Reglerna som skrivs om detta är tvetydiga. Så här läser jag dem och varför.
I vilda världar används "grupp" oftast som en teknisk term för en grupp extrafunktioner. Så, rubriken "Stealth for Groups" (SWEX, s. 12) i Stealth-reglerna kan bara vara avsett att gälla för grupper av extras. Detta stöds något av det faktum att den använder termen "grupprulle", som är en referens till en mekaniker som bara gäller för grupper av tillägg (s. 57).
Om vi arbetar med det till synes rimliga antagandet, betyder det bara att Savage Worlds inte erbjuder några speciella regler för en part av datorer som använder Stealth tillsammans. En GM kan tillämpa Cooperative Rolls-regeln (s. 57) och låta andra datorer "hjälpa" den viktigaste snygga datorn, men i de flesta fall (som du påpekar) skulle det vara dumt.
Den enda omständigheten i spelet som jag kan föreställa mig att det är meningsfullt att tillåta samarbete med en Stealth-rulle är när en PC försöker smyga framåt eller borta, och de andra datorerna använder sin kunskap av Stealth för att skapa lite ljud på andra ställen för att distrahera oppositionen från att märka det "riktiga" målet att smyga bort.
I annat fall, som skrivet , gör reglerna inga speciella bidrag för PC-partier som smygar ihop. Därför skulle de vanliga reglerna gälla: alla gör individuella Stealth-rullar och gruppen tar chanserna för den höglästaste eller värsta rullande datorn som ger bort sin position. (Personligen slår jag mig som lämplig motivation för otroliga datorer att hänga tillbaka och låta Stealthy-datorerna göra infiltrationsarbetet när de kan.)
Förutom de regler som skrivits finns det alla slags husregler du kan komma med. Personligen skulle jag bara gå med att låta den minsta Stealthy PC rollen för gruppen: det ger bättre odds än att ha alla rullar (för att Stealthier-datorerna skulle kunna misslyckas också), men det ger inte lika bra odds som att ha mest Stealthy PC roll, än mindre mycket bättre odds för att ha den mest smidiga PC-rollen och få hjälp.
Odds åt sidan, är fördelen att ha den minst smidiga PC-rollen ensam för hela gruppen dubbelt. För det första sätter det på trycket på gruppen för att se till att un-Stealthy-datorer inte märker på infiltrationer onödigt - om de tar med Stumbly McNoisefoot med en Stealth d4 när de försöker smyga in i banditlägret väljer de att göra deras roll på en d4.
För det andra sätter spelaren och dramatiken där det intuitivt hör hemma: med datorn kommer det sannolikt att ge den smygande gruppen bort. Alla kommer att hänga på den ena rollen.