Vad är en "shared narrative" RPG?

21

Jag har inte gjort några tabletop rpgs under mycket lång tid. Jag har just blivit inbjuden att delta i ett post apoc-spel som är "delad berättelse".

Vad är en delad berättande RPG?

    
uppsättning Derek Tomes 28.02.2016 07:20

2 svar

24

Termen "delad berättelse" indikerar betydande deltagande i spelandet i utformningen av spelets berättande element (t ex inställning, plot, NPC) . I vissa spel etablerar och skapar GM-organ världen och spelare kan bara använda sina karaktärer för att interagera med vad GM ger dem. Jag kallar den stilen "GM-directed". I spel med en gemensam berättelse har spelarna däremot chansen att etablera åtminstone några av de här elementen själva. De kommer att kontrollera delar av världen bortom deras karaktärer.

Spelarens inverkan varierar dock. Det beror på hur systemet (om någon) definierar vilka åtgärder som kan vidtas, hur mycket berättande kontrollerar GM-avståenden, och om det finns en GM alls. Föreställ dig det som en skala från GM-riktad till delad berättelse: Spel kan (och ofta gör) ligga någonstans däremellan. De kan också växla fram och tillbaka. Ibland kan GM ha tanden, och ibland kan spelare.

Spel som D & D3.5 / Pathfinder är traditionellt GM-reglerade. Till exempel spelade jag ett pirat PF-spel. Jag skapade min karaktär och etablerade en del historia, med förbehåll för GM-godkännande. Det är det dock. Under lek kunde jag inte bara säga, "Min karaktär fläckar land från kråkens bo!" GM och mekanikern måste fastställa det. Om jag hade karaktärsman kråkens bo, bad GM mig att rulla Perception. När jag rullade bra bestämde GM att jag upptäckte land.

Däremot sprider frieformsspel ofta berättarkontrollen runt. Säg att jag spelar ett freeform piratspel, och vi har kommit överens om att alla kan lägga till platser i världen. I det fallet kan jag kan säga att min karaktär fläckar land från kråkens bo. Jag har den berättande kontroll som krävs för att göra det. I det här fallet finns det ingen GM, och alla spelare delar lika berättande kontroll.

Ödet är ett bra exempel på berättande förskjutning av berättelser. Ödepunkter kan användas för att "tvinga" någon, eller göra sitt liv svårare. GM-användare kan tvinga PC-skivor; spelare kan tvinga både NPC och PC. Man kan tillbringa en ödepunkt för att blockera tvingningen, även om någon annan kan erbjuda ännu en ödepunkt för att få det att hända ändå. Deltagarna kan bjuda fram och tillbaka för att bestämma vad som händer. Om spelaren accepterar tvånget får de dock något ödepoängbud, vilket de kan spendera för att förbättra sina tärningsrullar och skapa nya fakta om världen. Således kan en spelare tillåta andra tillräckligt berättande kontroll för att komplicera deras karaktärs liv i utbyte mot mer berättande kontroll senare.

    
svaret ges 28.02.2016 10:40
18

Delad berättelse hänvisar till någon grad av berättande kontroll som delas med spelarna, i motsats till GM: s gemensamma inställning som ansvarig för berättelsen. Detta kan väsentligt öka en spelares kraft över speluniverset, eftersom de inte är begränsade till att skapa fakta som bara gäller deras egna tecken.

Förmodligen är den vanligaste formen av delad berättande kontroll spelarens inmatning under världsbyggnaden: låta spelarna introducera NPC: er, platser, fraktioner, historia, artefakter och andra begrepp och objekt i det fiktiva universum. Delad världsbyggnad är ganska lätt att skräddarsy för många typer av spel, och vissa, som Apocalypse World , har spelareaktion i världsbyggande som mekaniker.

Som en mer extrem variant av delad berättelse kan spelet förhindra att ha en berättande GM helt eller att spelarna blir svängande, till exempel berättaren + stödjande spelare som används i Here Be Dragons , där en singelspelare (åt gången) har berättande kontroll över världen och andra spelare får kasta in ideer fritt.

    
svaret ges 28.02.2016 09:41