Hur planerar du Savage Worlds kamp baserat på PC-förmåga?

20

Igår körde jag min första Savage Worlds kamp, för att försöka få känsla för systemet. Kämparna var två svärdskämpande män mot tre orker (extras) och deras herre (ett vildt kort). Jag tyckte mycket om striden, men när alla orker hade tappats, så verkade alla framsteg stoppa. Vi hade oändliga whiff och ping på båda sidor. Jag har redan läst om minska whiff och ping i SW , och det här rådet är bra för kampar som pågår. Min fråga handlar om att planera kampen före tid.

Savage världar har inte ett utmaningsbetyg eller hot level system, vilket är meningslöst i många avseenden på grund av den allmänna oförutsägbarheten hos möten. Tyvärr betyder det att det inte är svårt att gissa på vilka hot det inte blir tråkigt utan att ha erfarenhet av systemet. När det gäller orc chieftain, till exempel, gjorde hans höga Parry och Toughness det omöjligt för datorerna att skada honom utan att ta ut wazoo. Det här var inte en fråga om en säker TPK från ett stort hot: PC: n hade också hög parry, vilket gjorde det nästan lika svårt för dem att bli skadade. Även när vi dämpade kampen för att verkligen titta på bonusar kunde alla arbeta för, vi höll whiffing och pinging.

I efterhand hade jag förmodligen gjort bättre att ersätta herrn med vanlig gammal ork som var ett vildt kort och hade högre styrka och kamp. Han hade lättare lyckats träffa datorerna och blev lättare själv.

Så, min fråga är: Hur kunde jag ha vetat det från början? Finns det en enkel ofta rätt noggrann formel för att jämföra PC-egenskaper till hotegenskaper? Finns det andra vanliga visdomar på detta?

    
uppsättning rjbs 19.05.2011 15:07

4 svar

12

Generellt när jag skriver mina historier, är jag mer inriktad på att orker är rimligen ork och sedan låter datorerna räkna ut det bästa sättet genom vad som helst meningsfullt i sammanhanget med inställningen. Det är en filosofisk avvikelse från D & D, men jag har funnit att du ser mycket mer smart förebyggande av strider vid datorer när världen är utformad så.

När jag tittar på statlinen för en antagonist och undrar om det är en bra kamp ser jag på följande:

  • Kan det slå på datorerna? (Titta på dödstypen för att attackera, se till att du träffar de flesta datorer minst 25% av tiden)
  • Kan det komma igenom PC: ns rustning? (Som ovan, titta på skadorna och tänka på det förväntade värdet)
  • Omvänt kan datorerna slå och skada antagonisten?
  • Slutar antagonisten att slakta PC: n (Titta på genomsnittlig skada och chans om du slår på de flesta datorer för det mesta och gör allvarlig skada, var försiktig).
  • Det här är lite mer arbete än att bara titta på en CR, men när du gör det lite börjar du få en "känsla" för vad som fungerar och vad som inte gör det. Också, var inte rädd för att ändra statistiken något som passar dina behov - om en normal ork inte gör det, kanske de borde stå emot en större, nästierras eller med bättre kampstatistik.

        
    svaret ges 19.05.2011 20:18
    9

    Slog genom ett parti av Google-resultat hittades a Savage Worlds stöter på designpost på Key Our Cars , med hänvisning till posta djupt i PEG arkiv , som har några råd som verkar ganska användbara och om ämnet.

    Om jag läser citatet och författarrätten, rekommenderar Key Our Cars:

    • 150% gruppstorleken i Extra plus
    • 50% gruppens storlek i Wild Cards
    • Både Extras och Wild Cards har kampegenskaper (Fighting, Shooting, Parry, Toughness, & c.) som kan jämföras med datorerna på datorn
    • Introducera fienderna i vågor så att det aktuella talet kan fudged efter behov
    • som alltid, ändra flödet av Bennies om det behövs

    Clint Black, i det citerade inlägget, säger:

    • beräkna en skademärkning (DR) för datorerna
    • En PC: s skademärkning är summan av 1/2 PC: ns skada tärning; till exempel har en stark (d10 Str) PC med en rapier (Str + d6) ett skador på 8 (10/2 + 6/2)
    • du kan beräkna partiets DR med genomsnittliga DR-värden
    • Om partiets DR är lika med motståndarens Toughness, kan kampen vara jämn
    • Skillnaden mellan DR och Tuffhet indikerar ett större eller mindre hot

    Clint Black säger inget om whiff här, men det verkar som om du kanske skulle kunna använda ovanstående metod, med Fighting ersatt för Skada och Parry for Toughness - men dessa statistik verkar troligen variera mer, attack att attackera.

    Det ser ut som om det ska vara lätt att eyeball, och det verkar finnas en viss mängd påtänkande för det, men inte universellt.

        
    svaret ges 19.05.2011 21:00
    5

    När jag sprang "Orc!" äventyr jag märkte samma sak. Därför skrev jag en simulator för att se vad som händer. Jag har utökat det för att få en av gruppens kämpar på flera håll.

    Sammanfattning: En Orc Chief Wildcard är värd ungefär 20 nybörjare och cirka en heroisk. (Resultat ingår inte: Ändra honom till ett icke-jokertecken och han är värd 16 nybörjare och mindre än en hjälte. Gör honom till en extra och han är värd 5 nybörjare och 1/3 av en hjälte.)

    OBS: detta förutsätter ingen healing, användning av bennies, gäng upp, orkans främsta användningen av hans svep eller något annat, så värdena bör tas med en nypa salt.

    Som du kan se från simen står ingen nybörjare på egen hand ingen chans. Från vår strid kan jag säga att partiet torkades av Orc Chief. Nästa gång jag kör detta äventyr gör honom bara detsamma som resten, en extra.

    Novice Fighter vs en Orc Chief

    391.133

    Seasoned Fighter vs en Orc Chief

    391.133

    Veteran Fighter vs en Orc Chief

    391.133

    Heroic Fighter vs en Orc Chief

    391.133

    BTW - Monster Mark betyder hur många attackerna som krävs innan monsteret i genomsnitt blir dödat. Simen kördes 10.000 gånger för varje kamp. Så i det första exemplet, en på en utan användning av bennies etc då dödar Orc Chief i genomsnitt 21 av Hathor (N) innan han tas ner.

        
    svaret ges 31.05.2011 17:10
    2

    Det här är mer som en filosofisk, system-agnostisk fråga, så jag kommer inte att tänka på min mycket begränsad erfarenhet med Savage Worlds och fortsätt att svara på det.

    Svaret är helt enkelt inte. Balansera inte det Har datorerna bestämt sig för att slåss eller fly, och kom ihåg att dina NPC har samma beslut också.

    På ovanstående exempel, försök att gå in i hans skor: du är en orkchef som tar en promenad med dina livvakter när två elaka hoomaner dyker upp svängande svärd. Det visar sig att de dödar dina livvakter snabbt och vill ha ditt blod. Du försöker sticka dem och du kan inte. En ork chef kan vara stolt men han blev inte chef genom att kämpa utomordentligt och till döden.

    Har orkaren flykt. De straff som han kommer att få för att koppla bort och springa ger dina spelare chansen att få honom. Om de inte gör det, främja denna ork till återkommande skurk. Win-win!

        
    svaret ges 27.04.2012 02:25