Getting Rid of a Magic Item [duplicate]

16

I vårt 5e-spel sattes jag på plats för några loot spelarna blev lovade av en Hill Gnome. När det var dags för deras belöning, gjorde jag en dolk som kan förlamna vad som helst det sticker, gav det till vår Dragonborn Fighter, och det kastade verkligen bort balansen i spelet. Det är allt han någonsin använder längre, och jag måste hitta ett sätt att bli av med det, för när något är motståndskraftigt mot förlamning blir han arg och säger att jag gjort det så att han inte kan göra någonting i kampen. Finns det något sätt att jag kan bli av med det på ett rättvist sätt? Kanske ett monster eller stavning?

    
uppsättning D. Joe 16.01.2018 01:57

8 svar

26

Använd de etablerade riktlinjerna i Dungeon Master Guide för att ändra objektet och återställa spelbalansen.

I själva verket behöver du inte ens skapa det magiska objektets egenskaper helt från början, boken erbjuder ett exempel Dagger of Venom som kan modifieras trivialt för att tillfredsställa både dig och din spelare samtidigt som du återställer balans i ditt spel.

Dagger of Venom (DMG, 161)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

You can use an action to cause thick, black poison to coat the blade. The poison remains for 1 minute or until an attack using this weapon hits a creature. That creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 2d10 poison damage and become poisoned for 1 minute. The dagger can't be used this way again until the next dawn.

Byt bara 2d10-giftskadorna och giftförhållandet på en misslyckad räddning med det förlamade tillståndet och kallade det Dagger of Paralysis (eller vad du än eller spelaren vill namnge det).

Dagger of Paralysis

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

You can use an action to cause thick, black poison to coat the blade. The poison remains for 1 minute or until an attack using this weapon hits a creature. That creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become paralyzed for 1 minute. The dagger can't be used this way again until the next dawn.

Det skulle också vara klokt att komma ihåg i framtiden att 5: e upplagan D & D är balanserad kring förutsättningen att magiska föremål är både utomordentligt sällsynta och betydligt mindre kraftfulla än tidigare versioner. Om du läggs på plats och inte har noggrant tänkat på att du är redo att lämna ut, istället för att bara uppfinna någonting i flygningen med nolltestning, bör du överväga att använda DMG: s slumpmässiga lottbord för att ge dina spelare något som är mindre benäget att sätta du i denna position framåt.

    
svaret ges 16.01.2018 05:47
29

Prata med spelaren

Du kan prata med spelaren om det och diskutera dolkens användning. Förklara för dem att det kasta av spelet och måste tas bort. Om de är överens, löser problemet problemet, och du kan diskutera det bästa sättet framåt.

Om de inte håller med dig, så kommer du förmodligen att behöva lägga ner foten för spelets skull och resten av gruppen. I det här fallet kommer det emellertid att vara helt svårt att ta bort det helt och hållet, så att det komprometteras genom att bara lägga ner det (kanske ger det en begränsad mängd avgifter eller en 1 till 10 chans att förlamna osv.).

Utveckla ett scenario för det.

Det här är typiskt beroende av huruvida du först pratar med spelaren om det. Om du pratar med spelaren och de bestämmer att de inte vill bli av med det, måste du hantera det lite annorlunda.

Men i det fall spelaren håller med dig och du bestämmer dig för att ta bort den, kanske ett scenario där den ursprungliga ägaren av dolk vill ha den tillbaka. Ett kraftfullt väsen har kommit för det (datorerna kan försöka hålla det för sig själv, du vet ... RP ut det lite), men i slutändan tar ägaren tillbaka det och försvinner, eller kanske vid vridning slutar, ägaren dödas av festen, men med det dör dolkens makt också.

Alternativen för hur dolken tas bort är oändliga och kan byggas för att matcha din kampanj (stulen, tappade ner en ravin osv.).

Alternativt, eftersom användaren Darq var vänlig nog att tillhandahålla, kan bytet vara en bättre lösning. Som i deras kommentar kan det också bli RP'd in i spelet, vilket gör det till en trevligare upplevelse.

