Rolemaster kamptabeller presenterar mycket olika resultat beroende på rustningstyp och vapen, men är de resultat som genereras av någon typ av ekvation eller algoritm ? Kanske en annan ekvation / algoritm för varje vapen? Jag tvivlar på att de genererades för hand.
EDIT: Jag lägger till lite mer information. Till exempel, i armens lag sida 11, är attacktabellen för broadsword som följer:
Skadorna verkar följa någon typ av matematisk progression, alltid mer skada när du kommer närmare 150, och den kritiska strejken är också farligare. Kritisk strejk typ verkar följa, i detta exempel, K-P-S-K order först. Jag vet inte, jag undrade om jag kunde minska tabellen till ett matematiskt uttryck.Tack!
Jag har aldrig sett någon officiell statistik eller formler för Rolemaster-stridsborden, om de existerade skulle jag bli förvånad om de gav dem ut eftersom det skulle försvaga behovet av vapenrätten. Men de nyare versionerna av vapenlagen effektiviserar processen lite genom att gruppera block av siffror.
I den klassiska Rolemaster Companion sades flera försök att effektivisera boksystemet RM till enklare enkelsidiga affärer.
Rolemaster Companion III (ICE # 1700) presenterade ett system där tärningsrullar användes och en modifierare för rustning gjordes; till exempel:
Make a d% open ended roll; add and subtract OB and DB as usual. Rolled dice are then used to generate damage and multiplied for a high roll.
Rolemaster Companion I (ICE # 1500) har mer av det du letar efter, även om det är lite skrämmande. Condensed Combat System försöker återskapa tabellerna med ett formel system.
Ta en plats och här går vi ...
DAMAGE = ((OB-DB-ArmourMod+WeaponMod)-THT)/BHF
Låtossförsökaettfungeratexempelpåalla!
BobOrcharenFalchionochenOBpå95,hanangriperEricTheThiefsomharettDBpå25ochbärkedjansmail(AT13).Ericpararinteföratthanharblivitdistraheradavenillvilligälg.SåBobsFANär95(OB)+50(Roll)-25(DB)-15(ArmourMod)+4(Vapenmod)=109THTförkedjanär26,såslutresultatetär83.
SåBobgör(83/4.4)träffar=18.8=18träffarochenC-kritisk(C-tröskelär100för"Ch" i tröskelbordet)
Lätt, eller hur?
Jämför detta med Arms Law för Bobs attackvärde på 95 + 50-25 = 120 = 17 C Slash
Inte en dålig approximation för denna högt vetenskapliga jämförelse!
Det fullständiga tabellen jag inte kommer att skriva ut eftersom det tar upphovsrätten för långt, men du kan hämta en kopia av RMC I för ca £ 15, det är också på drivethru RPG för $ 15.
Rolemaster publicerades först 1980. För alla du tusenåriga där ute var 1980 nära slutet av "mörkret" åldrar "när datorer var storleken på bilar och förvarades i speciellt luftkonditionerade rum och deltog av ett konstigt prästadöme av datavetenskapare som utförde utarbetade ritualer för att hålla dem i drift. Det fanns stationära datorer men dessa var fortfarande väsentligen leksaker som fortfarande väntar på "killer app" (som förresten var VisiCalc det första kalkylbladet).
Medan du inte kan visa en negativ: är det mer sannolikt än att dessa genererades för hand enligt algoritmen i designerens huvud .
Som sagt kan du säkert härleda en matematisk ekvation för bordet. Det är extremt osannolikt att denna ekvation kommer att vara enkel. Det kommer nästan säkert att se ut som ekvationerna hos en geocentrisk astronom som försöker förneka att solen ligger i mitten av solsystemet.
Skapa ett uppslagstabell - det blir enklare.
Letar du efter en xls-version av kamptabellerna hittade jag en reviderad version från Guild Companion's issue of May 2002 :
The goal was to find a solution for two well-known "armour anomalies", the relative ineffectiveness of lighter armour types and the "double penalty" (early concussion damage plus Quickness penalties) associated with heavier armour types.
Den nya mycket reducerade broadsword-tabellen skulle till exempel vara:
The tables operate in much the same way as the regular weapon attack tables. The armour types are listed in columns and the results are derived from the standard OB - DB calculation. However, instead of giving an entry at each individual number up to 150, only intervals of when concussion damage and criticals occur are given. Each number listed within the tables along the critical severity type (A-E) rows indicates the minimum number needed to achieve that critical severity. Concussion damage is calculated by subtracting 75 from the final result of the OB – DB calculation and then dividing this result by the divisional factor 'Div'. The calculation of concussion damage can also be tabulated by referring to the Concussion Damage Calculation Table.
