Genomsnitt / optimal AC för kärnklasser per nivå

8

Jag har upprepade gånger sagt att någon nämner att någon har låg eller hög AC för sin klass. Så undrar jag: Är det något som en lista för vad AC kärnklasserna borde ha per nivå (i genomsnitt eller optimalt)?

    
uppsättning Thomas E. 11.09.2014 17:12

4 svar

8

Så utmaningen med denna fråga är att det handlar inte bara om klasser utan också om resurser som används. Du kan vara en fighter som väljer att använda läderpansar och två dolkar eller du kan vara en sköld och tung rustningskämpe med samma statistik och har en helt annan AC.

Den andra komplikationen här är Touch AC vs Flat-footed AC. De flesta tecken är bra på den ena, men inte båda.

Som sagt, det finns egentligen bara ett par byggnader som verkligen spelar roll för riktmärken, så låt oss köra några jämförelser. Observera att det är mycket mindre om "class" och mer om "feats" + money.

Tanken: Tung Armour + Shield

Jag modellerade den här som en Fighter-utgift ~ 75% av sina pengar på försvar.

  • Nivå 3: 24 ( Full platta +1, Heavy Shield, Dex +1, Dodge +1 )
  • Nivå 5: 28 ( Heavy Shield +1, Ring av skydd +1, Amulet of Natural Armor +1 )
  • Nivå 7: 31 ( Full platta +2, Heavy Shield +2, RoP +2, Dex +2 )
  • Nivå 9: 36 ( Full platta +3, Heavy Shield +3, AoNA +2, Dex +3, Dusty Rose Ioun Stone +1 )
  • Nivå 11: 40 ( Dex Belt => Dex +4, Armor / Shield +4, Ring / Amulet +3 )

Light Armor Dex bygger

Som ovan brukar Rogue spendera de flesta av sina pengar som ökar deras AC. I det här fallet har de också stor nytta av Dex Belt.

  • Nivå 3: 20 ( Mithril Chain Shirt +1, Dex +4, Dodge +1 )
  • Nivå 5: 23 ( Dex +5, AoNA +1, RoP + 1 )
  • Nivå 7: 25 ( Chain Shirt +2, AoNA +2 )
  • Nivå 9: 28 ( Chain Shirt +3, Dex +6, RoP +2 )

Trollkarlen / Sorcerer (med några Dex)

Som ovan spenderar denna person massor av sina pengar på grundläggande defensiv utrustning och använder Dex för att gynna deras varierade beröringsattacker.

  • Nivå 3: 15 ( Dex +3, Bracers of Armor +1, RoP +1 )
  • Nivå 5: 18 ( Dex +3, Bracers +2, AoNA +1, Draconic Natural Armor +1 )
  • Nivå 7: 21 ( Dex +4, Bracers +3, AoNA +2 )
  • Nivå 9: 25 ( Dex +4, Bracers +4, RoP +2, Draconic Natural Armor +2, Dusty Rose Ioun Stone +1 )

Några takeaways

Dessa är "maximala" antal inte mediannummer med någon sträcka. Faktum borde siffrorna avslöja flera saker:

  • Dex är verkligen viktigt för AC utanför tunga pansar karaktärer, det här utgör det mesta av din AC.
  • Vid nivå 9 är spridningen på AC enorm . Detta orsakar faktiskt stora problem Om din kämpe har AC 30 och din Sorcerer har AC 18 ( typisk ) hamnar du upp med varelser som aldrig kan missa trollkarlen om de också kan slå på fighteren.
  • Detta problem blir bara värre när nivåerna går vidare . Vid något tillfälle slutar du att attackera kämpar och bara börja kasta spells på dem eftersom dina chansar för framgång är bättre.
  • På samma sätt blir varelser omöjliga att "balansera". Ta en CR20 Red Dragon, Wyrm , den har en bit av +38. Din trollkarl är aldrig kommer att ha en AC för att motverka det. Det betyder i grunden att trollkarlen inte kan komma in i melee-strid eller det kommer att rippas till strimlar. Det spelar ingen roll om trollkarlen har tappat 500k på AC-objekt eller 50k på AC-objekt.
  • En del matte ( Bracers +8 => 64k, AoNA +5 => 50k, RoP +5 => 50k, Bälte av Dex +6 => 36k ). Det är 200k i AC-pumpen för en nätström på 31. Lägg till en skärmstavning och du är fortfarande under tröskeln. Du behöver Moral eller Luck-bonusar från en Bard eller Cleric ta med det upp till 40 + och även då kommer du förmodligen att bli träffad.

