Är det mekaniska konsekvenser för nakedness?

26

Jag skriver en kampanj som börjar med att datorerna tvättar på en ö utan någon utrustning förutom de kläder som klarar av att de knappt täcker kroppen. De kommer snabbt att kunna tjäna pengar och köpa utrustning, men i första hand vill jag att de ska känna sig så oroliga att de är glada att bli belönade med några vanligare kläder.

Jag letar efter en regel som påverkar datorerna inte bara i eller utan kamp, utan snarare en som påverkar dem i alla delar av spelet.

Det verkliga livet är att (väsentligen) naket inte fysiskt skadar oss direkt, men att bli utsatt för elementen har några oönskade konsekvenser. Om dessa konsekvenser översattes till RPG-termer tänker jag:

  • Sänk AC . Kläder fungerar som rustning i mindre mening. Jag skulle inte vilja klättra ett träd i buffén, men jag skulle vara villig att göra det om jag var klädd.
  • Lägre konstitution? Närvaron av kläder på min kropp kan inte förändras hur bra jag kan motstå gift eller bestämma hur hälsosam min kropp kan vara bäst, men även en tunn tröja och byxor hjälper mig att stå emot naturens element-regn, vind och sol, till exempel.
  • Straff i sociala interaktioner och när man utför social kompetens. IRL spelar en stor del av våra sociala möten när det finns kläder (eller brist på det). (Jag är bekant med reglerna om livscykelkostnader [PHB s. 157-158].)
  • Avslag på tjänst : I USA (åtminstone) har vissa butiker ett tecken på ytterdörren som läser "Ingen skjorta, inga skor, ingen service", särskilt i heta klimat eller platser nära stranden . (Jag antar att byxor antas bäras också och är inte uttryckligen listade för att inte förstöra alliteringen.) En dator som inte har på sig några eller tillräckligt många kläder kan på samma sätt nekas i en restaurang, handlarens butik och någon annanstans.

Finns det en regel där ute (kanske som någon av de som föreslog ovan) som straffar tecknen för att de inte är tillräckligt klädda?

    
uppsättning KSchank 17.09.2018 16:37

4 svar

42

Det finns ingen regel men det finns några anvisningar som du kan hitta

Från och med det finns inga regler för nakedness. Avsnittet till fördel och nackdel i de grundläggande reglerna säger dock:

The GM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

Användning av nackdelar kan vara användbar för vissa saker du listade (som konstitutionen kontrollerar väder och Charisma kontroller i sociala situationer).

Armour Class Change?

Mindre skärningar och blåmärken (som du skulle få från att klättra ett träd bara) redovisas vanligen inte i HP-beräkningar om det bara är för spelets hastighet.

Jag tvivlar på den ökade sårbarheten hos din hud skulle betyda mycket. Jag har alltid ansett basen 10 AC för att bara vara en DC för noggrannhet, så länge rullande mindre än 10 betyder att du var utanför målet. Under den tolkningen blir det inte någon skillnad.

Vidare är vissa metoder för att beräkna rustningsklassen speciellt konstruerade för att ha liten eller ingen rustning (se Unarmored Defense för munkar och barbarer). Du skulle påverka kärnan i dessa funktioner genom att minska rustningsklassen.

    
svaret ges 17.09.2018 17:00
16

DMG har viss vägledning för klädselns effekter för att mildra exponeringen. Resten är upp till dig.

Exponering

Sida 110 i DMG har vissa regler för "Extreme Heat" och "Extreme Cold". Kort sagt måste datorerna göra konstitutionbesparande kast för att undvika att ta ut utmattningsnivåer - men kolla in själva texten, för det finns en fin nyans för hur reglerna skrivs.

DMG beskriver hur effekterna av dessa temperaturer kan mildras eller förvärras beroende på spelarens klädsel. För kallt, "varelser som bär kallt väder" automatiskt lyckas spara kasta mot effekterna av förkylning. För värme har varelser "på sig medium eller tung rustning, eller som är klädda i tunga kläder" nackdel för värmebesparande kast.

