Skriva en bättre vapenfokus-feat

4

Förra gången en D & D spelades var det 3,0, och jag kommer ihåg att tänk på att vapenfokusen är lite tråkig, men det är ibland en förutsättning för mer avancerade prestationer.

Så jag skulle vilja skriva om det något som så:

Prerequisites: Proficiency with selected weapon, base attack bonus +1.

Benefit: You gain a +2 to hit and +1 damage on all attack rolls you make using the selected weapon. You also get +1 to hit on all attack rolls you make with a weapon of the same type as the selected weapon.

Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new weapon.

Vapengrupperna skulle vara något som: Knivar, svärd, axlar, båge, spjut, etc. med några undantag som rapier (som inte bör klumpas ihop med stora svärd).

Den här alternativversionen är lite mer kraftfull:

Prerequisites: Proficiency with selected weapon, base attack bonus +1.

Benefit: You gain a to-hit bonus of (2 + Level/4) and damage bonus of (1 + Level/4) on all attack rolls you make using the selected weapon. You also get a to-hit bonus of (1 + Level/4) on all attack rolls you make with a weapon of the same type as the selected weapon.

Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new weapon.

Skulle dessa vara balanserade? Vad kan man göra för att göra den här prestationen bättre?

    
uppsättning RMalke 11.01.2013 19:52

3 svar

13

Vapenfokus är absolut en dålig prestation. Det är faktiskt möjligt att detta var avsiktligt hos systemets designers sida. Det används ofta som en "skatt" för starkare prestationer eller prestige klasser.

Det här är ganska skrämmande design, och jag kan entydigt säga att 99% av de beskattade alternativen inte förtjänar en sådan skatt.

Också för referens är hela "kedjan" av vapenspecialiseringsbesök lika fattiga. Faktum är att de flesta är mycket värre, vilket kräver nivåer i fighter och inte ofta används för förutsättningar. Undantaget är våldsöverlägsenhet i spelarens handbok II , som är ganska kraftfull men kommer alldeles för sent och kräver alltför många saker (inklusive Fighter 18).

Ditt ursprungliga förslag

Det är klart bättre , men jag är inte övertygad om att den gör det bra . Idealiskt bör prestationer vara bättre än bara en rak numerisk bonus. +1 skadan är nästan meningslös, och +2 för att attackera är också ganska liten.

Så, men bättre är det inte bra .

Din andra förslag

Bättre, eftersom skalningsbonusen betyder mycket mer. Problematiskt, eftersom det i grunden slänger bort många beräkningar - attackbonuserna redan skala mycket snabbare än AC, nu scalerar de mycket snabbare än de brukade. Du har nästan flip-sidan av problemet nu: för mycket byggnader blir Weapon Focus krävs , eftersom det är så tråkigt som det är att vara utan den enorma bonusen att attackera sätter dig på en annan spelplan. Den bonusen är större än skillnaden mellan medium och full BAB på en viss nivå.

Mitt förslag

För det första bryr jag mig inte om hela begreppet vapenfokus. få tecken kommer att bryr sig mycket om typ av vapen som de använder mest av tiden. De flesta kommer att använda vapen av samma typ eftersom de valde det vapnet av en anledning. Och allt detta ger dem extra problem med skada-typbaserad DR (t ex DR 5 / Piercing eller vad som helst) som tvingar dem bort från deras favoriserade vapen.

Så min personliga preferens är att helt enkelt eliminera hela linjen av feats helt och hållet. Allt som krävde dem tidigare, förlorar helt enkelt det kravet. Jag kan tänka mig att det finns fall där jag vill vill beskatta spelaren, i vilket fall någon annan prestation skulle ta sin plats.

Men om du insisterar på att gå denna rutt vill jag lägga till funktioner som verkligen är användbara. Inte bara bonusar, men förmågan att använda nya funktioner i vapnet. Detta undviker också att ge för mycket av den enkla attackbonusen, som slänger bort många beräkningar.

Så så här:

Weapon Focus

Choose a weapon group from the list below

Prerequisites:

Proficiency in at least one weapon from chosen group, BAB +1

Benefits:

You gain a +1 bonus to your attacks made with weapons from the chosen group that you are proficient with. In addition, each group has its own benefits, listed below. These benefits only apply to attacks made with weapons from the group that you are proficient with.

