Vad är meningen med vapentypresistens?

13

Jag läste nyligen monsterhandboken och varje varelse jag kom över som hade motstånd eller immunitet mot bludgeoning / slashing / piercing skador följde detta med "från icke-magiska attacker" (kanske inte bokstavligt eftersom min handbok inte är på engelska)

Vad detta härdar till:
Vad är syftet med dessa motstånd, eftersom de lätt övervinns av saker som erfarna datorer tenderar att bära. Magic vapen.

Allt nedan ger sammanhang, men är inte nödvändigt för att förstå frågan

Den fullständiga historien bakom denna fråga är att jag vill ge mina spelare en utmaning i en fängelsehålan. 5 monster, och varje kan bara bli avskräckt av den specifika kompetensen och förmågan hos en spelare.
Under utformningen av detta märkte jag detta problem.
Eftersom punkten INTE har skurkrollen att attackera allt till döds med sitt magiska vapen, och jag föredrar inte att lösa problem med houseruling. Jag ställer denna fråga.

    
uppsättning Haquim 24.08.2017 11:22

5 svar

38

Inte alla har ett magiskt vapen

Den typ av loot och magiska saker som ska delas ut är i stor utsträckning beroende av GM. Medan din kampanj kan ha magiska vapen för alla datorer, i min är det vanligtvis bara en karaktär som regelbundet använder vapenangrepp som har magiska vapen på nivå 5. Det är gott om tid för de icke-magiska skadorna att sparka in. Jag är säker på att det finns GM som är ännu stingier än mig i den meningen. Det är en fråga om hög kontra magi i kampanjens inställning och varierar mellan bord och spel.

När partiet har få magiska vapen, eller de magiska vapnen är opålitliga eller på annat sätt svagare än deras vardagliga motsvarigheter, kan de vanliga vapentypmotstånden skapa för intressanta mötesuppställningar där vissa datorer är dramatiskt mindre effektiva mot vissa varelser än andra. Detta kan orsaka fin variation för en fest som är uttråkad av de enklare mötena.

Jag menar bokstavligen inte alla har ett magiskt vapen

Anta att varje erfaren karaktär har ett magiskt vapen, vad sägs om landets icke-äventyrsarmästare? Medan ledare eller mästare i sådana arméer troligen kunde ha magiska vapen, är de vanligtvis sällsynta att inte alla bebodda bönder skulle få ens ett +1 spjut. Med tanke på detta är det vanliga vapenresistanserna ett syfte i fiktion - det är en anledning till att tvåhundra beväpnade bybor inte kan kompensera för äventyrarna när det gäller att jaga varelser med dessa motstånd.

Smak

Ursprungen hos många av DnD-varelserna med sådana resistanser bär beskrivningar av varelsen som har en övernaturlig immunitet mot vanliga vapen och omvänt är sårbart för specifika ritualvapen endast (t.ex. silverkulor eller träpinnar). Att behålla skadorna är ett sätt för DnD att hylla de ursprungliga historierna som de magiska varelserna härstammar från, och ger smak även om regeln aldrig förväntas sparka in.

    
svaret ges 24.08.2017 11:43
17

Din fråga säger att "de lätt övervinnas av saker som erfarna datorer tenderar att bära. Magic vapen.", men det antas att magiska vapen är vanliga. Om de befinner sig i din värld och i spelet, blir motstånden faktiskt nästan meningslösa. Om vi tittar på DMG när vi börjar på högre nivå (sidan 38) kan du se något om de förväntningar spelet gör om hur många magiska saker en dator kan få under sina äventyr.

Och du kommer se att det inte är så enkelt som du tänker.

I vilken DMG etiketterar en "low magic" eller "standard" -kampanj börjar tecken på nivå 10 eller lägre med nej överallt magiska objekt. Endast i en "high magic" -kampanj är ett tecken mellan nivåerna 5 och 10 tillåtet att starta spelet med ett magiskt objekt. Och det kan givetvis vara något annat än ett vapen.

Om inte dina tecken är mycket hög nivå, eller om din kampanj är mycket hög magi, är tanken att varje karaktär äger ett magiskt vapen i överensstämmelse med förväntningarna spel gör.

Som sådan, under spelets normala antaganden är dessa resistanser relevanta under ganska lång tid. De kommer att kräva datorer för att hitta sätt att besegra dessa monster, eller förbereda stavar för dem, eller vad som helst.

(På mycket höga nivåer spelar det ingen roll för datorerna att monsteret är magiskt resistent, men det kommer att ge stor smak och göra det mycket svårt för resten av världen för att hantera det. Ett par hundra pilar från en utbildad armé kan ner till och med de mest kraftfulla monster, om de inte har skydd från icke-magiska vapen.)

    
svaret ges 24.08.2017 11:31
1

Magiska vapen är inte lika vanliga som du verkar tänka.

