Strategiska spelelement för mikroskop

10

En av mina spelare gillar bara spel med starka strategiska, taktiska eller deduktiva element. Jag skulle vilja prova Microscope, men han är en av mina kärnspelare, och jag är orolig att det skulle bada honom. Till exempel gillar han inte Fiasco, som har mycket liknande komponenter och spelstrukturer, och Microscope har ännu färre strategiska "spel" -element än Fiasco gör.

Finns det några element i mikroskop som jag har förbisedt som kan göra det tilltalande för en mer konkurrenskraftig spelare? Finns det något jag enkelt kan göra för att anpassa det till mer taktiskt spel, eller introducera någon form av mini-spel som skulle göra det mer intressant för en "gamer"?

Observera att den här spelaren har vissa festspel, särskilt deduktiva / gissande spel (som Pictionary) men inte rösträtt / popularitet spel (som äpplen till äpplen).

    
uppsättning Bradd Szonye 18.03.2015 20:41

2 svar

11

Nej, din analys verkar ganska bra på. Om du letar efter en mer gammal och mindre berättande version av Microscope rekommenderar jag att du använder Dawn of Worlds ; även om den senare är temporärt linjär är den samma sortering av världsomspännande RPG och innehåller en hel del mer gamism. Vår grupp flyttade från Dawn of Worlds till Microscope, delvis för att vi ogillade gudaspekterna av Dawn of Worlds. Mikroskop är ett bättre system i estetisk mening, men Dawn of Worlds är inte ett dåligt system och är verkligen mer gamist.

    
svaret ges 19.03.2015 03:48
2

Ja, med tanke på att Microscoops enda upplösningsmekanism röstar, kommer din gruppmedlem inte att hitta mycket att tycka om. Men om du är okej med en mer linjär men fortfarande generativ erfarenhet finns det alternativ.

Konungariket, ett senare spel av samma författare, erbjuder till exempel tre olika roller som kan bytas strategiskt mellan: kraften att fatta beslut, perspektivet att förutsäga konsekvenserna av dem och beredningsstenen med den hotande krisen.

Till exempel, hur man värd en Dungeon är ett spel om att generera en mängd olika yt- och underjordiska civilisationer för att expandera och komma i konflikt med varandra och medan det är tänkt att spelas ensam med slumpmässiga eller skriptade "beslut" Det skulle inte vara svårt att sätta ut ansvaret för spelarna.

    
svaret ges 21.11.2017 20:29