  • Axes: You gain the Cleave feat. If you already have it, you gain the Greater Cleave feat. If you already have both, you gain the Whirlwind Attack feat. (Handaxe, Throwing Axe, Battleaxe, Dwarven Waraxe, Dwarven Urgrosh, Orc Double Axe)

  • Blunt Force Trauma: On a critical hit, your target is Staggered. (Club, Light Mace, Heavy Mace, Morningstar, Light Hammer, Flail, Warhammer, Greatclub, Heavy Flail, Gnome Hooked Hammer)

  • Bows: You add your Dexterity bonus to your damage. This does not stack with your Strength modifier, if it would otherwise apply: choose the highest of the two. (Light Crossbow, Heavy Crossbow, Sling, Longbow, Shortbow, Composite Longbow, Composite Shortbow, Hand Crossbow, Repeating Light Crossbow, Repeating Heavy Crossbow)

  • Crossbows: You gain the Rapid Reload feat. (Light Crossbow, Heavy Crossbow, Hand Crossbow)

  • Double Weapons: You gain the Two-Weapon Fighting feat, but only for these weapons. You may ignore the Dexterity requirements on feats that require Two-Weapon Fighting, but if you do not meet them they function only for weapons in this group. You may apply the enhancements from one end of your weapon to the attacks made with the other end, replacing any enhancements that may have been on that end. (Quarterstaff, Orc Double Axe, Dire Flail, Gnome Hooked Hammer, Two-bladed Sword, Dwarven Urgrosh)

  • Expert Weapons: You gain the Combat Expertise feat. You may ignore the Intelligence requirements on any feat that requires Combat Expertise. (Unarmed Strike, Sickle, Flail, Heavy Flail, Halberd, Guisarme, Ranseur, Scythe, Kama, Nunchaku, Sai, Bolas, Dire Flail, Gnome Hooked Hammer, Whip)

  • Flexibility: You ignore Shield bonuses to AC on your attacks. (Flail, Heavy Flail, Whip, Spiked Chain)

  • Graceful Blades: You may score critical hits even against those creatures that are usually immune to them. (Rapier, Scimitar, Falchion)

  • Grim Reapers: You may execute a coup de grâce as a Standard Action. (Light Pick, Heavy Pick, Scythe)

  • Knockout Weapons: An unaware opponent struck with these weapons during a Surprise Round must make a Fortitude save, DC equal to 10 plus the damage dealt by the blow, or be knocked unconscious for 1d4 hours. (Unarmed Strike, Dart, Sap)

  • Fists of Steel: You may add your Unarmed Strike damage to your attacks made with Gauntlets or Spiked Gauntlets. Any modifiers that apply to both Gauntlet and Unarmed Strike damage (e.g. your Strength modifier) do not stack. (Gauntlet, Spiked Gauntlet, Punching Dagger)

  • Pallisade: You may set against a charge as an Immediate Action. (Spear, Longspear, Halberd, Trident, Dwarven Urgrosh)

  • Reach: Your reach with these weapons is continuous out to their farthest extent; you do not have a minimum reach. (Longspear, Glaive, Guisarme, Lance, Ranseur)

  • Shields: You gain the Improved Shield Bash feat. (Light Shield, Heavy Shield, Light Spiked Shield, Heavy Spiked Shield)

  • Sicarii: Against flat-footed opponents, you deal additional damage equal to your level. This stacks with Sneak Attack and similar. (Dagger, Punching Dagger, Kukri, Hand Crossbow, Sai, Shuriken)

  • Spears: On a critical hit, you may choose to leave your spear lodged in your foe’s body. Doing so leaves him entangled, unable to maneuver unless he pulls it out as a Standard Action. Removing the spear without a DC 15 Heal check as a full-round action causes it to deal twice the damage it normally if you’d attacked him with it. (Javelin, Shortspear, Spear, Trident, Siangham)

  • Spiked Armor: You gain Constrict damage equal to the damage dealt by the Spiked Armor you wear. (Spiked Armor)

  • Swordsmanship: You gain a +2 bonus to AC, and your bonus to attack from this feat is also +2 instead of +1. If you have Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword), these bonuses increase to +4 each while using one. The AC bonuses do not stack if you use two (or more) of these weapons. (Short Sword, Longsword, Greatsword, Bastard Sword, Two-bladed Sword)

  • Tactics: A creature tripped by your bolas or entangled in your net are treated as flat-footed against your attacks until they have stood up or disentangled themselves. (Bolas, Net)

  • Thrown Weapons: You gain the Quick Draw feat. (Club, Dagger, Shortspear, Spear, Light Hammer, Throwing Axe, Trident, Sai)

