Can en mount attack när den rides?

20

Detta kom fram i min session ikväll. Mina spelare hade alla pengar att köpa krigshästar och klädde dem, jag bestämde mig för att de är tillgängliga i Neverwinter som de var nära för sitt sista äventyr.

Det finns dock två bitar av text som jag försöker smyga och räkna ut hur de fungerar. Den första är följande från den monterade stridstexten:

It moves as you direct it, and it has only three action options: Dash, Disengage and Dodge (PHB 198)

betyder det att du under inga omständigheter kan använda din monts attack (som Warhorse's Trampling Charge / Hooves attack)?

Läser nästa avsnitt verkar det verkligen komma ner till huruvida en Warhorse anses vara en intelligent eller inte, svaren ska adressera detta.

    
uppsättning wax eagle 19.09.2014 06:15

8 svar

16

Ja, en mount kan attackera när den körs

Från kontrollerar en montering (PH 198):

You can either control the mount or allow it to act independently. Intelligent creatures, such as dragons, act independently.

(Liknande ordalydelse visas i spelarens grundläggande regler på p77 under avsnittet Kontrollera en montering .

Dessa är 2 separata meningar. Den första meningen gäller fästen. Den andra meningen gäller för intelligenta varelser. Medan en intelligent varelse kan åkas, är de inte klassificerade som fästen, och alla försök att hänvisa till en drake som ditt berg kan ha oavsiktliga konsekvenser (t.ex. - att ätas).

Om spelaren bestämmer sig för att styra monteringen:

  • Det är initiativändringar som matchar ryttaren
  • Det rör sig som ryttaren riktar, och kan bara ta de 3 åtgärderna du nämnde.

  • Om spelaren bestämmer sig för att låta berget fungera självständigt då:

  • Det behåller sitt eget initiativ
  • Fästet rör sig och fungerar som det önskar, vilket kanske inte är vad ryttaren vill ha. De kan inte välja vilken fiende berget beräknas, vilken attack den använder eller förhindra att den flyr om den är väldigt sårad.
  • Jag skulle tillåta en spelare att växla mellan att styra ett berg och låta det fungera självständigt i strid, men jag skulle säga att de måste spendera en åtgärd för varje switch.

        
    svaret ges 19.09.2014 09:28
    2

    När du kontrollerar ditt mount kan det inte använda sina attackalternativ.

    Huvudskillnaden är om du kontrollerar mounten och ett intelligent mount är en faktor eftersom det aldrig kan vara under din totala kontroll.

    I D & D kan de flesta intelligenta fästen kommunicera intelligent, som enhörningar och drakar. Hästar anses allmänt vara icke-intelligenta för speländamål, eller i bästa fall halvt intelligenta.

    Du kan ge en icke-intelligent monteringsfri tele, så att den kan använda vad som helst som det innehåller attacker. Du kan peka på en fiende och skrika, men huruvida, vem, eller hur monteringsattackerna är uppe till berget, kontrolleras inte av dig.

    Och, om de inte köper en krigshäst, och om inte fienden är större än krigshästen, så snart datorn ger kontroll kommer jag att hästen fly.

        
    svaret ges 19.09.2014 06:56
    2
    Vanliga fästen kan verkligen inte befallas att använda sin attack, men om du överger kontroll över dem, kan de välja att ändå, om de provoceras. Det är allt upp till DM fiat.

    Det finns ett anmärkningsvärt undantag i Paladins mount. Paladins mount är både intelligent (6 INT, snarare än 2 INT), och lydas av dina kommandon. Därför kommer det att göra vad du berättar för det, utan att behöva kontrollera det och kan använda sin trampelattack för att hjälpa dig i strid.

        
    svaret ges 22.09.2014 08:31
    2

    Om hästen kontrolleras anger reglerna att de bara kan använda de tre åtgärderna, men som det står i DM-regelboken, tjänar reglerna dig. Så skulle jag se på det så här: Om du parade någon som var utbildad att köra hästar i strid med en häst som har utbildats för att bli rädd i en kamp, skulle det troligtvis kunna styra hästen och ge det ett befälet att baka upp och krossa någon med sina hovar. Jag tycker att det här förmodligen var en riktig taktik som användes i strid. Så kanske om en av dina spelare har den monterade stridsfesten och rider på en utbildad krigshäst, låt dem använda trummans förmåga när man styr hästen.

        
    svaret ges 03.12.2015 05:45
    1

    Låt oss ta en titt på texten:

    The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it. It moves as you direct it, and it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge. A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.

    Okej, först av, "förändras initiativet från det kontrollerade berget för att matcha dina." Detta är meningsfullt, eftersom det kommer att "röra sig som du styr det", vilket innebär två saker: För det första kommer det (normalt) bara att röra sig när du riktar det och kommer inte att fatta beslut på egen hand, och för det andra använder det sin rörelse som rörelse, inte en handling. Några av de andra svaren tycktes här föreslå att kontrollen av berget skulle ta en åtgärd, men om så var fallet, hur mår den monterade kampföreningen någon mening? Specifikt, hur skulle du få fördel på Melee-attacker när du kör på din monter om du använder din åtgärd för att rikta monteringen istället för att attackera? Okej, fortsätter. Nästa sak det säger är att din mount "har bara tre åtgärdsalternativ: Dash, Disengage och Dodge." Detta säger specifikt att MOUNT fortfarande får en åtgärd för rundan, en åtgärd du instruerar den att ta, enligt föregående mening, och som använder Mountens åtgärd, inte din, men du har inte tillåtelse att använda mountens -åtgärd för att attackera. Slutligen står det i sista meningen att din "mount kan flytta och agera även på den sväng som du monterar den", vilket ytterligare stöder tanken att som ryttare leder du bergets rörelse och handling varje runda oberoende av din egen åtgärd. Din egen åtgärd kan sedan användas för att attackera.