Det finns 4 försvar

  • AC är inte det enda försvaret. I själva verket, som nivåerna går upp blir dina Ref / Fort / Will -besparingar betydligt viktigare. Inget antal AC kommer att rädda dig från en Wail of the Banshee.
  • Erfaren spelare förstår detta problem. Vid något tillfälle blir det meningslöst att försöka maximera AC och istället kasta du resurserna till andra saker. Klädsel av motstånd är mycket viktigare än Ring of Protection. På något ställe, i stället för en annan +1 till din rustning, köper du energibesparing eller något som ger dig skador motstånd.
  • Det finns andra sätt att undvika att träffas. Mirror Image, Invisibility och Fly är alla viktiga förmågor som gör att svagare AC-varelser kan överleva strid.
  • AC är verkligen bara en del av pusselet . För många kampar är det lika viktigt att hålla vissa tecken skyddade.
svaret ges 13.09.2014 01:30
2

Det stora utbudet av alternativ för olika klasser innebär att en "Base AC" kommer att vara mycket variabel beroende på vad tecknet har valt eller syftar till att uppnå.

Men pazio-referensen NPC Codex innehåller exempelkärnklasser som vi kan använda för dessa data ; från det får vi till exempel:

391.133

Men dessa data är specialiserade på varje nivå till olika undertyper, men det ger dig en uppfattning om omfattningen av problemet.

    
svaret ges 12.09.2014 11:30
1

Det finns tyvärr inga ISO-riktmärken för AC på en klass / nivå. MEN du kan själv känna dig själv.

Låg: en byggnad som inte använder många diskretionära resurser (guld, prestanda, statistik) för AC-ändamål.

Hight: en byggnad som använder ALL diskretionära resurser för AC.

Ex. En nivå 1-fighter som använder kärnregeln:

LÅG: Skala-post, Dex på 10, ingen AC-prestanda, ingen sköld: AC av 15

HÖG: Bröstplatta, Dex av 14, Dodge feat, tung sköld: AC av 21

Det finns uppenbarligen mer som man kan göra, men en 21 AC är solid för en starttank.

    
svaret ges 11.09.2014 17:35
0

Den tumregel vi går med är din nivå + 20 för ac. (Detta gäller inte vid tidiga nivåer, men om du har 18 ac på nivå 1, är det bra (vid nivå 1 motståndare i genomsnitt +1 eller +2 för att träffa, skulle de behöva en ~ 16 + på dö för att träffa dig med 18 AC). Resonemanget är att dina motståndare angriper bonus kommer att bestå mest av deras BAB och den 20-sidiga dysrullen. Din nivå + 20 säger att dina motståndars chans att slå är baserad på sina vapenbonuser + relevant förmåga modifierare * 5%. Så om din motståndare har 18 str, ett +2 vapen och en +1 bonus från feats får de 35% chans att slå dig (4 str + 2 vapen + 1 feat = 7 * 5 = 35%).

Den klass du spelar spelar dock ingen roll. Om du bryter ner en klass av vad som skiljer dem från alla andra klasser är de stora skillnaderna:

1) Base attack bonus
2) Fort, Refl, kommer att spara
3) Hit Tärning
4) Särskilda förmågor

Du väljer hur du placerar dina förmågor och sällan ger en särskild förmåga från en klass till din AC (Monks with Wisdom skulle vara ett undantag, men visdom skulle tillfälligt ersätta rustningspremien). Poängen är, din motståndares attack bonus förändras inte beroende på vilken klass du spelar. Vem som helst kan ta en prästman, eller en skurkroll eller en fighter, och ge dem exakt samma rustningspraxis, rustning och dex-poäng.

    
svaret ges 13.09.2014 17:19