Generellt när jag skriver mina historier, är jag mer inriktad på att orker är rimligen ork och sedan låter datorerna räkna ut det bästa sättet genom vad som helst meningsfullt i sammanhanget med inställningen. Det är en filosofisk avvikelse från D & D, men jag har funnit att du ser mycket mer smart förebyggande av strider vid datorer när världen är utformad så.
När jag tittar på statlinen för en antagonist och undrar om det är en bra kamp ser jag på följande:
Det här är lite mer arbete än att bara titta på en CR, men när du gör det lite börjar du få en "känsla" för vad som fungerar och vad som inte gör det. Också, var inte rädd för att ändra statistiken något som passar dina behov - om en normal ork inte gör det, kanske de borde stå emot en större, nästierras eller med bättre kampstatistik.