Jag kör ett spel där datorerna upptäcker att de faktiskt är Fae. Självklart är detta inte helt kanoniskt - Fae i CtL lämnar hämtningar i stället för barn, inte deras egna unga - men jag försöker förblir att hålla med källmaterialet så mycket som möjligt.
Boken säger att "det mänskliga sinnet [...] verkar i grunden oförmögen att förstå den stora paradoxala karaktären hos [Fairie]", men som True Fae borde datorerna kunna förstå det mycket bättre. Så, hur beskriver jag världen så att datorerna kan fungera där medan de fortfarande överför något som spelarna själva inte skulle kunna förstå?
Det här verkar som en hemsk idé, men jag gillar att trycka gränserna och se vad jag kan göra jobbet.
I slutändan spenderade PCarna lyckligtvis inte för mycket tid i Fae-världen, men för när de var där körde jag oftast det som Equinox Road beskriver för dödliga (vilket är betydligt mindre paradoxalt än kärnboken föreslår) , men förklarade de grundläggande reglerna för ett rike som de blev relevant snarare än att lämna dem för att arbeta ut dessa saker för sig själva. Enbart en av dem skedde någonsin verkligen sin dödliga form och gjorde så vänster i titeln och fängslade i den (förvånansvärt osäkra) försvagade skådespelaren, vilket innebar att det alltid var förnuftigt att de såg saker från mycket mer dödlig bas perspektiv ändå.
Möjligen hade jag en del av ideen om en liten -bit genom att hålla dem jordade så, men "True Fae in Faerie" var aldrig målet för kampanjen. det var mer en händelse jag ville vara beredd på om det kom upp. Spelarna sa alla att de tyckte om kampanjen, så jag kallar det en seger.
Om du inte motsätter dig att köpa nya böcker finns det en hel del som ägnas åt det i Equinox Road .
Bara en vild gissning om hur jag skulle åstadkomma detta: Använd mycket synestesi och förnuft -verb-blandning som endast ger delvis mening.
Ett exempel: Gatan sjunger som ett ångtåg som avgår från månens ljushet när du lämnar byggnaden av banken. Det är uppenbarligen glatt att föras av fötterna så salt som din - men du kunde inte berätta för hur långt dess lycka kommer att vara. När du kommer runt dig hörs polisbilens metallvåg och du känner plötsligt att du måste skynda med dina strålande väskor om du inte vill tillbringa natten att bygga en varm trappa till norra polen.
Jag säger inte att det kommer bli lätt och jag skulle bara använda bitar av detta och sedan berätta för spelarna sina datorer, anpassade till den dödliga världen och för närvarande fortfarande bundna till / av den (av minnen, känslor etc) kan helt enkelt 't bli tillräckligt lös för att fullt ut komma till deras känslor och förståelse ... men det är upp till dig.
Naturligtvis skulle jag kräva att spelarna kommunicerar sina PC-handlingar och på liknande sätt för att kunna fungera som riktigt fae ett tag.
Två möjliga lösningar skulle vara:
1) Dina tecken är Fae rörda, eller Changlings, men en del av processen involverade att ta bort sina minnen. Så de kan upptäcka sin sanna natur. (Eller de själva skulle kunna hämta, inte veta att deras är den här konstiga världen som jagar dem ner).
2) De kan vara sanna Fae, men göra för några bisarra fynd har varit tvungna att "humanisera" sig själva under en tidsperiod. I det här fallet skulle karaktärerna vara effektivt avatarer av deras tidigare själv och kan spelas som Changlings hos Wyrd 8 eller så.
Världen förblir oförändrad, men deras uppfattning om den blir väldigt annorlunda. Ändra ditt fokus på saker som skulle vara viktiga med tanke på deras unika uppfattningar. Kanske är en allierad katt väldigt intressantare då bilen skadar mot dem, så du försummer att nämna bilen tills den är nästan för sent.
Läs andra frågor om taggar chronicles-of-darkness-1e gm-techniques changeling-the-lost Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna