Variant Channeling Half Die Rolls

3

Följande är ett utdrag ur PRD-sektionen om Variant Channeling (hittade här på Paizos webbplats ( betoning är min):

When using positive energy to heal, affected creatures gain only half the normal amount of healing but also receive a specific beneficial effect.
...
Some variant channeling abilities are enhanced when used on particular creature types. Such channeling increases the normal healing or damage from channeled energy by 50% for that creature type, rather than the default half healing or damage for the alternative channeling. For example, a 7th-level cleric normally heals 4d6 points of damage with channeled positive energy; with the Nature alternative channeling, that cleric instead heals only half that amount (2d6) when channeling, but heals animals and fey an additional +50% over the unhalved value (4d6 + 50%).

Jag kan inte hitta någon annan referens i kärnreglerna som talar om att dividera tärningsbaserade förmågor på så sätt. Är detta ett fel i exemplet (ska det vara 4d6, rullade och dividerat med 2?), Eller finns det en annan referens om hur denna delning är gjort?
Om det här är ett vanligt sätt att dela upp, hur skulle du dela ett udda antal tärningar?

Jag kolliderar mot "fel" eftersom det finns en hel del inkonsekvent formulering i hela denna sektion som lämnar vissa saker öppna för GM-tolkning. d.v.s. ärar basskador egenskaperna hos, dvs brand? Det säger till och med uttryckligen som en del av _or_ istället för i texten vilket betyder att det inte finns något officiellt svar.

    
uppsättning Josh 28.04.2014 16:21

1 svar

3

Jag vill börja med att notera att denna fråga också har diskuterats på paizo messageboard , utan ett bestämt svar tyvärr.

Det sägs att det inte finns något officiellt svar på den här frågan, och jag kan bara ge en rekommendation om hur man hanterar det, baserat på rimligheten i den aktuella matematiken.

Det finns tre (och en halv) tillgängliga möjligheter att gå om detta. Helst är det du vill ha något som inte kommer att ändra statistiken på rullen för mycket. Den genomsnittliga och standardavvikelsen för den kompletta rullen bör helst motsvara halva medelvärdet och avvikelsen för Xd6 (se här för X = 5)

  • 1d3 har ett medelvärde av 2, med alla värden lika fördelade. Medelvärdet matchas ganska bra, men avvikelsen från (X / 2) d6 + 1d3 är ganska stor.
  • 1d6 / 2 (runda ner som vanligt i PF), har ett medelvärde på 1,5, med 0 och 3 är hälften så troligt som 1 eller 2. Återigen är medelvärdet bra, men avvikelsen för X = 5 är ännu större i det här fallet.
  • 1d6 / 2 (min 1) har ett medelvärde av 10/6 = 1.667, varav 1 är tre gånger så sannolikt som 3.
  • Xd6 / 2 kommer faktiskt att ge en sannolikhetsfördelning som liknar distributionen av Xd6.

Från en sannolikhetssynpunkt verkar den sista lösningen bäst, och överensstämmer med hur + 50% beräknas också. Det motsätter sig emellertid RAW, eftersom du skulle rulla 4d6 / 2 istället för 2d6 på nivå 7. Om du vill stanna RAW, skulle jag föreslå att du använder 1d3 istället för 1d6 / 2 för en halv d6 eftersom det inte bryter symmetrin av klockkurvan.

    
svaret ges 28.04.2014 17:11