Så, vår grupp (som jag är DM) var i en situation där de ville dra varandra under sin tur (ungefär lika stor som ökad hastighet till Dash-åtgärden, som jag påpekade) till fly ett monster (ja, en grupp av kobolds).
Så att "dra" de andra, ville de göra något som gripande, men ingen skicklighetskontroll eller något, bara halvera rörelseshastigheten och dra dem. De vände sig om detta och överträffade koboldsna, yep. Jag vet att, RAW, detta borde inte tillåtas, men jag såg inte ett problem realistiskt eller inom förnuft enligt reglerna? Kan det vara?
För att detta ska fungera måste spelarna följa följande sekvens:
En släpper sin grepp
... vänder förbi ...
... och så vidare. Detta fungerar för att frigöra ett grip är gratis (PHB 195).
Men du får bara en ökning i hastighet om man är snabbare än den andra. I ovanstående ordning har du två varelser som rör sig i halv hastighet två gånger. Om båda har en hastighet på 30ft, finns det ingen nettoförmån, men om man har en hastighet på 60 ft och den andra har en hastighet på 30 ft, får man en netto-rörelse på 45 ft.
Dash-åtgärden har samma åtgärdskostnader men fördubblar faktiskt din hastighet. Denna grip-dragmanövreringen är suboptimal för stort sett alla scenarier förutom det du beskriver, var du är orolig för turnordern.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e combat-maneuver Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna