How är karaktärsutveckling realiserad i Mongoose Traveler?

12

Jag har just läst igenom Mongoose Traveler, och som jag förstår det är bristen på konventionell karaktärsutveckling (uppfattad som det ökade värdet av siffror) inte en bugg men en funktion - men hur är karaktärsutvecklingen realiserad? Jag antar att det är gjort genom att få kontakter / allierade, utrustning och pengar. Finns det något annat sätt att spegla utvecklingen av ett tecken som regelbundet används inte bara i resenären, men i allmänhet i system med liknande förutsättning?

Den här frågan avser inte enskott, förstås bara för långsiktiga kampanjer. Dessutom valde jag medvetet "utveckling" och "framsteg" och undvika "förbättring". Min fråga syftar inte på en påstådd Resenär -ekvivalent av "nivellering".

    
uppsättning schlossblick 14.04.2013 19:17

2 svar

19

Karaktärsutveckling i Traveller har aldrig funnits. Du spelar, och lekningen är den sak att njuta av om det är en en-shot eller en långsiktig kampanj. Du kan utveckla kontakter och resurser, men du kanske inte heller - karaktärsutveckling är helt enkelt inte spelets gång. Din karaktär är ditt sätt att utforska (eller exploatera) universum. Oavsett om det i slutet har funnits någon utveckling är det bara en fråga om personlig åsikt från observatören - spelet tar ingen ställning på det och ger inga regler för det.

Förbättring av din karaktärs mycket är något du kan sikta på, men det är inte inbyggt i spelet alls. Det är bara en sak som du kan göra, precis som i det verkliga livet kan vissa människor ha ambitioner att förbättra sig och deras liv i livet, och vissa människor kanske bara vill utforska eller hålla fast vid vad de har . Förbättring är inbyggd i många spel som målet varje regel kretsar kring, men det är inte så i resenären. Traveller är ett simspel i den ursprungliga meningen, där spelet inte ger några antaganden om vad din karaktär syftar till att göra och bygger inte några sådana antaganden i reglerna.

Ändra kan vara uppåt, eller det kan vara sidled (eller nedåt!), precis som i det verkliga livet. Det finns inga inbyggda regler för utveckling i någon -riktning - det handlar bara om saker som händer under spel i fiktion, som du kan post facto tolka som utveckling om det är vad du vill göra. En skeppskapten kan bara ha motivet att fortsätta flyga och i slutet av en kampanj kan de ha haft många äventyr, fullbordat många saker och de kan ha djupare eller förändrade syn på livet, men de är fortfarande lika dåliga som de brukade vara och fortfarande flyger samma, pålitliga skepp som de alltid har . Du kan få bättre grejer och anslutningar, men en uppåtgående banan är inte syftet med spelet och inte inbäddad i sin design, och förutsatt att det är bara kommer att vara förvirrande. Traditionen med förbättring är inte inbyggd i resenär .

Ett tecken som är numeriskt statiskt är alien för känslorna hos spelare som spelats upp på de flesta aktuella RPG-spel, men vissa spel har helt enkelt inte karaktärsutvecklingsunderlaget och det är inte en felaktighet. Ett antagande om att utvecklingen måste vara någonstans inbyggd i spelet leder dig vilseledande letar efter det, så försök att låta det gå och förstå spelet på egna villkor. Karaktärsutveckling ligger utanför reglerna, i sinnet hos de som spelar spelet.

    
svaret ges 14.04.2013 19:36
12

Tecken förbättras genom träning i en viss färdighet.

Mongoose Traveler Core Rulebook, sid 59:

LEARNING NEW SKILLS

The more skills a character possesses, the longer it takes him to learn a new skill. A character’s Skill Total is calculated by summing the levels of each skill (level zero skills count as zero). A character with Mechanic 1 and Gun Combat (slug pistols) 2 would have a Skill Total of 3.

To increase a skill, a character must train for a number of weeks equal to his current Skill Total plus the desired level of the skill. So, to advance from Pilot 2 to Pilot 3 with a current Skill Total of 3 would take (three, plus three) six weeks. A character may only train one skill in a given week.

Så, för att återställa:

För att höja en färdighet (Total Färdighetsnivå) + (Färdighetsnivå som lärs) är träning (i veckor) för att få +1 till skicklighet.

Exempel

Joe Youngman, 866747, Citizen 1 Term, Ålder 22, Drive (Wheeled) 2, Flyer (grav) 1, Streetwise (0), Melee 0, Steward 0, Trade (Brewing) 0, Dator 0 och Trade Glasblåsare) 0, har totalt 3 nivåer. Att få en nivå 0 i en ny skicklighet skulle vara 3 veckor. Höjd körning Hjul till 3 skulle vara 3 + 3 = 6 veckor.

Benny Beenthere, Gun Combat (Slug Rifle) 4, Engineering 1, Ledarskap 1, Friidrott (Dodge) 1, Slag Klänning 1, Taktik (mark) 2, Tunga Vapen (Lanseringsapparater) 2, Gun Combat (Energipistol) 3 , Pilot (Grav) 1, Stealth 2, Computer 1. Totalt 19 kompetensnivåer. Det tar honom 19 veckor att lägga till en ny skicklighet på nivå 0; han vill lära sig att Astrogate. 19 veckors träning senare är han en nivå 0 astrogator. 20 veckor efter träningen, tillade han Astrogation 1.

Commentary

GM kontrollerar graden av framsteg genom hur han / hon definierar vad som utgör en "vecka" av träning. Vissa kräver att det är en veckas instruktioner av en kompetent lärare. Andra tillåter heltidsanställning att räkna som en del av en vecka i den färdigheten. Andra tillåter en vecka att vara 40 timmars dedikerad färdighetsbandstudie och / eller övning.

Reglerna är avsiktligt oklara på exakt vad som utgör "veckans utbildning".

Det finns ingen mekanik för att lägga till kontakter i spel, ingen mekanik för att lägga pengar i spel - båda faller lika i "GM Fiat" -sområdet - varje gång så mycket som vad som är en veckas träning.

    
svaret ges 15.04.2013 09:27