  • Unarmed Strike: Your Unarmed Strikes deal damage as if a size category larger, and may be enhanced as if they were a manufactured weapon. You need to be physically present while the enhancements are being worked on, but you do not need to do them yourself. The effective size increase stacks with other effects that increase your size or effective size for the purposes of Unarmed Strikes. (Unarmed Strike)

  • Viper’s Kiss: You may threaten the area within your reach, and make attacks of opportunity with, whips and whip-daggers. (Whip, Whip Dagger)

Special:

Some of these benefits grant feats: these feats, and any feats that have them as prerequisites, may only be used while wielding one of the weapons from the group that you are proficient in. Any such feats that add bonuses to attacks apply only to attacks made with these weapons; penalties, however, apply to all attacks.

Special:

You may select this feat multiple times, but each time must choose a different weapon group. If a weapon is in two weapon groups, the benefits of both groups apply to its attacks. The bonus to attack rolls do not stack for overlapping weapons.

Special:

A Monk who selects the Fists of Steel group may apply its benefits to any Monk weapon he wields. As an exception, Unarmed Strikes instead deal damage as if his Monk level were four higher than it is. This stacks with other effects (such as a Monk’s Belt) that increases his effective Monk level.

Special:

A Fighter may select this feat as one of his Bonus Feats.

Special:

A Cleric with the War Domain gains this feat for any one weapon group that includes his deity’s favored weapon. For a favored weapon that is in multiple groups, the Cleric may choose which group when he gains the War Domain; he cannot change this choice thereafter.

Analys

Denna prestation är utformad för att förbättra den grundläggande effektnivån hos närliggande i spelet. Vapenfokus är en Core-prestation; många andra prestationer och prestige klasser kräver det. Nu är det en prestation som mest melee vill ha: bonusen för att använda ett vapen från dessa grupper är ganska signifikant. Jag har försökt att gynna de vapen som i sig är svagare med starkare vapenfokusfördelar, men det är knepigt.

Att ge en prestation som en del av en prestation är en konstig sak att göra, men vad det här i grunden hamnar gör, ger olika krav på de prestationer som tidigare var också mycket skatt-y. Betala två skatter med en räkning, antar jag. Saker som Rapid Reload är nödvändiga, men inte så bra (Crossbow + Rapid Reload är fortfarande inte lika bra som en båge, Combat Expertise är en hemsk prestanda på egen hand). Cleave är undantaget; Cleave är en ganska svag feat, men vanligtvis blir den bara ignorerad snarare än att bli en skatt. På flipsidan är axlar och svärd de bästa, icke-räckliga vapenna, så att balanserar ut (sorts).

En anteckning om Knockout och Sicarii: flatfodrad är inte densamma som denied-Dex, och omedveten i en överraskningsrunda är ännu svårare att få. Knockout kommer i bästa fall att släppa ett mål per möte, och de flesta möter du kommer inte att få den möjligheten. Sicarii fungerar lite oftare, men du måste jobba mer än Sneak Attack: inte bara flankerar en fiende och går till stan.

En sidobeskrivning

Vid diskussionen av detta förslag i kommentarerna påminns jag mig om att Legend gör liknande saker med sitt vapen bedrifter. Jag rekommenderar att du letar efter Legend för idéer i det avseendet. För ändamål med ändamål kan Legend materialet portföras tillbaka till 3,5 relativt enkelt.

    
svaret ges 11.01.2013 21:46
1

Ej obalanserad, men ordad fel

Detta går lite avståndet för att göra vapenfokus mindre subparent, ja. Det är inte riktigt, okänt, bra (Power Attack är fortfarande 100% överlägsen på alla nivåer) men det är åtminstone inte längre aggressivt förolämpande. Den andra meningen är dock obskyr och behöver förtydligande om vad du menar. Är vapen av samma typ som betyder Enkel, Martial eller Exotisk? Betydar det Melee, Reach, Ranged? Piercing, Slashing, Bludgeoning? Mundane, Masterwork, Magical? Rengör ordalydelsen och det blir bra.

    
svaret ges 11.01.2013 20:08
0

Spelarens handbok II har många fler prestationer, och flera som direkt hänför sig till fighters. Det finns också Melee Weapon Mastery, vilket gör att dessa bonusar gäller för alla vapen av en given skada typ (piercing, slashing, bludgeoning) samt att vara en förutsättning för andra prestationer som rör dessa typer av vapen. Detta kan lösa behovet av en ändring.

    
svaret ges 11.01.2013 19:58