How jobbar kompetens? [duplicera]

1

Jag är en ny spelare som skapar ett skurkigt tecken och jag kämpar för att förstå hur färdighetssystemet fungerar. Jag har spenderat ungefär en timme genom att söka igenom Grundläggande regler och kan inte hitta något. Jag undrar speciellt vad jag ska göra för färdigheter som jag inte är skicklig i.

Jag valde kompetensakrobatiken, handskenheten, uppfattningen och insikten att vara kompetent. Min kriminella bakgrund ger mig kunskaper i bedrägerier och lurar. Så vad betyder "färdighet" vad gäller kompetens i motsats till objekt? Hur fyller jag in dessa?

    
uppsättning breathlessblizzard 18.06.2015 03:37

2 svar

13

Jag föreslår att du noggrant läser igenom kapitel 7 i spelarens handbok (PHB) eller del 2 i spelarens grundläggande regler .

En förklaring om kompetensbonus finns på sidan 173 i PHB eller sidan 57 i grundreglerna.

En förklaring om de relevanta numren du behöver för förmåga (skicklighetskontroller) finns på sidan 174 i PHB eller sidan 58 i grundreglerna. Den relevantaste delen mest angående vilka nummer som ska fyllas i för varje färdighet kan förmodligen bäst förklaras längst upp på sidan 175 i PHB eller sidan 59 i grundreglerna.

Om du fortfarande har problem efter att ha läst igenom det här kapitlet, var snäll och fråga om vad som inte är meningsfullt och uppdatera din fråga.

    
svaret ges 18.06.2015 04:03
3

KORT SVAR: Kompetensbonus baseras på nivån på en karaktär och inget annat , klass eller ras spelar ingen roll, bara nivån på din karaktär. "Tecken har en färdighetsbonus bestämd av nivå" (PHB 173). För varje skicklighet du är skicklig i får du följande bonus baserat på nivån på din karaktär:

Nivå / kompetensbonus
1: +2
2: a + 2
3: e: +2
4: +2
5: +3
6: +3
7: +3
8: +3
9: +4
10: +4
11: +4
12: +4
13: +5
14: +5
15: +5
16: +5
17: +6
18: +6
19: +6
20: +6

LONG ANSWER:

Varje klass har ett "Färdighetsbonus" -schema under den klassen i "Kapitel 3: Klasser" i spelarens handbok (PHB). För vissa klasser är diagrammet ett fristående diagram, som fighterens (PHB 71). För Druid är färdighetsdiagrammet en del av stavningsdiagrammet på (PHB 65). Alla klasser har exakt samma färdighet bonus diagram så att du kan titta på någon klass för att bestämma din kompetens bonus.

Om du gör en kontroll på en viss skicklighet är du skicklig, ett vapen du är kompetent i eller en stavning får du både din standardmodifierare för den förmågan och din kompetensbonus.

"Din kompetensbonus gäller för:

• Attackrullar med vapen du är skicklig med

• Attackrullar med stavar du kastade

• Möjlighetskontroll med hjälp av färdigheter du är skicklig i

• Möjlighetskontroll med hjälp av verktyg du är skicklig med

• Spara sparar du är kompetent i

• Spara kasta likvärdiga kalkyler för stunder du kastade (förklaras i varje stavningsklass) "

(PHB 12)

Det tog mig ett tag att räkna ut det här när jag började spela och jag tror att när spelare spelar ner det är det mycket enkelt och de glömmer hur komplicerat det kan vara för nybörjare. PHB lägger verkligen inte upp det tydligt, den nödvändiga informationen spridas över 3 eller 4 kapitel när det bara kan anges i en eller två stycken och ett enda diagram.

Jag hoppas det hjälper dig. Bäst,

    
svaret ges 19.01.2018 08:28