LMoP: Smälta Cavern-förvirring - Spoilers!

4

Jag är DMing Lost Mine of Phandelver och mina spelare just bultade från den stora salen genom Smelter Cavern mot det östligaste området. De

took massive damage from the flameskull and are being pursued by zombies, but they've gotten through and are just outside the Forge of Spells.

Med tanke på att, enligt modultexten,

the zombies only pursue intruders near the Smelter Cavern and quit when the latter have departed that place, and that the flameskull is sworn to prevent intruders from "passing through" this place.

Jag är förbryllande över hur man går vidare och tacka gudarna att vår session slutade mitt slag.

Jag hoppas att någon kan ge rätt tolkning. minen är enligt följande:

the zombies are assigned to the Smelter Cavern and will return there rather than chase intruders anywhere (including to the East), and the flameskull is assigned to prevent intruders from getting through the Smelter Cavern (presumably to the East), since that is where the Forge of Spells and the boss of the undead (Mormesk) are.
Thus the zombies will turn back, having strayed too far from their "home base", but the flameskull will pursue the intruders, being unable to accept their having "passed through" the place that no one was to pass through.

Är detta rätt? Inte korrekt? Eller kanske finns det inget korrekt svar?

    
uppsättning lunatamis 06.04.2018 06:45

4 svar

4

Jag går igenom samma modul med min grupp. Om de hamnar i samma situation skulle jag ha zombierna OCH flammeskålen går inte mer än 15 fot (godtyckligt avstånd) bortom Smelter Cavern i någon riktning. Jag skulle antagligen få flameskullen att koppla in dem tidigare, och zombierna jaga dem längre - men bara lite.

Jag tänker att flameskullen är motiverad genom att förhindra passage genom, men har ingen .... objekt permanentitet antar jag? Det är något som inte aktivt försöker passera genom området som flammeskålen försöker förhindra passage genom, det bryr sig inte om. Om de försöker gå tillbaka genom området skulle det sannolikt återuppta dem.

Jag är 100% för att springa bort från flameskullen som är något som fungerar i partiets favör.

Jag har inte modulen framför mig just nu (jag går från minnet), så om jag har lagt in något här som står i motsats till texten, är du välkommen att peka ut det.

    
svaret ges 06.04.2018 16:39
2

Vad tycker du att de borde göra?

Du säger "Jag är DMing Lost Mine of Phandelver", men jag säger, "Att bestämma hur monster reagerar på datorn är DMing, så, vad du än gör är inte DMing" .

Du sitter i det stora stolen så att du får makten och ansvaret för att fatta de stora besluten. Det här är ditt äventyr, det här är dina monster - ingen men du kan berätta hur du kör dem - inte modulskribenten och inte jag .

Som sagt kommer jag att erbjuda några råd:

  • Vad som skrivs i äventyret (om din eller någon annans) är inte gospel
  • Betalarna vet inte vad som står i modulen
  • Varelserna är inte egentliga - de har faktiskt inte "motivationer"
  • DM: s roll är att göra det möjligt för spelarna (inklusive DM) att ha kul
  • Roligt finns i olika former: vissa spelare som en desperat kamp som kanske slutar med vissa (eller alla) av datorerna döda, vissa gör inte
  • DM kan få mitt killar syndrom också
  • Det följer att det bara finns 2 frågor som du behöver svara på:
  • Vad är egenskaperna hos varelserna, dvs vad kan de göra?
  • Av alla de saker de kan göra, vad blir det mest roliga övergripande?
svaret ges 08.04.2018 04:35
0

Monstermanualen säger att en Flameskulls mästare "måste utforma sina instruktioner försiktigt så att varelsen utför sina uppgifter korrekt" och att Flameskull "tolkar dessa kommandon till brevet". Härav kan vi dra slutsatsen att Flameskulls är bokstavligen i ytterligheten och om de inte får höra något, kommer de inte att göra det om det inte är nödvändigt för att fullborda sin uppgift. Om de inte får veta att sluta gör någonting, kommer det att fortsätta att göra det tills de inte längre kan göra det. Om en Flameskull beordras "ta med mig en diamant", kommer det att medföra exakt en diamant. Om det är befallt att "ta med mig diamanter", hoppas jag att du gillar att bli begravd under ädelstenar, för att du kommer att få alla av diamanterna. Alla av dem.

Jag har inte kört LMoP, men jag skulle motivera följande:

  • Flameskulls gör exakt vad de får höra. De gör inte mer, och de gör inte mindre. Om instruktionerna du ger är inte de instruktioner du menar, bör du ge bättre instruktioner nästa gång.
  • Skallen i grottan handlar om "gamla instruktioner för att förhindra inkräktare att gå igenom". Observera bristen på instruktioner för att jaga inkräktare, döda inkräktare, straffa inkräktare som passerar, stjäla inkräktare underkläder eller dansa macarena.
  • Giltiga mål för skallen är därför "inkräktare som försöker passera". Om någon försöker passera genom rummet men inte är inkräktare, är de inte ett giltigt mål. Om någon är inkräktare men inte försöker passera genom rummet är de inte ett giltigt mål.
  • När någon har skickat ed genom rummet skickas de inte längre ing genom rummet, och de försöker inte heller göra det. Därför är ett tecken som har passerat rummet och som inte överskrids för närvarande inte ett giltigt mål för Flameskull och kommer att ignoreras av Flameskull. Det övervägs inte ens för inriktning på områdeseffekter eller målsökningar.
  • Om ett tecken som inte försöker passera genom rummet attackerar Flameskull eller hjälper till med ett annat tecken som försöker gå igenom, blir det ett giltigt mål igen. Karaktären hindrar Flameskull aktivt och måste elimineras för att Flameskull inte kan fullfölja sin uppgift. När karaktären slutar attackera / hjälpa, hindrar de inte längre Flameskull och kommer en gång till att ignoreras.

Med denna resonemang i handen skulle jag få Flameskull att avbryta strid och attack av varje karaktär individuellt så snart Flameskull kan se att karaktären har passerat rummet och visar ingen avsikt att korsa tillbaka. Den karaktären försöker inte längre passera genom rummet och det är inte vad Flameskull är intresserad av. Om det betyder att Flameskull vänder sig bort före zombiesna, så var det också. Zombies beteende och de order som ges till Flameskull är inte samma sak. Om det betyder att din fest går genom rummet som tar eld tills de passerar utgångsgränsen och är så säkra, så var det.

Om partiet inte förstör Flameskullet (komplett med heligt vatten / Dispel Magic / Remove Curse), måste de springa käften på väg utåt. Lycka till dem.

    
svaret ges 10.04.2018 15:25
-1

Kanske använder NPC: erna försiktigt för festen?

När jag sprang det här stannade mina äventyrare på västra sidan av gruvorna och stötte på Black Spider-sättet innan de någonsin upptäckte Flamskalleen och vännerna. Jag ville inte att de skulle slåss Black Spider först, så jag hade Black Spider "hyra" äventyrarna för att utrota gruvorna av den odöda blockerande tillgången till Forge of Spells. Jag trodde att detta var säkert eftersom mina spelare verkligen ville ha tillgång till Forge.

Kanske kan du använda wraith (Mormesk?) i öst på ett liknande sätt?

Lycka till!

    
svaret ges 06.04.2018 16:16