Jag gjorde inte någon matte, bara gått av erfarenhet bygga ganska många möten här. Om en exakt beräkning är vad du vill, lämna en kommentar och jag tar bort det här svaret.
Coinflip möter
Detta möte kommer att komma ner till de rollerade initiativen. Med 13 AC och 28 träffpunkter bor ingen av svärmarna att leva mer än en attackerande runda från festen på nivå 6, även med hänsyn till motstånd. De bör dock ta upp ungefär den angreppsrundan av spelarna.
Vilket lämnar Living Spellbook, som får en praktisk en omgång gratis attacker, eftersom spelarna kommer att ta itu med svärmen. Om de är slarviga eller olyckliga (aka, du kände som att ge dem svårt), kommer boken att använda två multiattacks på sourcerer eller artificer, som ska gå ner snabbt. På den tiden beror kampen om huruvida de kunde skingra magerustningen. Om svärmen slog av en attack innan de dör, skulle jag säga att chansen är låg. Annars är de höga och kampen bör vara en bris för barbaren och fighteren (den bana explosionen ska göra ungefär noll igen med dem med ett kraftbesparande kasta).
Så de 2 scenarierna som jag ser händer är:
Svärmar har relativt högt initiativ
- Svärmen attackera artificer och sourcerer för cirka 50% av deras HP
- Svärmen dör
- Den levande stavningsboken tar effektivt ut artificer och sourcerer ut ur striden
- Mage pansar är inte borttagen, din barbar och kämpe har svårt, men borde knappt vinna ut före några dödsolyckor. Dåliga tärningsrullar för spelaren resulterar i förlust
Svärmar har relativt lågt initiativ
- Svärmar dör omedelbart
- Sourcerer disponerar mage armor på Living Spellbook
- Levande stavningsbok blir en glaskanon med 14 AC, som både barbarerna och kämpen enkelt bryter
- Kampen är en vind, största risken är ett litet pappersnitt som skärs av ett av de twirling pappersarken