Min part består mest av spellcasters:
Festen är 5: e nivå, har gjort det så här långt eftersom vi hade en barbarisk och en paladin till mannen på framsidan. Barbarian är död (han spelar nu trollkarlen) och Paladin har lämnat på grund av personliga ansvarsområden. Normalt vill jag inte röra med klasserna som de tycker om att spela men några problem uppstod på grund av denna festmix:
Som det var, rullade jag lite slumpmässig skatt för festen och rullade en +2 Vapen. Nu är det här starkaste Magic Item jag håller på att ge ut och jag kan bara göra det till en scimitar och förvänta mig att festen skulle ge den till Ranger men jag hade tänkt på att göra det annorlunda , mer styrka-baserat vapen för att uppmuntra en av dem att förvandlas till en styrka-melee karaktär om en av dem dör eller bestämmer sig för att gå i pension.
Har du gjort detta i dina spel?
Vilka är de konsekvenser jag kan förvänta mig att möta?
Har det resulterat i klassförändringar, enligt plan?
Din fest är bra, försök inte tvinga dem att förändras. Balansen du söker är inneboende i de separata skolorna av magi.
Ditt första problem är faktiskt en väldigt lätt att fixa:
Låt hjulen spela upp stavningskort för sig själva så att de inte behöver ständigt kolla upp dem. Jag har inget emot att låta nya spelare bli vana vid det här, men om varje tur är försenad, eftersom människor inte kan klara sig, börja köra striden i realtid genom att ge spelare bara 20 sekunder per tur för att bestämma sig för en åtgärd. En caster som häller sig igenom hela stavlistan som bestämmer den perfekta åtgärden kan känna realtidseffekten av att vara en otänkbar caster mitt i strid på detta sätt. Men föreslå korten först, och sedan eskalera till tidsslutningar om du behöver.
Ditt andra problem behöver inte faktiskt fixas:
Med två trollkarlar och en trollkarl är din fest bra för att ha tankar. Om trollkarlarna och trollkarlen inte kan komma på ett sätt mellan de tre av dem att inte alla går på Evocation, då är det partiproblemet och inte ditt. Om alla vill spela super nukes, bra. Odds är att de kommer att sluta ånga och bli trampade av någonting tills de förbereder några nöjesformer eller någon folkmassa kontroll. Casters handlar inte bara om WoW-stilen super nuke. De behöver uppleva några verkliga svårigheter för att börja med att erkänna att det är absolut nödvändigt för klassen att ha terrängförändrande effekter, buffs / debuffs och straight up escape stavar.
Låt dem i princip spela sina klasser och se hur tärningarna rullar. Du skulle bli förvånad över hur lätt spelet är att spela utan en tank eller en healer, så länge festen kan vara kreativ och tankeväckande när det gäller att hantera mobben.
Försöker tvinga karaktärer att ta klasser som du tror att de borde kommer sannolikt att bygga lite vrede när spelare är rullande fighters och blir uttråkad eftersom de vill vara hjul. Låt dem bara spela, kasta mötena på dem, och var inte rädd för att utnyttja uppenbara svagheter som de lämnar dig. Jag har upplevt och bevittnat människor försöker tvinga karaktärsklassförändringar och det slutar nästan aldrig bra. Om du ska göra något så här måste du verkligen lätta en karaktär i det mycket gradvis och vanligtvis med sitt samtycke och kunskap.
Om de börjar bli arg, påpeka att deras stavlistor har mycket mer än bara skadliga stavar på dem och att de bör överväga vad de kämpar och vilken typ av stava kan användas för att motverka den. Eftersom du har två trollkarlar kan du också på ett riktigt sätt påpeka att när de stiger, borde de aldrig plocka samma stavar, för det sättet kan de dubbla upp varje nivå på nya stavar. Trollkarlar kan helt handla böcker och lägga till sin kända lista väldigt snabbt på det här sättet. En fest av tre trollkarlar kan få de flesta av de stavar som är kända i spelet otroligt snabbt genom att utnyttja detta speciella knep.
Jag skulle rekommendera att om din trollkarl verkligen klickar på det här, ger du honom ett magiskt "gör över" -objekt så att han kan omkonfigurera hans stavar följaktligen bara en gång.
När det gäller kamp blir initiativ vinster, det är verkligen partiproblemet att hantera. Om de inte kan överleva en enda runda, kanske de borde se på sätt att göra sig lite robustare än spunnen glas. Men det är på dem, inte på dig.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e gm-techniques magic-items party Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna