finns en Young Black Dragon, som är "Adventurers First Dragon". Det är ett Encounter Level 4 Monster på sidan 75. Jag är säker på att sedan jag senast ser det finns många fler drakar i de nya monsterhandböckerna.

Encounter Level

Tidigare känd som Challenge Rating (eller CR), detta är din guide till hur hög nivå partiet ska vara vid när de försöker det. Eller omvänd, vilken nivå partiet ska vara på innan du slänger det på dem. För det mesta säger boken bara Nivå, men jag kommer att ringa det möta nivå här för att skilja det från nivån på vilken karaktär som helst.

  • Ett nivå 4-möte är balanserat för att vara en solid kamp för en fest med 4ish-tecken på nivå 4, innehållande en Defender (t.ex. fighter), en Striker (t.ex. Rogue), en Controller (t ex guiden) och en ledare (t.ex. warlord).
  • En nivå 7-möte skulle vara en mycket hård kamp för en fest på nivå 4-tecken, men de borde kunna klara sig, men de måste använda många dagliga krafter.
  • Ett nivå 10-möte kommer att vara en riktigt gruslig kamp (för en lvl 4-part), att de förmodligen skulle flyga om de vill bo.
  • Ett nivå 2-möte kommer att vara ganska enkelt (för en lvl 4-parti), oddsen är ingen i festen kommer att bli skadad märkbart.
  • Ett nivå 1-möte kommer att vara en push-over (för en lvl 4-part), förvänta dig inte att alla i partiet ens kommer att agera. T.ex. kontrollören kan göra alla fiender till döds. Det kan ändå vara värt att kasta ett CR-parti lvl -3-möte ibland, till exempel en singelgoblin Scout fläckar dig, om han kommer undan kriget hörs att du är här.

I monstermanualen eller i en äventyrsmodul har varje monster eller grupp av monster en Encounter Level listad för den (se nedan). Det finns till exempel en mötesnivå för ett gäng med goblin med en goblin chef. Detta är listat med rollen, för PC: s Black Dragon är en Solo Lurker. Solo betyder att det är ett giltigt möte, alla i sig, istället kan det vara Leader som indikerar att det buffrar andra eller ingenting, vilket tyder på att det är utformat för att vara en del av en mötesgrupp. Ett solo monster är extra tufft att ta hänsyn till att det blir mindre åtgärder - det har en tur att agera, medan partiet har en tur till att döda det. (Inga solo-monster kommer att bli förstörda nästan omedelbart om festen kan omringa dem och bara slå ner dem)

Lurker beskriver sin rollliknande ledare eller controller, mer information om DMG.

Det finns en formel som vägleder dig för att beräkna din egen mötesnivå som finns på sidan 56 i DMG (Som jag sa att jag inte stör, men det är förmodligen värt det när du börjar och kan inte bedöma svårigheten genom att eyeballa den och fudga / ändra statistik i fluga). Om du bara kombinerar monster i en mötesgrupp kan du bara lägga till XP. De flesta av dessa saker konverteras i detalj kring sidan 56 i DMG

Ett enda monster från Monster Manual:

Enmötesgrupp:

Tack @kviiri och @Tobold för korrigeringarna (se kommentarer).

    
svaret ges 19.06.2014 13:12
3

Svårighetsgraden av mötena (med hur mycket XP varje möte är värt) bestämmer hur snabbt datorns nivå är

Enkelt uttryckt: Ta den totala XP-ett möte, dela upp det med antalet datorer och du kvar med den mängd XP som varje partimedlem kommer att få för att besegra alla monster i ett möte. Om du planerar en straight-up mordfest så är det allt som finns för det. Beräkna XP som krävs för att höja varje tecken till samma nivå som draken (jag antar ett solo monster) och se till att det finns tillräckligt med XP i möten som leder fram till draken för att säkerställa datorns nivå. Om dina spelare slåss mer monster på en gång / monster värda mer XP så kommer de helt enkelt att stiga snabbare. Ett ord försiktigt, men PC-skivor bör bara bekämpa monster en nivå nedan, samma nivå eller 1 nivå över dem. En större skillnad i nivåer kommer att resultera i strider som antingen är för lätta (monster nivå för låg, monster saknar datorerna hela tiden) eller för svårt (monster nivå för högt, monster håller på datorerna hela tiden och PC: erna saknar monster mycket).

Tabellen nedan har ett bra exempel på exakta nivåer av lämpliga XP-budgetar (kom ihåg att du alltid kan öka dem för att göra det tuffare / få datorns nivå högre upp).

Du kan ge XP för andra saker än att bekämpa möten

Det finns ingen regel i 4e som säger att spelare bara får XP för att döda monster, PC kan också vinna XP för att lösa pussel och fullfölja uppdrag / mål samt avväpna fällor. Detta är ganska vanligt i officiella 4e moduler / äventyr som publiceras i Dragon Magazine och en som jag har använt starkt i hemkampanjer.

Nivå-datorer när historien är lämplig eller efter X-nummer av möten

Datornivåer upp när de behöver eller efter att ha uppnått ett mål. Alternativt kan du bara jämföra festen varje par sessioner. Jag skulle föreslå minst 4 sessioner mellan nivellering eftersom jag har sett första hand hur datorns nivellering för snabbt kan leda till att spelare glömmer mycket av sina nyare krafter och egenskaper och strider mot att sakta ner till en krypa eftersom alla tar långa varv att utvärdera alla sina alternativ.

    
svaret ges 19.06.2014 14:20