"You bury the dagger into the heart of the immortal beast, and while you cannot truly kill it, the paralytic power of the dagger holds it fast, trapping it until a future fool pulls the blade from its chest. Conveniently, this also lets you pry the sword from its hands."

I slutändan låter det emellertid att datorn inte bara accepterar att förlora ett så kraftfullt vapen, särskilt när de klagar över fiender med motstånd. Den underliggande sak om D & D är att det är tänkt att vara roligt för alla , inklusive DM, och resten av spelarna, och att ha ett så kraftfullt objekt i spelet förstör det roliga.

    
svaret ges 16.01.2018 02:30
8

Ändra objektet

Att bli av med det kommer inte vara kul för spelaren. De kommer att känna rånade, och förståeligt så. Du gav dem löftet, så att du bara tar det tillbaka på något sätt kommer att bli dåligt.

Jag tror att du får en mycket bättre upplevelse om du balanserar den. På så sätt får han fortfarande sin fantastiska lammande dolk, men på ett sätt som inte bryter spelet.

Några idéer för att justera balans:

  • Begränsa kostnaderna för förlamningseffekten. Den återfår 1d4 avgifter vid gryningen och kan hålla högst 4 avgifter. Detta håller effekten kraftfull, men begränsar den till några kopplingsmoment i stället för varje slag i varje kamp.
  • Sänk DC på spara. Om du gör effekten för att misslyckas med en DC 5 CON spara, kommer monstrar inte att misslyckas mycket ofta. Detta har den extra fördelen att svaga monster kommer att misslyckas med några få varv, men starkare fiender kommer sällan eller aldrig att misslyckas (så han förstör inte bosskampen).
  • Ändra effekten så att en gång en fiende gör en lyckad räddning mot förlamningen, skakar de av det och är immun för den effekten för de närmaste 24 timmarna. Detta beteende finns i många stavar, föremål och förmågor. Det möjliggör en kraftfull kontrollerande effekt, men förhindrar att effekten permanent låser ner en fiende.

En av dessa (eller andra alternativ) kan låta honom behålla sin roliga effekt utan att dramatiskt balansera spelet.

    
svaret ges 16.01.2018 03:07
5

Sentientvapen

Överväga att konvertera vapnet till ett känt vapen. Detta öppnar en aveny för ytterligare rollspel och historia möjligheter, så att du kan införa nya restriktioner för vapnet för balans.

Vapnet kunde ha beviljat fightermakten hittills för att visa vad den kunnat önska betalning för makten i framtiden.

Ett exempel på hur detta kan implementeras i en glömd realms-esque-inställning:

En kraftfull Uvuudaum-guiden släppte ut en svärm av mutanta Carrion Crawlers på Kara-Tur. En mäktig elf ädla reste till Far Realm och slog Herren på att fånga sin väsen i en dolk, som så småningom tog sig in i Faerun via en köpman på Gyllene sätt, underkastad Herrens avlägsna subtila murmurer. När Uvuudaum-trollkarlen växte i makt, blev dolkgenren försedd med några av egenskaperna hos den underliga magiken som han hade använt för att skapa Carrion Crawlers och hans personlighet som projicerade i världen (kanske han kunde tjäna som skyddare för någon stor gammal warlock NPCs). För att kämpen fortsätter att använda sin kraft måste han genomföra processen för sin uppståndelse. Varje vecka (eller så) bjuder dolkaren på honom att uppfylla ett litet försök mot Uvuudaums slut. Till dess att det är uppfyllt, är förlamningskraften inaktiverad, men när uppdraget är klart återgår kraften i en vecka och i nästa 24 timmar ger dolkan +1 att attackera och skada rullar.

