What system kör en Byronic Fantasy?

5

Jag vill köra ett spel, men jag har för en gång inte ett system i åtanke. Jag letar efter ett bra system, reglerar ljus till minimalistiska. Vänligen rekommendera en, bland annat varför det här systemet bäst matchar följande synopsis.

En bra systemrekommendation kommer att innehålla:

  • Hur mekanikerna bäst kan uppfylla denna historiaidé
  • Hur tecken kommer att göras
  • Rekommendationer för eventuella korrigeringar som behövs.
  • 'Tis to create, and in creating live A being more intense, that we endow With form our fancy, gaining as we give The life we image Byron, Childe Harold’s Pilgramage, third canto

    Sommaren 1808, revolution och romantik sveper världen. Digaren, musiken, konstnären och den revolutionära är i förgrunden av att skapa en ny värld ur det gamla. Ritning från era gotiska romaner, med sina mörka aristokrater och förfallna slott; och från den romantiska politiken som såg epoken som en indikation på en krisålder med ancienregimen kollapsade och ett kaos dominerar det europeiska politiska och kulturella livet.

    Från och med de senaste decennierna av 1700-talet har romantiken förvandlat poesi, romanen, drama, målning, skulptur, alla former av konsertmusik (särskilt opera) och ballett. Det var djupt kopplat till tidens politik, vilket återspeglade människors rädslor, hopp och ambitioner. Romantiska universum växte, utvecklades och blev - det var organiskt, det levde. Romantikerna sökte sin själ i vetenskapen om livet, inte vetenskapen om himmelska mekaniker. De flyttade från planeter till växter. Erfarenheten var positivt exhilarating, explosiv och befriande - befrielse från den själsliga, materialistiska, tänkande mekanismen som var mänskligheten.

    Romantik är revolutionens röst här i början av 1800-talet, och du är några av dess mest rigorösa anhängare.

    Och liksom alla revolutionärer och romantiker, behöver du ibland en semester. Och detta tar dig till sjön Genèvesjön där du kommer att träffas och förändra världens ansikte för alltid.

    Karaktärerna är alla artister och filosofer. Vissa är rika; andra kräver beskydd av en av samhällets greats. Alla är ambitiösa och på grund av stor framgång. Karaktärerna börjar i stort sett omedvetna om en bredare, konstig och konstig värld, fylld av ockulta och övernaturliga faror, men de ska bli medvetna om det alldeles för tidigt. Spelet kommer att börja vid Genèvesjön när vänner och bekanta träffas. Vissa tecken kommer att känna varandra, andra kommer bara att känna till de andra genom sina gärningar och rykte. Men alla kommer snabbt bli vänner. Detta är en viktig del av spelet; tecknen måste ha skäl att gilla varandra.

    Då en natt kommer tecknen samla och berätta om varandra spökhistorier. Var och en av spelarna kommer att få flera element för att bygga upp historien, de som kommer att ge tematiska länkar till var och en. Och sedan går karaktärerna hem, och det är då inställningen blir skräck när varje historia blir verklighet. Detta skulle hanteras som en-till-en-sessioner med förhoppningen att följande skulle skriva varje korrespondens med den andra karaktären. Och från det skulle komma en möte hatt leder till en strävan efter svar, varför är dessa hemska saker som händer nu, efter den natten på Genèvesjön?

    Detta spel ska vara en gotisk periodbit, som berörs av årets hemliga historia mellan revolutionens galenskap och skapandet av den moderna etableringen. En viktig del av lektionen kommer att innebära interaktionen mellan karaktärerna och de val de gör när de bygger sin värld.

    inspira

    • Tim Power, stress om henne
    • Alla de stora romantiska poeterna och musiker, målare och ockult galen män
    uppsättning 05.11.2010 20:26

    1 svar

    2

    Jag rekommenderar Annalize . Spelet är speciellt byggt för att framkalla långsamt utveckla skräck med tecknen som centrala offer. Det kan enkelt hantera den spökhistoria-berättande aspekten du nämnde. Mekanikern "Claims" kan tillhandahålla den typ av litterära förskuggning och poesi som ett Byronic-spel kräver.

    Annalize erbjuder inget när det gäller inställning. Du kommer att leverera det i spel, utan förberedelse krävs. Hitta bara spelare som förstår den gotiska inställningen du vill (eller förbered dem på vanligt sätt).

    Tecken i Annalize är enkla affärer: ett namn, en sårbarhet ("Jag är sårbar eftersom ..."), en hemlighet ("Ingen vet det ...") och en några mynt fördelade på tre drag (den tredje är reserver). Resten av karaktären definieras i spel.

    Dina "element" och "tematiska länkar" hanteras inte explicit av Annalize. Det är ett ganska specifikt krav. Du kan dock hantera det genom att bara ge spelarna den här informationen innan spelet. Om du vill ha lite mer mekanisk "oomph", introducera elementen som pre-game Claims (en mindre regler hack) eller tecken Secrets.

        
    svaret ges 05.11.2010 20:33