Beroende på om du kör en hög-, mitten- eller lågmagisk kampanj kanske inte datorn har tillgång till magiskt vapen fram till den tredje, sjätte eller till och med 11: e nivån! Detta gör det möjligt för monster att utnyttja sina resurser tidigt. Anledningen till att motstånd föreligger är tvåfaldigt:

  • 5E stöter på svårigheter beror mer på HP-skador. : Sättet 5E fungerar när man bestämmer styrkan hos ett monster, genom att titta på dess HP mer än dess AC på grund av begränsad noggrannhet. Om du inte är bekant med termen, är det med begränsad noggrannhet att alla har chans att träffa, oberoende av skillnaden mellan nivåerna. En nivå 1 PC kunde tekniskt slå Tarrasque. Men eftersom ett sådant monster är immun för icke-magisk fysisk skada, oavsett hur många gånger den ramas av en lågnivå-dator, kommer den inte att gå ner.

  • Detta gör det möjligt för datorerna att känna sig mer heroiska. När det gäller vem som har tillgång till magiska saker, tänk bara på att ett +1 vapen ska kosta mellan 500 och 5000 guld. Så medan den ädle hjälten som räddade borgmästarens barn kan få ett gammalt arv som gör någon magisk skada, kommer 99% av befolkningen inte ha sådan tur. Tänk hur mycket det kostar att utrusta varje vakt i Baldur's Gate (cirka 10 000 vakter), med +1 svärd och maces! Du kommer inte att stöta på för många av dessa typer av vapen i världen, och att man med en man är avsett att ge en hjältisk känsla till en karaktär genom att säga: "Haha! Ditt straffiga försvar, men effektivt mot de flesta, kommer inte att sakta ner mig , monster! "

  • Som sidnot. Jag talar bara om vanligt gammalt motstånd eller immunitet mot icke-magisk fysisk skada. För motståndet eller immuniteten mot icke-magisk skada, som räddar för ett visst material eller vapen, är dessa närvarande för att antingen reflektera loren från var skapelsen härstammar, såsom med Lycanthropes och silvered vapen, eller det naturliga försvaret av ett monster, såsom som med Treants och deras motstånd mot piercing och bludgeoning.

    Hur kan du kringgå detta? Tja, du har ett antal sätt. Min personliga favorit kastar i en spelhöga för att äta upp i skurken eller en svart pudding som också kan påverka magiska vapen. Men det finns också andra sätt som att kasta i viss terräng för att förhindra flankering eller låta bara en av dina datorer ligga i melee-räckvidd på en gång, vilket ger din skurkliga nackdel på hans attack ett antal sätt att förhindra att smyga ... Du har gott om av lösningar som är tillgängliga för dig om du vill ha dem.

    Lycka till!

        
    svaret ges 24.08.2017 16:21
    0

    Förutom att "inte alla har magiska vapen" svarar, i historiens större sammanhang, erbjuder immuniteten mot icke-magiska vapen också en genväg förklaring till varför det monsteret fortfarande är kvar och inte länge varit skickas av lokalbefolkningen, även om de behöver attackera med 20 personer istället för 5 datorer.

    För det andra bär många tecken också flera vapen, och en immunitet mot icke-magiska vapen begränsar sina vapenval till deras (vanligtvis) huvudarmory, minskar deras strategiska alternativ och ibland tvingar dem på att tänka på bättre strategier istället för att hämta den andra vapen. Kombinerat med avväpning eller andra åtgärder som avlägsnar deras (endast vapen) vapen är det lättare att sätta datorn i en svår situation.

        
    svaret ges 25.08.2017 03:41
    0

    Låt oss närma oss detta från ett speldesignperspektiv, som vanligtvis inspireras av den verkliga världen.

    Hitpoints är en överlägset förenklad modell av liv, död och skada. Som en människa dör jag om jag får cancer eller hjärtattack eller drabbas av en bil, men de är alla ganska annorlunda och mer intressanta än att bara gå från 37 hitpoints till -10hp. Så för att göra ett spel mer smakfullt, är det trevligt att ha åtminstone lite mer variation.

    Vi har inte drakar, demoner, slimes, i verkliga livet, men vi har övervakar ödlor, sköldpaddor, kondorer och maneter. Om du tar en rapier till en sköldpadda får du en helt annan effekt än att använda den på en maneter. Du kan nog klubba en maneter, men vem vet vad som skulle hända om du klipper en sköldpadda. Så skador motstånd eller immunitet kan initialt ha varit inspirerade av riktiga djur.

    Varierande djurresistens är förmodligen också avsedd att ge en punkt på vapenlistan med 50 + vapen.

    Så vad kan du göra?

    Om fördelen med att ha ytterligare sort & komplexitet i dina monster som är övertygande för dig, kanske du vill överföra dessa immuniteter som motstånd när samma skada av magiskt vapen är i spel, för att hålla fiender mer olika och olika vapen mer användbara.

        
    svaret ges 25.08.2017 00:22