Denna typ av metod bidrar till att tillåta minskad styrka i dolkan (speciellt om de är uppslukade i en stor strävan att förlamningen skulle vara för stark och berättelsen tvingar fighters fullständig uppmärksamhet, eventuellt med tidsbegränsning) och ger även fighteren en chans till ökad kraft om han utforskar rollspelets möjligheter. Spelaren kommer sannolikt inte att känna sig så upprörd än om du helt enkelt tog bort några av våldets kraft.

    
svaret ges 16.01.2018 04:25
5

Jag skulle göra förlamningen gå båda riktningarna . Det kan börja som en konstig stickande känsla på fingertopparna efter att ha slagit. Om han fortsätter att använda den, är det en irriterande känsla på handen i flera timmar efter varje gång han berör den. Om han insisterar, kan det bli värre för tillfället att förlora fingerfärdighet tillfälligt. Symtomen blir värre och tar längre tid att försvinnas varje gång han använder den. Om du känner dig riktigt ond, rulla ljudet lite tärningar under din huvudskärm med ditt bästa onda gnista varje gång för att mata sin paranoia.

Jag tror att det kan bli ett intressant berättande verktyg, ett sista resursvapen som de kan använda när allt annat misslyckas, riskerar att bli förlamad för alltid ...

    
svaret ges 16.01.2018 17:50
1

Prata med spelaren är en bra start. Fess upp att du gjorde något som visade sig vara ett misstag i efterhand och att du (du som GM och spelaren) behöver göra något åt det. Ja det händer, ingen är perfekt. Karaktärsrikt är hans handlingar meningsfulla, med hjälp av de mest effektiva sätten att övervinna ett hinder vid handen, men spelmässigt gör det tråkigt.

Retontering av föremålet kan vara svårt. Det skulle förklara bort de senast slagna lättheten ganska skrämmande och det innebär ett hopp om tro från de andra spelarna.

Mitt personliga "bästa val" skulle vara att tillhandahålla ett ingamedel för att begränsa dolkens kraft längre fram. Igen, pratar med spelaren i förväg hjälper snarare än att bara hoppa ett rostmonster eller liknande på honom. Enas om ett sätt att återställa spelbalansen för att undvika risken att ticka av spelaren.

Möjliga idéer som inte involverar retconning:

  • Dolken har avgifter, som inte visade sig på förhand. (Gilla, 10 använder maximalt, så laddas det upp en gång per vecka, upp till tio igen)
  • Dolken blir skadad med en stavning eller en effekt som begränsar användbarheten
  • Dolken är en integrerad del av en större tomt som kräver att spelaren avstår från det, kanske i utbyte mot en "mindre" version - eller själva dolkan, om än i ett minskat tillstånd
  • Det är inte den dolk som förlamar, men giftet i ett dolt fack, som nu är uppe och måste fyllas på igen.
  • Eventuella medel som skulle avyttra en spelare från sin utrustning (ja det är det sista möjliga alternativet)

Tanken ska vara tydlig - ge en förklaring varför objektet inte är lika kraftfullt som föreställt eller en situation som begränsar objektets kraft under spelet.

    
svaret ges 16.01.2018 08:11
1

Vem tycker att det upprörda balansen är en dålig sak?

Är det något du tänker på för att vara för kraftfull är wrongbadfun? Är alla andra i festen upprörd att balansen är skruvad eller avundsjuk och väntar nu på deras föremål?

Ibland människor bryr sig inte riktigt om balans och är mäktig är rolig (varit där). Nu har din part haft det här med att ta bort det och gå tillbaka till ett mer jordnära spel kan faktiskt orsaka fler problem än det fixar.

Så, i stället för att helt enkelt arbeta på sätt att bli av med det här objektet, tror jag att du behöver förstå psykologin hos dina partimedlemmar nu har de det här.

Det låter som att din en spelare verkligen älskar en känsla av makt och du kan ta ditt spel så där utmaningsnivån sjunker och du låter dina spelare ta på den kraften. Dela ut fler föremål, skruva balansen och njut helt enkelt av blodbadet.

Om du inte kommer att kunna ha kul på det här sättet är det fortfarande ett problem, för att din kul är lika viktig.

