Riddle of Steel
Se detta svar för mer information om kampsystemet, men här är dina poäng:
-
Heroisk lek: TRoS-tecken kommer aldrig att kunna ignorera ett slag eller en missil - oavsett hur de går framåt. Varje sår är potentiellt dödligt. TRoS är avsett att göra spelare överväga varje kamp noga.
-
Inga träffpunkter: TRoS använder siffror - men de spårar inte din hälsa. De spårar din blodförlust. Vilket bygger en tärningspub som du rullar för att undvika att bli medvetslös och / eller dö i varje tur. Det är därför som varje sår är farligt - det är inte som att du bara vet hur mycket du kan ta.
-
Spelet är väldigt mycket simulator - särskilt vad gäller kamp. Kamptabellerna hjälper till att beskriva strejk och sår som du begärde. Det handlar om att allokera resurser mellan två sammandrabbningar per runda, bestämma huruvida du ska attackera eller försvara, och hur mycket du vill begå för varje. Det handlar inte om att vända sig, du kan både slå och båda dö.
De icke-stridssystemen i TRoS är inte lika bra, och tyvärr är spelet antingen ofort eller inte tillgängligt. Men, Järntronens blad ska vara en förfining och reimplementering av systemet. Jag har inte spelat den där, men kan inte faktiskt rekommendera det som ett svar.