How beräknar jag min sannolikhet för framgång i Vampire the Masquerade?

21

Hur kan jag beräkna min chans att lyckas med min förmåga + skicklighet mot en svårighet? Hur är det komplicerat när svårigheten rullas också?

    
uppsättning C. Ross 02.03.2012 22:15

6 svar

16

Jag rekommenderar att du använder anydice.com . Skaparen av anydice.com har skrivit ett program på den här webbplatsen för att beräkna framgångssannolikheter för NWoD, men tärningsmekanikerna är mycket lika och borde inte behöva mycket tweaking. Här är inlägg . Det borde ge dig en grov idé.

Redigera

Jag tweeted skaparen av Anydice.com och han föreslog detta :

391.133

Vilket ger denna typ av graf:

    
svaret ges 02.03.2012 22:53
2

Det här är en fråga som många WoD-spelare har mött och hanterat. Här är en bra start.

Svårighetsgrad bör inte rullas, men ställas till ett antal (som 6) och motsatta rullar jämför framgångar för att bestämma Victor.

    
svaret ges 02.03.2012 22:26
2

Med AnyDice-rullen som i PureFerrets svar har jag kommit upp med dessa tumregler. Du kan uppskatta att för att få en framgång krävs det i genomsnitt:

391.133

För flera framgångar är det inte linjärt:

391.133

Observera att avvikelsen är ungefär +/- 1 framgång upp till 6d och +/- 2 framgångar för fler tärningar

    
svaret ges 17.12.2014 21:38
1

En snabb och smutsig (och inte fruktansvärt exakt) metod som jag rekommenderar för mina spelare i både Shadowrun och V20 är enligt följande:

Ta vilken andel av tärningen som är mindre än målnumret (1: e 4 på en sexsidig dö skulle ha en 50% framgångs chans, 6 på en 10-sidig dö har 50% chans).

För varje matris som lägger till hälften av chansen att föregående dör 1 d6 mot 4 är 50%, 2 är 75%, 3 är 87,5%, och så vidare och samma framsteg gäller för d10 på oWoD-tärningar. Jag är inte bekant med nWoDs system, så jag kan inte hjälpa, men jag antar att om du spelar Masquerade använder du det gamla systemet. Detta gäller inte så mycket för V20 eftersom jag spelar med fumbles, så det måste finnas en beräkning (10% för varje dö förbi den första reduceras på samma sätt som den normala framgångstillfället verkar vara en bra regel). Detta gör det möjligt för dem att snabbt gissa mer komplexa chanser, som om målnumret ökades (40%, 50%, 55%). Det bryts ganska snabbt när du slänger fler tärningar, men det är vanligtvis inte så stor sak, men det fungerar mycket bättre för Shadowrun än vad som gör för V20.

    
svaret ges 02.03.2012 22:52
0

Här är vad jag kom fram till. Risk för 1 framgång på X-tärningar:

391.133

Någon kan kontrollera mitt arbete i det här kalkylbladet:

länk

    
svaret ges 26.10.2014 03:44
0

Jag håller helt med Pureferret om AnyDice för att beräkna framgångssannolikheter. En TLDR är längst ner.

Tack igen till skaparen av AnyDice för att ge ut en provfunktion för oWoD. Det finns emellertid ett fel i funktionen: Det står inte för att rulla en 10, eftersom linjen om N < 10 innehåller bara rullar upp till 9. Det finns två sätt att fixa detta:

  • Ersätt om N < 10 {resultat: 1} med om N = TN {resultat: 1}
  • Nedan är funktionen eftersom jag huvudsakligen använder den - länk . För de intresserade har jag lagt till några kommentarer om vad som händer inom funktionen och noterade platser där förändringar kan göras för olika behov.

    391.133

    Jag använder både Tabell och Grafik Visa alternativ, som man ger specifika (tabell) och man ger en mer förenklad vy (graf). Ett stort antal tärningspooler är säkert lättare att se i Grafik . Som Yandros nämnde är alternativet Vid minst Data det som visar den procentuella chansen att lyckas.

    TLDR; Din bästa satsning för att beräkna framgångssannolikheter är att använda AnyDice, men det finns ett fel i provfunktionen. Ersätt om N < 10 {result: 1} med om N

    svaret ges 30.07.2017 01:50