Först något sammanhang: Jag har bara varit en dator snarare än en GM än så länge, men min bror som driver en kampanj (med sitt eget homebrew-system baserat på Shadowrun) med några av hans vänner frågade mig om hjälp.
PC: erna fick hedersbeteckningen som herrar i en övergiven by som belöning för att tjäna som kungens livvakt i en strid. Titeln skulle bara ge dem en viss auktoritet och möjlighet att prata med adelsmännen. PC: erna reste dock till byn, som hade blivit ett banditläger och befriade det. De satte sig ett mål om att bygga om det och göra det till en liten stad. De hittade några tidigare invånare och några tiggare som de övertygade om att gå med i dem. Kanske borde min bror inte ha tillåtit det, men nu har de redan ett handelsavtal med varvet i en närliggande stad för en vecka leverans av timmer.Byn ligger mellan en flod och en skog. De flesta invånare var antingen bönder eller skogsbrukare innan den övergavs, även om den hade smed, jägare och andra yrken.
Jag föreställer mig att det inte finns något behov av att simulera hur upptäckten av en ny järnmalm i närheten av en stad, två spelsessioner av resor bort skulle påverka stål- och vapenpriserna, men om spelarna verkligen hittade ett "trading imperium" som jag hörde två av dem diskuterar på vägen ut i lördags, kan det bli relevant.
Min fråga är: Kan du peka på några källor om slumpmässigt simulerade, lätt expanderade ekonomiska system som reagerar på PC-åtgärder, men skapar också utmaningar för spelarna att hantera? Eventuella förslag är välkomna, men om du pekar på böcker som guider föredrar jag om de var tillgängliga på tyska, eftersom min brors engelska är ganska grundläggande. Men ingen nödvändighet. Jag är medveten om att källorna kan vara glesa eftersom jag aldrig hört talas om ett penna- och papperssystem som handlar om handel och jag har övervägt att föreslå att min bror helt enkelt skulle kunna tvinga dem ut i världen igen och döda de npcs som gör återuppbyggnaden av nämnda by omöjlig.
Läs andra frågor om taggar homebrew economy realm-management Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna