Använd de etablerade riktlinjerna i Dungeon Master Guide för att ändra objektet och återställa spelbalansen.
I själva verket behöver du inte ens skapa det magiska objektets egenskaper helt från början, boken erbjuder ett exempel Dagger of Venom som kan modifieras trivialt för att tillfredsställa både dig och din spelare samtidigt som du återställer balans i ditt spel.
Dagger of Venom (DMG, 161)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
You can use an action to cause thick, black poison to coat the blade. The poison remains for 1 minute or until an attack using this weapon hits a creature. That creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 2d10 poison damage and become poisoned for 1 minute. The dagger can't be used this way again until the next dawn.
Byt bara 2d10-giftskadorna och giftförhållandet på en misslyckad räddning med det förlamade tillståndet och kallade det Dagger of Paralysis (eller vad du än eller spelaren vill namnge det).
Dagger of Paralysis
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
You can use an action to cause thick, black poison to coat the blade. The poison remains for 1 minute or until an attack using this weapon hits a creature. That creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become paralyzed for 1 minute. The dagger can't be used this way again until the next dawn.
Det skulle också vara klokt att komma ihåg i framtiden att 5: e upplagan D & D är balanserad kring förutsättningen att magiska föremål är både utomordentligt sällsynta och betydligt mindre kraftfulla än tidigare versioner. Om du läggs på plats och inte har noggrant tänkat på att du är redo att lämna ut, istället för att bara uppfinna någonting i flygningen med nolltestning, bör du överväga att använda DMG: s slumpmässiga lottbord för att ge dina spelare något som är mindre benäget att sätta du i denna position framåt.