if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
På samma sätt som dina kommentarer har jag en känsla av att du kanske tittar på det på ett sätt som tar mycket mer tid än vad som kanske behövs. : -)
Ändå:
Jag vet inte om ett sådant verktyg eller redan befintligt gen som uppfyller dina kriterier (men se uppdateringen nedan tack vare @Ariman)
Har du provat forumet? Om någon gjorde något liknande det, är det troligt att det kommer att publiceras här: länk
Mina förslag nedan.
Varför tror jag att du kanske inte behöver det
As a result I find myself in need of a wide variety of NPCs for
encounters in Cygnar. Encounters in this area would be mostly people
instead of creatures, especially inside the city. It would take me a
lot of time to generate the large number of the various NPCs that I
think would be required (pirates, smugglers, military, highwaymen,
merchants, Cyriss cultists, etc.).
Även mötesbladet som föreslagits av förlaget fokuserar i stället på konfliktsituationer. Arkivet: länk
Det är därför att det är väldigt krävande att skapa skott av tecken som räcker för att fylla en hel stad.
Det mesta av arbetet som går in i det är onödigt. För det mesta kommer dina spelare bara att "observera" NPC (fiskare fiskar, affärshållare prutar, tiggare ber om pengar etc.). Genererar namn, arketyper, statistik, vapen för alla dessa? Massor med jobb. Det är mycket bättre spenderat att tänka på viktiga stunder (hur kommer de att reagera när spelare A drar ut sin otroligt välgjorda ångpistol som han tillbringade timmarritning?).
Vanligtvis förenklar man antingen karaktärsgenerering (galen förberedelser) eller tänker snabbt eller uppmuntrar spelarens val (underteckna "äventyret på detta sätt") och förbereder sig längs dessa linjer.
Skriv ditt eget bord / laddning
Passar dig bäst, kommer att skräddarsys för dig. Min Cygnar är annorlunda än din. Hej, min Highgate är annorlunda än din. Således antar mitt bord att det finns många gunmages i Cygnar, medan din kampanj kanske inte vill ha någon (eftersom de senaste lagarna är bla bla).
Ja, det är hårt arbete, men det kan löna sig. Min vän gör det ofta, bara för att inte vara belastad med att behöva tänka på ännu en obetydlig NPC.
Bestäm om faktorer och sannolikhet, skriv ner den och rulla bara.
Tweak processen tills du har minsta rullar med tillräckligt bra resultat (all statistik och information du behöver. För tävling är 1 av 10 personer en elva, 1 av 10 en dvärg, vila är människor. Faktorer är mänskliga elva dvärg , sannolikheter: 1/10, 1/10, 8/10.
Förenkla det
Slumpmässig (men tillräckligt bra) namn tabell som ger dig 100 namn och efternamn.
Kort (1 mening) beskrivning: adjektiv humör yrke (som blir randomiserad). "Ärlig irat pirat", "stor arg soldat" eller "bedräglig lycklig affärsinnehavare".
Två rullar kommer nu att leva "Harrison Ford, häftig amusör snickare" eller "Morton Rourke, kompetent medelålders löjtnant" eller ...
Förenkla statistik
Välj vad som är genomsnittligt. Är genomsnittlig styrka i din Highgate 3 eller 5? Nu antar du att de flesta NPC har genomsnittlig statistik, men ändrar "on-the-fly" (endast vid behov). kompetent soldat betyder +2, full soldat är +1 str men -1 agi etc.
Skift den till spelare
Har spelare skapat (var och en) tre tecken som de har några positiva relationer med och en (varje) karaktär som de vet, men vem gillar dem inte (eller vem de inte kan lita på eller vanligt ogillar). De kommer att använda de karaktärerna för de flesta interaktionerna och de kommer att krossa dem ut för dig. Nu behöver du bara inkludera dem i kampanjen.
A missive arrived from your cousin who works as city watchman, stating
only few words "When you read it, I may well be in the hands of those
damn cultists, protect my wife my friend".
Eller mindre drastiskt och inte ta bort ett tecken
"lately bad rumours are circulating about you my cousin among my
fellow watchmen. Care dining with me tonight, so we may unroot the
cause?"
Tänk fort aka improvisera
Spendera lite tid på att tänka på var dina spelare kommer att vara. Vad de ska göra. När du förbereder dig till en session, skissera några viktiga områden och tänk vem som arbetar där, bor där osv. Nu när en tid kommer och en spelare berättar något oväntat (som jag bargar in i det andra rummet) hittar du dig själv och vet vem som Bara kan vara inuti och hur kommer de att reagera.
Verktyget
Tack vare @ Ahrimans kommentar finns det ett verktyg som kanske inte hjälper till med att göra det ännu:
Quick, simple character descriptions, generic or for specific
settings.
länk
Några exempel:
The dexterous noble.
The joyful, hateful healer.
The unhealthy, social coachman who lives under a curse.
The athletic, spendthrift seer.
The young, combative demonologist.
The indecisive, patriotic druid.
The snide, tactless fisherman.
The blacksmith who has a divine connection.
Verktyget är känt som Quick Character Generator of Seventh Sanctum.