Termen "delad berättelse" indikerar betydande deltagande i spelandet i utformningen av spelets berättande element (t ex inställning, plot, NPC) . I vissa spel etablerar och skapar GM-organ världen och spelare kan bara använda sina karaktärer för att interagera med vad GM ger dem. Jag kallar den stilen "GM-directed". I spel med en gemensam berättelse har spelarna däremot chansen att etablera åtminstone några av de här elementen själva. De kommer att kontrollera delar av världen bortom deras karaktärer.
Spelarens inverkan varierar dock. Det beror på hur systemet (om någon) definierar vilka åtgärder som kan vidtas, hur mycket berättande kontrollerar GM-avståenden, och om det finns en GM alls. Föreställ dig det som en skala från GM-riktad till delad berättelse: Spel kan (och ofta gör) ligga någonstans däremellan. De kan också växla fram och tillbaka. Ibland kan GM ha tanden, och ibland kan spelare.
Spel som D & D3.5 / Pathfinder är traditionellt GM-reglerade. Till exempel spelade jag ett pirat PF-spel. Jag skapade min karaktär och etablerade en del historia, med förbehåll för GM-godkännande. Det är det dock. Under lek kunde jag inte bara säga, "Min karaktär fläckar land från kråkens bo!" GM och mekanikern måste fastställa det. Om jag hade karaktärsman kråkens bo, bad GM mig att rulla Perception. När jag rullade bra bestämde GM att jag upptäckte land.
Däremot sprider frieformsspel ofta berättarkontrollen runt. Säg att jag spelar ett freeform piratspel, och vi har kommit överens om att alla kan lägga till platser i världen. I det fallet kan jag kan säga att min karaktär fläckar land från kråkens bo. Jag har den berättande kontroll som krävs för att göra det. I det här fallet finns det ingen GM, och alla spelare delar lika berättande kontroll.
Ödet är ett bra exempel på berättande förskjutning av berättelser. Ödepunkter kan användas för att "tvinga" någon, eller göra sitt liv svårare. GM-användare kan tvinga PC-skivor; spelare kan tvinga både NPC och PC. Man kan tillbringa en ödepunkt för att blockera tvingningen, även om någon annan kan erbjuda ännu en ödepunkt för att få det att hända ändå. Deltagarna kan bjuda fram och tillbaka för att bestämma vad som händer. Om spelaren accepterar tvånget får de dock något ödepoängbud, vilket de kan spendera för att förbättra sina tärningsrullar och skapa nya fakta om världen. Således kan en spelare tillåta andra tillräckligt berättande kontroll för att komplicera deras karaktärs liv i utbyte mot mer berättande kontroll senare.