Och ett exempel på användning:
Looking up the result of 112 on the revised Broadsword table against armour type 1 would yield the following.
Concussion Damage: (Result - 75) / 'Div'
[The division factor 'Div' can be found on the table for each AT]
(112 - 75) / '3' = 12.33 (round up to 13)
Critical Severity: 112 is more than 100 which gives a 'D' critical but less than 120 which gives an 'E' critical. The result of 112 falls within the 'D' critical range.
Critical Type: (Critical Type 1/Critical Type 2)
[Can be found along the same row as 'Crit' for each amour type]
In this case the critical types are S/P (slash/puncture). Odd numbers indicate the first critical type (slashes), while even numbers indicate the second (punctures). 112 is an even number, so a puncture is the critical type.
Final result: 13DP
Det är inte precis vad jag letade efter, men det är en mycket bra approximation:).
I ett privat projekt gjorde jag en omredigering och översättning av RM 2: e Ed. till tyska, med hjälp av LaTeX, som ger mig "Regelverkets Cut" RM-regelboken, som jag använder för mina kampanjer, med alla de beslutade alternativen masserade in i den huvudsakliga styrtexten. (Ja, jag är lite arg på det sättet. Mr Charlton of ICE berättade så mycket i så många ord när jag berättade för mitt arbete och frågade om det fanns en chans att få denna grönljus för publicering. Tyvärr svaret var nej ;-))
Detta krävde mig att överföra lagen om vapenrätt / stavningslagen till LaTeX, en uppgift jag inte alls var villig att göra allt manuellt. Så jag tittade på något sätt att "komprimera" data på något sätt och kom fram med en funktionell stenografi som jag kunde skriva med en hand på numpad och ena handen för att markera min position i bordet. (Använd Perl-skript för att förvandla shorthand till lättformaterad LaTeX-källa vid en senare punkt.) Låt mig snabbt förklara stenografi.
Varje AT-kolumn får "översatt" till tre rader av siffror:
Varje rad börjar med det ursprungliga värdet (vid 150), med följande siffror som anger hur många linjer det fanns med det numret / indexet. Jag använde * <val1> <val2> <count>
för att ange <count>
grupper av två alternerande värden (krittyper), - <val1> <val2> <val3> <count>
för att indikera <count>
grupper av tre alternerande värden (krittyper) och /
för att indikera ett slut till minskande / alternerande tal, resten var de överordnade värdena utskrivna.
Med Shortsword-tabellen, för AT 20-kolumnen får vi det här:
391.133För slingbordet får vi detta på AT 20:
391.133Du ser några ytterligare regelbundenheter i detta som kan komprimeras ännu längre (de fyra "10" / en "9" -grupperingen för Sling-skador), vilket tydligt antyder att tabellerna har skapats baserat på någon matematisk formel.
Men när jag bokstavligen sett alla tabellerna nedskrivna i denna stenografi kan jag också berätta att det är mest troliga flera formler på jobbet här (så jag gjorde inte bry sig om att försöka komma med en ännu mer komprimerad stenografi än jag redan hade). Notera, till exempel, den "konstiga" avsmalnande av krittyperna i Shortsword-bordet, med punkteringskryss strös in bland crush critsna. Andra tabeller gör andra typer av "skiftande krossar" eller på annat sätt "rastsekvens" någonstans nerför kolumnen.
Jag har aldrig sett formlerna dokumenterade någonstans, även med tanke på de olika "enklare" kampupplösningstabellerna / systemen som tillhandahålls av I.C.E. direkt. Inget av dessa system ger de exakta resultaten av de ursprungliga AL / SL-tabellerna.
Och det är efter som fastställer några direkta misstag där det är uppenbart att 2: a upplagan Arms Law / Spell Law inte alltid listade siffrorna / kritikerna som det var tänkt att vid vissa punkter (bryter annars uppenbara sekvenser ). På så sätt kan min direktörs Cut vara "mer korrekt" än de ursprungliga reglerna.
: -)
Läs andra frågor om taggar combat rolemaster rolemaster-standard-system rolemaster-fantasy-roleplaying Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna