Vad är en session 0?

73

Vad är en "Session 0"?

  • När är det gjort?
  • Vad innehåller den?
  • rekommenderas, om inte obligatoriskt?
  • Vad är varje persons roll (DM / GM, spelare etc)?
  • Vilka ämnen diskuteras bäst där?
  • Vanligtvis med mina grupper går vi direkt till köttet i spelet strax efter karaktärskapelsen, men jag ser många svar som i grunden säger "du borde ha en session 0", men det är aldrig förklarat vad det görs av, så det är typ av en gåta för mig.

        
    uppsättning Olivier Grégoire 15.08.2017 22:49

    6 svar

    55

    Session 0 är en planeringssession där spelgruppen gemensamt lägger grunden till en ny kampanj. Ofta innebär den här sessionen att gruppen bestämmer spelet / kampanjen de vill spela, manglar förväntningar, etablerar husregler, bestämning av inställningsdetaljer och skapande av tecken. Session 0 ger ett möte för spelgruppen för att komma överens om vilken typ av spel alla vill spela.

    1. När är det gjort?

    Session 0 görs före den första speluppspelningen (därav namnet). Vissa spel som är utformade som hämtningsspel, som Tenra Bansho Zero och Fate Core, har faktiskt några Sessions 0-aktiviteter bakade i typiskt spel så att du kan börja spela direkt.

    2. Vad innehåller den?

    Även om det skiljer sig från spel till spel, innebär session 0 vanligtvis gruppmötet att diskutera och upprätta följande.

    • Spelregler som ska spelas upp
    • Tabellregler (tabell etikett, beteendeförväntningar, upplämning av ämnen som spelarna känner sig obekväma med, etc.)
    • Husregler (ändringar från kärnreglerna, homebrew-material, etc.)
    • Kampanjförväntningar (Vill vi spela en intrigerkampanj? Dungeon crawler? En episk kampanj?)
    • Inställning
    • Skapa karaktär

    3. Är det rekommenderat, om inte obligatoriskt?

    Session 0 rekommenderas eftersom tabletop RPGs i slutändan är en samverkande underhållningsaktivitet. Alla är där för att ha kul och Session 0 ger gruppen en möjlighet att fastställa vilken typ av spel alla vill spela.

    Session 0 kanske inte är nödvändigt för vissa spel och grupper. Till exempel mina grupper brukar utarbeta dessa detaljer i Discord eller Skype före den första uppspelningssessionen i stället för att schemalägga en hel session för den. Jag har sett några uppträdande Session 0-aktiviteter vid en lunch. En väl etablerad grupp kanske inte behöver en session 0.

    4. Vad är varje persons roll (DM / GM, spelare etc)?

    Rollerna beror på spel och grupp. Ur min erfarenhet är GM vanligen den person som ansvarar för spearhead-ämnen och hanterar sessionen. Från hans intressen och spelarnas intressen upprättar han ett utkast till kampanjer och husregler för att visa spelarna. Spelarna ger feedback och sedan uttrycka vilken typ av spel de är intresserade av. Det finns fram och tillbaka bland gruppen innan äntligen en överenskommelse görs.

    Det är viktigt att notera att alla borde ha möjlighet att ge inmatning under session 0. Det borde i allmänhet inte vara en ensidig affär.

    5. Vilka ämnen diskuteras bäst där?

    De specifika ämnena är beroende av spelet. Nödvändiga ämnen i en grupp är kanske inte nödvändiga i en spelgrupp där alla spelar ett mycket välkänt spel och inställning.

    Den här reddit-posten för D & D 5E ger ett utmärkt exempel på möjliga ämnen som diskuteras i en session 0.

        
    svaret ges 16.08.2017 15:24
    30

    Min erfarenhet som spelare är att en session 0 så långt jag har upplevt är en session som normalt händer före huvudkampanjen som gör det möjligt för DM och spelarna att träffas och diskutera världens lore och alla husregler eller homebrew-innehåll som DM eller spelare kanske vill använda inom kampanjen är det också dags att diskutera teckenkoncept och liknande.

    Den här sessionen säkerställer i princip att alla, inklusive DM är på samma sida och vet hur kampanjen ska spela upp, om det kommer att bli mer allvarligt i naturen, NSFW eller en mer ljushjärtad kampanjstil.

    Det här är förstås allt lite subjektivt eftersom varje DM kan springa varje session 0 olika men det är en vanlig trend i D & D och RPG-spel.

    För att svara på din fråga som du har lagt fram:

  • Innan kampanjens start

  • Normalt är kampanjen, homebrew och house regler och valfria regler som önskar användas. Karaktären begrepp om någon.

  • Ej obligatorisk men mycket reccomended. Se mina svar nedan.

  • För att diskutera kampanjen.

  • Regler, Lore och Concepts of the campaign.

  • Varför är dessa viktiga?

    För att om du spelar någon kampanj som du är investerad i, vill du spendera mer tid på att spela än att diskutera regler och lore.

        
    svaret ges 15.08.2017 22:56
    15
  • When is it done?
  • Innan du börjar ditt spel. Egentligen, även innan du börjar ditt spelberedskap som att generera tecken.

    Om du inte redan har en Session 0 med den gruppen, är det faktiskt aldrig "för sent" att få det, även om du redan befinner dig i din kampanj. Särskilt om du märker problem som händer (vilket är mycket möjligt om du inte redan har en Session 0 ).

  • What does it contain?
  • Det innehåller diskussioner före spelet om vad du väntar på från spelet, vad är OK, vad är inte OK. Session 0 är (för det mesta) gjort utan karaktär. Samma sidverktyg är en bra uppsättning riktlinjer hur exakt är det en bra idé att diskutera, men om du vill diskutera något annat, gör det!

    En ofullständig lista över vad du förmodligen behöver diskutera under en Session 0 :

    • Är partikonflikter OK? Vad ska man göra om man händer? Kan datorer lämna partiet och börja spela aktivt mot det?
    • Har GM att följa reglerna, eller kan han / hon ändra på flyg om det behövs? Om han / hon får ändra reglerna, vilka skäl är det nog och vad räcker inte?
    • Kan spelartecken dö? Om ja, kan de bara dödas av en riktigt dum handling eller kan även ett mindre misstag leda till PC-dödsfall?
    • Spelar datorer för att vinna? Att berätta en historia? Om de spelar för att vinna, vad definierar segern?
    • Spelar GM mot gruppen eller hjälper den att vinna / berätta historien?
    • Är erotiskt rollspel (ERP) OK för dig eller inte?
    • Hur mycket tid vill du ha för att bekämpa, hur mycket för att lösa pussel, hur mycket för sociala scener?

    ... och faktiskt många fler saker!

  • Is it recommended, if not mandatory?
  • Om du spelar med en stabil grupp av nära vänner, är det kanske inte nödvändigt, du förstår redan intuitivt vad vill var och en av er. Om du inte känner alla dina medspelare så bra är det mer än rekommenderat att undvika ytterligare missförstånd. Om du inte känner till personer du spelar med alls, har du definitivt en Session 0.

    Om dina spelare är helt nya för rollspel, är det troligt att de bara inte vet svaren på de flesta frågor. I det här fallet har du det bättre när du försöker många saker med dem. Efter varje spelperiod kan du fråga dem vad de tyckte om och inte gillade, vilket faktiskt aldrig är en dålig idé att fråga, oavsett erfarenhetsnivå.

  • What is each person's role (DM/GM, players, etc.)?
  • Det beror på. Ibland tjänar GM som en "värd" av spelet och faktiskt dikterar vad spelet kommer att vara. Du stannar och spelar som GM säger eller väljer bort. Ibland skiljer sig inte dina roller, och du diskuterar hela spelet om lika rättigheter, vilket gör att du kan komma till en slutsats tillsammans. Observera att denna slutsats kan vara att vissa spelare inte (inte) passar in i gruppen och har (har) att lämna. Det är verkligen mycket bättre att förstå det tidigare än senare, när du redan är knuten till din karaktär och handlingen.

    Om det finns spelare med mycket olika erfarenhetsnivåer, kanske den mest erfarna kommer att leda Session 0 .

  • What topics are best discussed there?
  • Se sid. 2, men igen, ju mer du diskuterar desto mindre är chansen att hitta hårda missförstånd senare. Var inte blyg för att ta upp allt du vill ta upp.

    Det finns ingen fullständig lista över dessa saker. Det kan inte existera på grund av ett stort antal olika spelstilar och potentiella problem.

    Om du hade problem tidigare, ta upp det som har orsakat dem så att de inte dyker upp i ditt nästa spel - för att du har löst dem på förhand, eller för att du upptäckte att det är omöjligt och inte slösat bort din tid på ett spel dömd för att vara otrevligt.

        
    svaret ges 15.08.2017 23:37
    11

    "Session Zero" är, som namnet antyder, en session i spelet som händer innan du börjar "spela".

