I AD & D 1: a upplagan får en högnivån inte bygga ett fäste eller slott som en högkämpe, men han / hon kan bygga / köpa ett torn eller herrgård. Detta kommer då att ställa dem i konflikt med det lokala Thiefs Guild och ett torvkrig följer då.
Finns det några bra NPC-lager för den lokala mästertjuven och hans associerade guildhänare?
Jag letar efter både statistik och personlighet. Kanske också lite stödjande bakgrundsinformation; antal / typ av hantlangare, den sorts saker.
Jag rekommenderar att man rullar upp en nionde till den 12: e tjuvnivån och använder det högt upplevda partikartet i Dungeon Master Guide för att utrusta honom. Kom ihåg att han var en del av hierarkin och att han överlevde X år och Y äventyr för att komma till den positionen. Om han är etablerad i vilken tid som helst kommer det att bli ett litet samhälle av tjuvar med en hierarki.
Vad jag skulle göra är att skapa denna bakgrund och introducera spelarna till genom kampanjens normala gång. Inse att nu karaktären är "namn" nivå han utvecklar ett rykte och folk kommer naturligtvis flocka till honom. Det som fästningen härskar i AD & D om. Det handlar inte om att du inte kan skapa någonting före nionde nivå men snarare när du når nionde nivå är ditt rykte känt.
Naturligtvis med detta kommer nya problem. Den som hans äventyrskarriär kanske inte förbereder honom för. Och det kommer att uppmärksamma andra som honom (som du redan har noterat). Spelet blir mer om samhället och kulturen där alla finns. Samhälle och kultur kommer att bilda det slagfält som dessa två kämpar mot. Fokus kommer inte att visa höga nivåer av kungar och prinser utan samhällets underbeläggning.
För två konkreta (och gratis) exempel skrev jag två skrivningar från min långa löpande kampanj. Lionens broderskap och Tiggers Guild . Brödraskapet är en motståndsgrupp flera generationer efter erövringen av stadsstaten. Tiggarna är vanärade överkomlingar från erövrarna.
Jag rekommenderar även att spåra någon av de gamla Thieves Guild Supplement från Gamelords . Vad särskilt värdefullt är de dussintals scenarier för tjuvar som ingår i varje bok.
AD & D Lankhmar inställningsboken har en bred och mångsidig mängd tjuv och tjuv relaterade NPCs.
Inställningen beskriver Fafhrd och Grey Mousers värld, om du inte känner till den, är det något av en blandning av hög fantasi och urban noir - lite Sin City (film eller komisk) i en fantasivärld , och tjuvarna och dess interaktioner med spelarens tecken är centrala för inställningen.
Läs andra frågor om taggar adnd thief Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna