Det borde inte obalansera någonting ... för tillfället
För enkelhetens skull kommer jag att begränsa mitt svar till bonusåtgärder här. Detta beror på att många bonusåtgärder kräver att en åtgärd görs på samma sätt (till exempel två vapenbekämpning), eller det är osannolikt att det inte är särskilt användbart utanför din tur (som Cunning Action).
Det finns två huvudrestriktioner för bonusaktioner i DnD-5e.
Du kan inte klara en bonusaktivitetsstavning.
Om du spelar en bonusaktivitet stavning under en tur, måste andra stavningar du kastar vara cantrips med gjutningstider för en åtgärd.
Med ett Paladin-tecken finns det mycket liten chans att den andra begränsningen kommer att spela ofta. Men med andra klasser (särskilt trollkarlar) kommer den andra begränsningen till spel ganska ofta.
Den största oro som jag skulle ha med att "klara" en bonusåtgärd är att det kan vara vanligt att kringgå den andra begränsningen: men din föreslagna metod kommer att bidra till att minska den oroliga betydelsen.
Varför det är balanserat ... för tillfället
1. Din åtgärd är fortfarande begränsad (genom att användas upp)
Normalt begränsar man med att ställa in en bonusåtgärdsstavning användningen av din åtgärd. Din föreslagna metod (med hjälp av en åtgärd och bonusåtgärd för att klara stavningen och en reaktion för att släppa den) garanterar på samma sätt att åtgärdsekonomin bibehålls . Beviljas, en Fighter Action Surge kan tillåta dig att fortfarande kasta en jämn stavning i samma runda du hade readied en bonusåtgärd, men Action Surge kan på samma sätt tillåta att två planerade stavar kastas i samma runda (utan att kosta en bonusåtgärd och reaktion).
2. "Readying" en bonus handling stavning kommer att vara ineffektiv och riskabel
Många av de bonusåtgärder som finns tillgängliga (Magic Weapon, Shillelagh, The Smite spells) är utformade för att göra din handling mer effektiv i kamp: för att förbättra något annat som du gör på din tur. Möjligheten att göra dessa saker utanför din tur kommer inte att förbättra deras effektivitet. Andra (som Misty Step) kan eventuellt vara ganska användbara på andra än andra än dina egna: men ofta skulle de vara lika användbara under din tur. Om du misstänker att du kanske behöver teleportera någonstans för att avlägsna fiendens reträtt, kan du teleportera det före och begränsa fiendens alternativ. Det faktum att dig " d måste spendera spellplatsen för bonusaktivitetsspellet till Ready it , och behålla koncentrationen på den tills den släpps , gör också denna strategi en som är inneboende riskabel: om du misstänker, och Readied stavningen får aldrig sin utlösare (fienden går inte till bron, men hoppar hellre över slottet), du kommer aldrig släppa stavningen och kommer att förlora stavningsplatsen.
Det kan finnas några nisch situationer där du vill klara en bonus handling stavning (till exempel du är orolig att fienden kan bara klippa repet bron medan du är på det och vill vänta tills de är på det också), men för det mesta blir det en mycket ineffektiv användning av en åtgärd, bonusåtgärd och reaktion . Särskilt eftersom jag inte kan se några exempel på Bonus Action-spells som skulle vara betydligt mer förödande om de tagits på en annan varels vändning ... för tillfället.Varför säger jag fortfarande "för tillfället"
Alla svar som ställer hur reglerna kommer att förändras i framtiden är misstänksamt, liksom det som helst svar som ställer designtänkande på ett ämne utan att citera designerna. Tyvärr är jag på väg att göra båda, så ta det med ett saltkorn.
Bonusreglerna för spellcasting är ett skydd mot framtida problematiska interaktioner. Om speldesignerna tänker på en cool ny stavning, men är oroliga över hur det kan interagera med icke-cantrip-stavar (gjutna av samma caster), eller oroade över hur det kan övermanas om de används på andra varelser, kan de kringgå dessa potentiella problem genom att ge det en kasta tid för en bonusåtgärd. Som sådan är det helt möjligt att en stavning kommer att bli senare vilket gör denna homebrewed regel mycket obalanserad och problematisk.
Genom att låta bonusåtgärder vara "färdiga" kan vi ta bort ett hinder för missbruk av speldesignerna räknar med på vägen. Ändå är det här ett "glatt lutning" -argument, enkelt och enkelt, och bör inte hindra dig från att göra den här ändringen om du vill (och DM / har ditt DM-godkännande). Om du ändå gör denna förändring, var uppmärksam på nya spelregler i framtiden: och var beredd att ändra denna regel ytterligare om det blir problematiskt.