    • Du kan ha din Session Zero när som helst så länge som det är innan det "aktuella spelet" börjar - om du redan har börjat göra färdighetskontroller och rollspel, har du förmodligen gått överens med att du kan ha en session Noll. Det betyder inte att du inte kan göra något liknande och få några av fördelarna, men poängen att göra det först är så att du kan styra spelet i en viss riktning och att göra en mittkurs "kurskorrigering" är mycket svårare än att börja i rätt riktning.
    • Session Zero innehåller vanligtvis ett antal olika saker. Först är det där du räknar ut - helst samarbetande - vilken typ av spel du vill spela. Och jag menar inte "5e D & D" (men det är en liten del av det) men snarare något mer som "Jag är intresserad av ett D & D-spel om hjältar och människor som tar den moraliska highgrounden även när Det är inte till deras fördel. Det finns ingen reell förväntan om att gruppen är en fest, men jag förväntar mig att du är generellt villig att arbeta tillsammans, men du kanske ibland har starka motsättningar. " och vidare. Det här är också där du bestämmer vilken inställning du ska spela i, vilken ras / klass / inriktning / vilka restriktioner du kanske har, några "husregler" som kommer att vara i spel etc. Den andra delen av sessionen Zero gör tecken när alla har kommit överens om vad spelet ska handla om. Medan många människor tänker på Session Zero som "chargen session" är den faktiska uppgiften att göra karaktärerna förmodligen den mindre viktiga delen än "alla får på samma sida om spelet" -delen. Medan det är bra att ha alla i samma rum och chatta och studsa idéer av varandra under laddning är detta det mindre kritiska stycket.
    • Jag rekommenderar absolut att du gör en session noll. Det kommer att betala i spader, och det är ett bra sätt att få spelet till rätt start. Det förhindrar hela "Jag tog min paladin till spelet full av kaotiska onda karaktärer" eller "My karaktär vill inte gå på det äventyrsproblemet", såväl som djupare saker som att ställa in målet för saker som om man gör sub -optimala saker i rollspelets namn är den bästa eller värsta idén någonsin. Om du vill att ett spel ska inkludera ett tema av något slag ("Det här spelet handlar om människor som offrar för det större bra") är det mycket lättare att uppnå om alla vet om det på framsidan och kan styra spelet mot de olika situationer där detta skulle hända.
    • När det gäller roller ska GM styra diskussionen. Trots allt, om de inte är villiga att köra ett spel, spelar det ingen roll hur mycket resten av spelarna vill vara i det - men helst, det borde vara alla som kommer tillsammans för att ha ut vad de vill att deras spel ska vara. Om det inte finns någon GM, eftersom du spelar ett GMless / distribuerat GM-auktoriseringsspel, ska den person som är värd / ansvarig för organisationen komma in här, eftersom det är värdefullt att ha en person att styra diskussionen. Inställningar, teman, toner, idéer som du vill utforska reglerar - både sociala och "rulebook" -regler - heck, även vem som ger snacks eller om alla kommer att dyka upp.
    svaret ges 15.08.2017 23:14
    3

    Jag har nyligen kört en session 0 som jag brukade introducera spelarna till min värld och tillbringade sedan majoriteten av sessionen skapa spelartecken med dem. Jag kände att det här var det bästa med 3 helt nya spelare.

    Mitt råd är gör det baserat på upplevelsen av din spelare. Om du försöker vänta tills session 1 med nya spelare har jag funnit att du spenderar 2 / 3rds av din tid och fixar upp teckenblad och regler detaljer som alla kan göras före tid.

        
    svaret ges 16.08.2017 10:57
    2

    Session 0 är ett slags samarbetande "karaktär" skapande session. Medan spelarna fortfarande kan ha gjort många beslut om sina karaktärer före sessionen 0, skulle session 0 vara ett ställe att tweak dessa beslut, kanske för att undvika att stega på varandras tår eller bara för att ha ut hur de känner varandra.

    Som termen "session" föreslår, är detta inte rent gjort utan karaktär. Rollspelande korta scener av delad backstory (även om det bara träffas i en krog) gör det möjligt för spelarna att känna sig för varandra, och det tyder på att sakerna fortfarande ligger i ett mer nebulous stadium där förändringar kan göras om det finns problem att ta itu med eller idéer att införliva. Som "session 0" är dessa ändringar inte ens nackdelar, de är bara ad hoc justeringar som gjorts under sessionen innan saker på något sätt är "i sten".

    Det ger också spelarna möjlighet att lära känna världen; NPC kan nämna begrepp, händelser, människor, platser, saker, organisationer osv. Som kommer att vara relevanta för historien, eller till och med inte relevant för huvudberättelsen utan bara aspekter av livet i denna värld som karaktärerna skulle vara medvetna om och spelarna borde vara lika bra.

        
    svaret ges 15.08.2017 22:53