Primär överväganden
På grund av den kontroversiella naturen som detta specifika problem representerar, tar det en mogen spelare och en mogen DM för att hantera detta specifika scenario bra. Se till att spelaren och DM har en konversation om något av omfattningen av kraftåterkallelse INNAN det implementeras i spel ...
Om du är DM och det här är etablerat som en del av din värld, se till att spelarna vet det här om de överväger att spela en warlock (eller någon annan klass som sannolikt kommer att ha befogenheter återkallas av någon anledning).
Om du är en spelare och du vill att detta antingen är mycket troligt, prata med din DM. Det kan skapa en spännande historia.
Redan redan
RAW, det finns ingen uttrycklig text som täcker en warlock-krafter som tas bort. Det finns också ingen klass som har reglertext som täcker en maktförlust, spara paladin vars krafter förändras när han blir en oathbreaker. (DMG sid. 97)
Lära från historier i samband med olika pact-style magiker visar och ställer prejudikat för att det skulle kunna vara en bra story hook, vilket möjliggör en mycket intressant historia som leder till alla saker som nämndes i den ursprungliga frågan.
Överväg också
Kraften tillhör enheten för att klara sig. Om de gav det, är det troligt sant att de kunde ta bort det. Det här är mer en referens till gammal litteratur, vad som är meningsfullt och vad som är kul med spelet du och din DM verkar försöka bygga.
Reglerna anger inte den särskilda pakten, det här är den del som inte kan betonas nog. Den befogenhet som de för närvarande har bör huvudsakligen betraktas som betalning för utförda tjänster. Om de inte är helt betalade (till exempel löpande betalning), försök så att du undviker att ta bort mycket av dem från dem. Gör det minimalt, men märkbart. Lägre stavningsnivåer med en nivå som den delen har inte betalats i sin helhet, om det hjälper historielinjen, men gör inte fullständigt förkrossning av tecknet.
När det gäller det specifika scenariot som postas i frågan:
Djävulen är mycket osannolikt för att ta bort kraft från någon om den ingår i ett kontrakt. Att göra det är mycket oorthodox för en djävul, och skulle ses ännu fattigare än en uppstart tjänare som djävulen inte kunde kontrollera. Djävlarna lever enligt deras kontrakt, och även om man lägger till slöhål kan man begå sig, är det inte att säga upp ett avtal. Om en djävul skulle upphäva kraften hos en av deras warlocks, är det troligt att en annan enhet skulle försöka mocka dem genom att ta kontraktet i stället. Detta är ännu mer sant om en relativt kraftfull warlock. Med detta sagt är en djävul också mycket sannolikt att lägga till en dold klausul som förhindrar att krigslängden använder sina krafter mot djävulen, med att makten är tillfällig eller permanent, beroende på djävulen, krigslängden och djävulens disposition vid tid.
De kommer att följa kontraktets bokstav helt, men bryr sig inte om kontraktets anda. Om djävulen är tillräckligt kraftfull för att bevilja befogenheter som beskyddare, är de troligen intelligenta nog att vara mer försiktiga med kontraktet, men en särskilt kunnig och / eller intelligent karaktär kan manipulera dem till ett kontrakt som skrivs till förmån för karaktär mer än beskyddaren (skyddar sig från att överge patronen till exempel).
Om du verkligen vill göra det
Det bästa sättet att lägga till möjligheten till kraftåterkallelse för historia-linjens syfte är att se till att det är en aktiv del av partiets historia (i motsats till en passiv). Låt partiet försöka stoppa krafterna från att återkallas eller ha en annan patron (eventuellt en mer syndig) informera warlock om att de kommer att förlora sina befogenheter och erbjuda sig att vara en surrogatskyddare.
Gör något som direkt involverar warlocken i huruvida de förlorar eller behåller sina krafter.
Kort sagt
Är det möjligt? Regler säger inte att det är, men det här är någonting en DM kan lätt säga ja till med god motivering för att säkerhetskopiera det baserat på spelvärlden.
Ska DM ta den här vägen? Förmodligen inte, eller åtminstone inte allvarligt. Om han gör det borde han erbjuda en arbetsplats. Stryk inte strömmen från en karaktär / spelare utan att erbjuda ett sätt att skaffa det igen. Gör inte spelet mindre roligt.