Concerns om ett tärningssystem [stängt]

0

Jag skriver "ännu ett RPG-system" och jag väljer ett sätt att bestämma framgång. Jag skulle vilja ha en tärningspoolmekaniker, och jag har kommit upp med det här.

Datorer har egenskaper och förmågor .

  • Char. Mods går från 1 till 10 (char / 5, max char är 50).
  • Förmåga kommer att gå från 0 till 5 (eller 10 bestämmer fortfarande).

Datorer kan utföra åtgärder mot en motståndare (attackera, stava stavning) eller mot en svårighetsnivå (hoppa, plocklås), vilket är antalet framgångsrika tärningar. Åtgärder har en framgång , en kritisk framgång och en misslyckande .

Resultatet av en rulle bestäms genom att kasta Nd6 , med N = Mod. Char. + Ability (så det blir 1-> 15/20). En dö är:

  • lyckad (SD) med 4-5-6
  • misslyckades med 1-2-3 .

Med 1 förlorar du ett SD, med 6 kan du rulla ytterligare ett (så det här är öppet ).

  • Rulla mot en motståndare : båda datorerna rullar sina tärningar (attackerande drag mot defensiv flyttning), den som har mer SD-vinster, om skillnaden är> 3, är det en kritisk framgång.
  • Rulla mot svårighetsgraden : PC rullar tärningarna om SD = DL han lyckas, om skillnaden är > 3, är det en kritisk framgång.

Jag har läst massor av trådar på tärningsrullning och jag förstår att jag inte kan förstå alla nyanser av statistik, så jag frågar dig:

  • Vad tycker du om detta system?
  • Är det kanten att överväga?
  • Har du använt det tidigare? hur gick det?
  • uppsättning David Corsalini 06.07.2015 16:34

    1 svar

    5

    Det finns gott om rullande här, det är säkert. Exploderande 6s är ganska vanliga, det som berör mig är 1s. Att ha en straffande mekaniker som detta skulle vara meningsfull om det var ett element av riskupptagande: om spelarna skulle kunna välja att rulla extra tärning men riskera dem att negera de framgångar som de redan har. Som det står står det enkelt att rulla en 1, vilket innebär att du inte heller har rullat de två och fått samma resultat. Det är inte kul . Särskilt om du rullade 1s som ett resultat av exploderande 6s, vänder du en bonusrulle till en straff.

    Jag skulle rekommendera att jag letar efter en annan mening till 1, om du vill använda dem. Tänk exempelvis att inte vila huvudet. I det rullar du olika färgade tärningar som representerar Discipline, Exhaustion och Madness, som alla ger din karaktärsstyrka. Medan du helt enkelt lägger till alla 1-3 resultat som är framgångar, bryr du dig också om vilken färg som har det högsta värdet, eftersom den poolen dominerar , både påverkar scenens ton och har ytterligare mekaniska effekter. Så kanske 1 är komplikationer som uppstår, och spelare kan köpa dem med framgångar. Varje 1 är en "ja, men" du får infoga i situationen. Nu är det ett val att bli gjort och därför intressant.

    När det gäller smuthullar finns det inte riktigt några. Det är en enkel tärningspoolmekaniker, desto mer tärning rullar du desto bättre (även om du kan vara missgynnad av flera 1s, är det mycket mer troligt att du kommer att dra nytta av extra tärning).

    Sammanfattningsvis: mekaniker är komplex för komplexitetens skull. Det finns aldrig ett val att göra här: du vill alltid rulla alla tärningar du kan få. Och en gång en spelare rullar dem, är det ur deras händer. Exploderande tärningar lägger till spänning medan negativa tärningar bara lägger till busywork. Antingen bli av med negativa tärningar eller ändra dem.

        
    svaret ges 06.07.2015 17:07