Så jag kommer inte att låtsas som om det är meningsfullt, men när det gäller RAW, minskar du också giftskadorna och du måste minska den totala skadan på 0 för att fånga pilen.
Deflect Missiles ser så här ut:
Deflect Missiles: Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in that hand.
Deflect Missiles säger att skadan du tar från "attacken" är reducerad. Och Yuan-ti-attacken ser ut så här:
Shortbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.
"Anfallet" betyder hela attacken, inte någon delmängd av attacken eller bara vapenskadorna av attacken. Så deflect missiler kommer att minska den totala skadan du tar från attacken, och du måste minska den totala skadan av attacken till 0 för att fånga pilen.
Liksom allt i D & D 5e, är det öppet för DM-avgöranden i namnet realism, kul eller sanity. Personligen skulle jag tänka länge och hårt innan jag ändrade hur det fungerar, men; beroende på hur du styr det här kan du sluta göra munkarna immun mot Rogues.