The Dragon of a Dragon [stängd]

7

Jag har letat efter att skala upp några av de gamla forntida dragen för en av mina inställningar, så jag har tagit fram den offensiva och defensiva CR-en för varje drake för att bestämma hur mina uppskalade drakar borde jämföra. Saken är, genom mina beräkningar (enligt DMG s. 274-281), de flesta av dessa drakar (nästan alla som är unga eller äldre) hamnar med en högre CR än vad som anges i Monster Manual .

Till exempel en Young Red Dragon, listad i CR 10. Genom mina beräkningar kommer dess effektiva AC och HP ut till 22 respektive 356, vilket gör sin defensiva CR 21. Den genomsnittliga skada över 3 runda är ca 68, med en attackbonus på +10 och en DC på 17, vilket ger den en offensiv CR på 10 eller 11. Oavsett, dess CR kommer ut som runt 16. Ignorerar brandimmuniteten och antingen avrundar eller ignorerar flyghastigheten (eller sparandet kasta bonusar) ger en CR på 10, som skrivet, men jag kan inte ta reda på hur exakt de kom till deras resultat.

För dem som begär mer fullständiga detaljer om beräkningar:

  • Base AC är 18, +2 från en flyghastighet och en CR på 10 eller lägre, +2 från 4 sparande kasta bonusar, vilket resulterar i 22 effektiva AC
  • Base HP är 178, x2 från brandimmunitet och en CR från 5-10, vilket resulterar i 356 effektiv HP
  • 22 effektiva AC och 356 effektiva HP ger en DCR på 21
  • DMG s. 280 säger att man antar att ett andetagsvapen träffar två varelser och som båda misslyckas deras sparande kastar, vilket ger 112 skador på varv det använder sitt andetagsvapen.
  • DPR för drakens multattack är 46
  • Pustvapnet laddas på 5 eller 6, så det kan användas för 1 ut av varje 3 rundor i genomsnitt.
  • Per DMG s. 278 kommer de tre runda genomsnitten ut till 68.
  • DPR av 68, en attackbonus på +10, och ett sparande kasta DC av 17 ger en OCR på 11 respektive 10, baserat på om attack-bonusen eller sparande kasta anses mer använd.
uppsättning ikkyblob 30.10.2018 20:20

2 svar

12

Dubbelklicka inte HP

Fördubbling av HP bör endast göras när det faktiskt utgör ett hinder för partiet på grund av deras oförmåga att göra andra typer av skador, såsom beskrivs i underavsnittet från DMG:

If a monster has resistance or immunity to several damage types - especially bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical weapons-and not all the characters in the party possess the means to counteract that resistance or immunity, you need to take these defenses into account when comparing your monster's hit points to its expected challenge rating.

Brandskador är inte exakt en huvudskada - även om spellcasters vanligtvis har några stavar som är beroende av det, räcker det inte att faktiskt ge effektiv dubbel HP till monsteret. Kampsportarna - som hanterar en bra del av skadorna i striderna - skadar fortfarande draken vid normal skada.

Det här sätter redan draken i en defensiv CR på 11 - och notera att han är i nedre delen av HP-fältet (178 där läget är 176 för CR 8 HP). Med OCR-värdet på 10, har du redan en slutlig CR på 10.

Jag skulle fortfarande vilja göra en punkt att den genomsnittliga skadan från DMG är ganska optimistisk.

Slutligen notera att monstren i Monster Manual inte nödvändigtvis följer DMG-riktlinjerna för CR.

    
svaret ges 30.10.2018 20:53
2

Dina beräkningar är mest korrekta, men jag tror att de försummar den ena sista nyckeln för att bestämma något monster sanna CR. Såsom beskrivs i det här svaret måste du testa dina monster och se hur de fungerar.

WotC gjorde sannolikt ett lekprov med drakarna och bestämde att inställningen av CR så hög som angivet av dina beräkningar inte var representativ för deras faktiska hot.

Det är förnuftigt med analys. Att döpa draken av draken på grund av brandimmunitet är inte särskilt förnuftig. När tiden tecken möter denna fiende, borde de kunna räkna ut ett sätt att komma runt en brandimmunitet. Vidare förverkar de röda drakenes rykte dem, så det är mycket osannolikt att spelarna kommer att förlora en runda och en stavningsplats som försöker drabbas av fienden med en eldboll.

Genom att helt enkelt nixa den fördubblingen finner du att DCR-beräkningen då går ut till att bli 8 för träffpunkter (låg slut). Genom att lägga till AC-effekterna från bas AC, fly och sparar, nätter en slutlig DCR på 11.

OCR är ganska enkelt. DPR är 68, så OCR är 10. Redovisning för högre än genomsnittliga attack bonus stötar upp till 11. Så den slutliga OCR är 11.

Det här antas förmodligen ett monster vars CR är 11, men då måste du spela det. I spelning skulle du troligen inse att det här är en ganska krispig som en CR11. Bara 178 träffpoäng mot en 4-personfest på nivå 6+ kommer troligen att gå ner ganska snabbt. Det är mer eller mindre en glaskanon med lite mer glas än kanon, så de faktiska speltestresultaten leder CR ner till intervallet 10.

    
svaret ges 30.10.2018 21:07