    Personligen skulle jag vilja utesluta att de tre listade åtgärderna du kan göra din montera i kamp är listade som freebies, det vill säga de är de enda som kan förformas med hjälp av mountens -åtgärd, och för att göra din mount göra någonting annat, räknas som en "riskabel manövrering". I avsnittet Att använda färdigheter i PHB (s.178) står det att "Du gör också en visdomskontroll (djurhantering) för att kontrollera din montering när du försöker en riskabel manövrering." Eftersom i de flesta fall använder en skicklighetskontroll din handling för rundan tror jag att det är rimligt att tillåta en karaktär som rider ett tränade fäste för att försöka uppmana sin monter att attackera genom att använda sina åtgärder för att runda försöker Visdom (djurhantering) check. Jag skulle göra DC för kontrollen vara lika med AC av målet som attackeras och ge nackdelen om din monter inte är stridsutbildad. Jag tycker att denna härskning ger det bästa svaret som gör att DM kan säga "ja" till spelaren utan att bryta mekaniken i spelet. Det lägger till nytta för djurhanteringsförmågan och belönar spelarna för att investera i skickligheten. Det gör att spelare med låga djurhanteringsegenskaper fortfarande försöker använda ett kampfäste, precis som en trollkarl fortfarande kan försöka attackera med ett stort svärd; det kommer nog inte att fungera för bra för dem, men de kan försöka.

        
    svaret ges 05.10.2017 01:32
    0

    D & D 5: e ED har specifikt dämpat en hel del tidigare. Det bästa exemplet på detta är att titta på vad en Ranger Beast Master kan göra med sin följeslagare. Han måste ge upp sin handling så att djuret kan attackera. Så han kan inte attackera i samma omgång som djuren, åtminstone till senare nivåer när han får flera attacker.

    En mount i 5: e ed är densamma. Det ökar i princip rörelsens rörelsehastighet men ger inte extra attacker. Om det är intelligent och kan välja att attackera i alla fall, så kan det göra vad den gillar och är i princip en vän som transporterar ryttaren.

    När du är monterad på en montering har du inget effektivt flyttningsalternativ, så fästet ersätter ditt drag men det använder en åtgärd för att göra det. Eftersom det kan röra sig och ta en åtgärd (det kan vara bindestreck) kan det dubbla röra sig för dig, eller det kan använda sitt drag för att transportera dig och sedan i stridsflygning för att få bättre försvar eller urkoppling så att det kan röra dig ur strid utan att provocera attacker av möjligheter.

    Om dina karaktärer vill få sina fästen att kämpa i strid skulle jag göra en ny prestation, förmodligen den nödvändiga monterade striden, som gjorde det möjligt för dem att styra ett berg för att attackera för deras handling. Upp till spelarnivå 5 skulle de behöva använda sina åtgärder för att göra detta, kanske efter femte skulle det bara ta en bonusåtgärd.

        
    svaret ges 20.01.2016 14:16
    -1

    Kanske.

    Det är ordligt konstigt, men det verkar låta öppna möjligheten att berget attackerar.

    Vi vet att ryttaren, när den är i kontroll, bara kan berätta hästen var och hur man flyttar ("Det rör sig när du styr det"). Men detta tar inte nödvändigtvis bort hela berget initiativ, bara sin rörelsefrihet.

    När du avstår från kontrollen till berget kontrollerar du inte längre vart du går, men ingen har någonsin inneburit det betyder att du inte längre kan attackera om du hamnar bredvid en fiende. Så det finns ingen anledning att huset inte självständigt kan attackera ett varelse det är nästa också, även om det rör sig under din kontroll under den omgången (förutsatt att den inte utnyttjade alla sina åtgärder). Och det här är någonting som en strid är uppfödd och utbildad att göra.

    Det finns särskilt följande text:

    A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.

    Vilket skulle kunna antas att även om du befinner dig på kontroll, utför berget fortfarande andra åtgärder än rörelse.

    Denna tolkning har fördelen att göra en verklig världslig förnuft. Du skulle verkligen inte förvänta dig att ha en hel del fin kontroll över vad och hur en warhorse attackerar, men du förväntar dig att bita och sparka vildt i kamp mot fiendens stridande.

        
    svaret ges 30.12.2015 08:10
    -2

    Att gå i RAW ser ut att det i detta skede inte går att använda en monteringsåtgärd för att attackera, oavsett om det är intelligent eller inte. Men du kanske kan "föreslå" till en intelligent varelse som den ska attackera.

    Om en häst är intelligent, verkar det inte vara något i 5: e reglerna, men i den andra upplagan PHB står det under intelligens

    This ability gives only a general indication of a character's mental acuity. A semi-intelligent character (Int 3 or 4) can speak (with difficulty) and is apt to react instinctively and impulsively.

    Därför kan du tolka att allt med ett Int-poäng under 3 skulle anses vara ointelligent (eller åtminstone så har vår DM styrt det i det enda spelet AD & D jag spelat).

    Om en monterad varelse är okontrollerad och / eller är intelligent, handlar den på egen hand så ja det kan attackera men huruvida det gör det bestäms av DM, inte föraren. Vid en okontrollerad monterad Warhorse, om den inte är utbildad för att skydda en viss person, kan den bara stå på plats, bara attackera eller fly om den är hörnig eller tar allvarlig skada. En vanlig ridhäst skulle troligen flyga 90% av tiden, och något som en björn, skulle jag tro att skulle återfalla om den attackeras snarare än att den är ryttare.

        
    svaret ges 19.09.2014 10:22