Så svarar själva frågan

Gör ingenting för att ta någonting från spelarna utan att vara säker på att det kommer att förstås av dem.

Berätta för dina spelare (alla) att du tycker att spelet är obalanserat, att det enda sättet du kan återställa balans är att ta bort det här objektet och få en överenskommelse innan du fortsätter.

Jag föreslår att jag pratar med dem om min ramutmaning först, kanske inte erbjuda det som ett alternativ, men berätta för dem att du förstår varför det är tilltalande.

Dina alternativ blir då:

Byt objektet med något mindre kraftfullt (Bara påpeka att det alltid har varit så)

Story line : Vapnet blir svagare ju mer det används och partiet måste hitta ett sätt att ladda det. Kanske får de begränsade avgifter, kanske den metoden är ond, kanske är det dömt att misslyckas - men historien är episk och ger ersättningsloot.

Story line : Någon kommer tillbaka för vapnet och antingen stjäl det, vinner kampen och tar det, eller förklarar för festen varför de behöver det och festen överlämnar det. Hur som helst kan detta leda till nästa del av deras episka äventyr som spår tjuven eller hjälpa till att vara det som de gav det till.

Det finns många fler sätt och eftersom denna fråga är öppen är jag säker på att du kommer att få några fantastiska uppfinningsförslag, men om du inte har pratat med spelarna och förklarat dig själv kommer du sannolikt att ge upphov till vrede.

    
svaret ges 16.01.2018 09:32
1

Alla pratar om att ändra saker, eller att de förlorar objektet. Att göra är sentient är trevligt, och allt, men du behöver inte ändra specifikt objektet för att balansera objektet själv. Ändra objektet, ta bort det, ha det "stulen" eller "disenchanted", speciellt om du nämnde med spelare att det är ett problem från din POV, är bokstavligen det värsta alternativet. Det bryter roligt helt. Vad är poängen i en belöning om det är bra innebär att det tas bort? Detta ger en känsla att det som någonsin partiet tjänar, kommer aldrig någonsin att vara starkt.

Vissa saker som faktiskt ska vara starka bortom det genomsnittliga objektet, men om du verkligen tror att du överdriven det, är det en spelmördare som tar bort det.

Mitt förslag? Gör vapnet mindre användbart, utan att röra det. Förlamning är en något vanlig status, och flera varelser är resistenta eller till och med immuna mot det. Han kan bli arg, men det är inte som görs av dig , det är en commonspot i balansering. Även svaga undeads kan vara helt immuniska, vissa demoner, konstruerar i allmänhet, oser och andra är resistenta eller immun mot det.

Gör en del av kampanjen med en majoritet av varelser immuna eller resistenta mot förlamning för en stund, men var försiktig så att du inte gör allt immun mot det - det låter lika mycket som en hård balansering än att ta bort den. Och då är din spelare rätt att bli arg.

Men att ha något immun är inte en balansproblem. Annars kan din eldspecialistmagasin bli pissad eftersom du inte slängde dem is / vattenfiender och krigare pissade ut eftersom du har ett parti fiender som är resistenta mot melee-skada och snart kommer det att bli ett snöboll utan kontroll för alla. Och det blir ett spel om att sätta saker som är exakta svaga mot dina karaktärer, alltid passar deras byggnad, och det är boooring.

Det är ett spel om styrkor och svagheter. Om du hade lite styrka redan, och det verkar som att det skenit en hel del, är det bokstavligen ingenting som gör att varelserna är resistenta mot det.

Jag rekommenderar verkligen dig att göra det. Förbered dina spelare för immuniteter och motstånd, för när de nivåer upp, blir nästan varje jävla varelse resistent mot status eller element. Så kommer spelaren tecken. Och nästan alla sina gamla föremål kommer också att bli ineffektiva och oanvända, så småningom från deras +1 longswords till hans snygga dolk av förlamning.

tl; dr; Ändra inte det, ändra inställningen runt det så det är mindre användbart. (Men ändå lite användbar!)

    
svaret ges 16.01.2018 21:19