Detta tar inte direkt upp din fråga om nakedness, men det kan vara ett bra ställe att börja med för homebrew regler. Vad som annars skulle vara normalt, kan tempererat väder känna sig som "extremt kallt" om du är naken, så kanske du kanske tillämpar "extrema kalla" reglerna för spelare som är nakna i "normalt kallt" väder.

Eftersom en konstitution skulle vara den primära staten för att undvika effekterna av att vara naken, anser jag att det skulle vara en dålig idé att också sänka konstitutionen som följd av att vara naken. Det verkar som om dubbelbeskattning till mig. Generellt verkar 5e avskräcka från effekter som minskar förmåga poäng till förmån för att tillämpa fördel / nackdel.

AC straff

Homebrewing a -1 AC straff verkar som en bra idé för mig. Min enda anteckning skulle vara att utesluta barbarer och alla raser med naturlig rustning från denna straff!

Social interaktion

Jag tror inte att det finns något behov av att införa någon form av formaliserad straff. När du RP-konversation med dina spelare finns det alltid ett behov av att justera likström i enlighet med hur de beskriver sitt eget beteende. Det finns till exempel inget behov av en formell regel som anger att en spelare som kastar upp tröskelrummets dörrar och kräver en tjänst från en kung måste subtrahera -10 från deras övertygande likström. Sådana saker görs vanligtvis på flyg. På samma sätt borde du nog bara gå för örat för hur vissa sociala interaktioner ska gå med dina nakna datorer. De kan till och med ha en lättare tid under vissa omständigheter, till exempel om de tigger.

Andra överväganden

Det här låter som en bra möjlighet att bli riktigt strikt om stavningsmaterialkomponenter. Typiskt för spells med materialkomponenter som inte konsumeras och inte har en listad kostnad antas en spellcaster antingen använda ett spellcasting-fokus eller har alla nödvändiga komponenter i deras spellcasting fanny pack. Det låter som att dina spelare inte har någonting alls att börja med, vilket är ett spännande pusselmöjlighet!

    
svaret ges 17.09.2018 19:24
8

Inte vid denna tidpunkt

Medan det inte finns någon specifik mekanik för att hantera rollspel eller bekämpa att vara "naken", är du som DM mer än välkommen att komma med något som är rättvist för dina spelare (så länge de är ombord med denna typ av möte / kampanj ... alla borde verkligen ha kul!)

Många klasser har till och med förmågor som är viktiga för att vara oförarmade / obearbetade - så jag skulle vara försiktig med att straffa någonting som de borde göra bra (och det föreslår att det i allmänhet inte finns någon straff för dessa saker.)

Närmaste kommer att vara CON-förmågaskontroller för att överleva under dåliga förhållanden

Men om vädret är behagligt mysigt, är jag inte säker på att det är rätt mekaniker - bara närmast.

Situationell Adv / Dis

Jag måste kreditera David Coffrons svar för att inkludera i min, men att tillämpa Advantage / Nackdel för förmågaskontroller kunde göra mycket mening. När gäller det kommer det att bli ett beslut du behöver göra, men gör det inte lätt och överväga alla faktorer som spelar både karaktär och handlingar.

    
svaret ges 17.09.2018 16:44
1

Jag är inte säker på en regel exakt men en äventyrsmodul för 1: a upplagan 'Treasure Hunt' involverade ett äventyr för nivå noll tecken som börjar på samma sätt som din fråga. I denna modul tvättas karaktärerna upp på en strand med bara sina våta och tattered kläder efter piratskeppet var de slavar på kraschar. Efter en tid berättas spelarna att deras karaktärer blir kalla och måste hitta skydd mot vind och regn. Om de försenar, instrueras GM: "För varje timme stannar de i kabyssen eller ute, de håller en skada. Kort sagt, om de stannar på stranden i sex timmar, kommer de alla att dö av exponering."

Det verkar som ett enkelt sätt att återhämta hur grav deras situation är, samtidigt som man trycker på spelarna för att snabbt hitta en lösning, vara att hitta kläder, bygga eld eller leta efter en grotta eller hus.

    
svaret ges 18.09.2018 14:30