En snabb och smutsig (och inte fruktansvärt exakt) metod som jag rekommenderar för mina spelare i både Shadowrun och V20 är enligt följande:
Ta vilken andel av tärningen som är mindre än målnumret (1: e 4 på en sexsidig dö skulle ha en 50% framgångs chans, 6 på en 10-sidig dö har 50% chans).
För varje matris som lägger till hälften av chansen att föregående dör 1 d6 mot 4 är 50%, 2 är 75%, 3 är 87,5%, och så vidare och samma framsteg gäller för d10 på oWoD-tärningar. Jag är inte bekant med nWoDs system, så jag kan inte hjälpa, men jag antar att om du spelar Masquerade använder du det gamla systemet. Detta gäller inte så mycket för V20 eftersom jag spelar med fumbles, så det måste finnas en beräkning (10% för varje dö förbi den första reduceras på samma sätt som den normala framgångstillfället verkar vara en bra regel). Detta gör det möjligt för dem att snabbt gissa mer komplexa chanser, som om målnumret ökades (40%, 50%, 55%). Det bryts ganska snabbt när du slänger fler tärningar, men det är vanligtvis inte så stor sak, men det fungerar mycket bättre för Shadowrun än vad som gör för V20.