Det finns gott om rullande här, det är säkert. Exploderande 6s är ganska vanliga, det som berör mig är 1s. Att ha en straffande mekaniker som detta skulle vara meningsfull om det var ett element av riskupptagande: om spelarna skulle kunna välja att rulla extra tärning men riskera dem att negera de framgångar som de redan har. Som det står står det enkelt att rulla en 1, vilket innebär att du inte heller har rullat de två och fått samma resultat. Det är inte kul . Särskilt om du rullade 1s som ett resultat av exploderande 6s, vänder du en bonusrulle till en straff.
Jag skulle rekommendera att jag letar efter en annan mening till 1, om du vill använda dem. Tänk exempelvis att inte vila huvudet. I det rullar du olika färgade tärningar som representerar Discipline, Exhaustion och Madness, som alla ger din karaktärsstyrka. Medan du helt enkelt lägger till alla 1-3 resultat som är framgångar, bryr du dig också om vilken färg som har det högsta värdet, eftersom den poolen dominerar , både påverkar scenens ton och har ytterligare mekaniska effekter. Så kanske 1 är komplikationer som uppstår, och spelare kan köpa dem med framgångar. Varje 1 är en "ja, men" du får infoga i situationen. Nu är det ett val att bli gjort och därför intressant.
När det gäller smuthullar finns det inte riktigt några. Det är en enkel tärningspoolmekaniker, desto mer tärning rullar du desto bättre (även om du kan vara missgynnad av flera 1s, är det mycket mer troligt att du kommer att dra nytta av extra tärning).
Sammanfattningsvis: mekaniker är komplex för komplexitetens skull. Det finns aldrig ett val att göra här: du vill alltid rulla alla tärningar du kan få. Och en gång en spelare rullar dem, är det ur deras händer. Exploderande tärningar lägger till spänning medan negativa tärningar bara lägger till busywork. Antingen bli av med negativa tärningar eller ändra dem.