How arbetar grupp Stealth rullar?

14

Reglerna säger att när en grupp snubblar upp till en annan grupp, får båda sidorna en grupprulle. Det finns två slags grupprullar. NPC: erna en där du rullar en gång med sin skicklighet dör och behandlar gruppen som ett jokertecken, dvs rulla en vild dö för att ta hänsyn till gruppen. Den andra spelaren en (en kooperativ roll) den bästa skickliga karaktären rullar sin skicklighet och alla andra lägger till poäng om de lyckas eller höjs.

Jag kan inte se hur det här fungerar för smyg?

Rulla en grupp av spelare karaktärer separat för Stealth, och detta jämförs med NPCs gruppmeddelande. Eller gör din roll med bäst och resten lägger till poäng? Den första är inte en grupprulle och innebär att varje grupp alltid kommer att vara lika högljudd som deras svagaste karaktär, vilket är typ av fel, eftersom bättre skickliga personer kan hjälpa mindre skickliga men plocka tystare vägar och flytta bullriga saker ut ur det sättet. Men den andra är lika dum, oskaddade människor hjälper inte någon som är tyst att bli tystare.

    
uppsättning David Allan Finch 22.07.2011 10:50

6 svar

8

Det korrekta svaret enligt Clint Black på Great White Games / Pinnacle Entertainment Group Forum Index - > Officiella svar på hur kärnreglerna fungerar i Gruppsnack . Arkivera

Alla vykort rullar separat och lägsta rullning är målet för meddelandet.

It's worth noting that Clint's answer is made explicit with the updated rules in Savage Worlds Deluxe. – SevenSidedDie

Personligen gillar jag idén om en Coop-roll med den svagaste spelaren som rullar, vilket föreslås av de andra svaren, men det här är RAW-svaret.

    
svaret ges 11.01.2019 15:57
5

Jag skulle göra det på två sätt, om partiet är lämpligt från olika håll, gör sedan rullarna individuellt, men om de närmar sig som en grupp, skulle jag troligen böja reglerna lite, eftersom gruppen bara är lika bra som det är sämre smyg, så jag skulle göra grupprollen, men i stället för grupprullen att lägga till det bästa, skulle jag lägga det till det värsta, vilket bättre skulle representera det som hoppar, som du säger att de bättre hjälper till svagare.

    
svaret ges 22.07.2011 21:49
5

Min lösning skulle vara att hjältarna var och en gör en Stealth-rulle. Ta lägsta -rullen och lägg till en för varje framgång och höj på de andra hjältarna. Snygga människor kan hjälpa klumpiga människor genom att styra dem, tima dem och påpeka faror.

Oppositionen rullar alla sina Notice checkar. Ta högsta -rullen och lägg till en för varje framgång och höja på de andra rullarna. Om detta är lika med eller högre än totalt Stealth, så märks hjältarna.

Alternativt kan den snyggaste spelaren smyga sig framåt och scout eller rigga området för att vara lättare att korsa.

    
svaret ges 28.07.2011 14:25
3

Det här är problematiskt i många system, inklusive d20, det är "svagaste länkmekaniker". Det emuleras ofta som antingen alla rullar och de som rullar låga märker, eller om man gör en enda rulle som tillämpar den värsta modifieraren. Detta brukar innebära att grupper alltid får märka emellertid, eftersom det alltid kommer att finnas någon utan en anständig Stealth-kontroll (och om alla rullar separat, är det säkert någon som vill bork). Jag tenderar att låta mer smygiga karaktärer hjälpa de mindre snygga - de visar var de ska gömma, var att gå osv. Och det motiverar dock inte att böja bäst, det rättfärdigar inte bara att tillämpa lägsta.

    
svaret ges 23.07.2011 20:47
3

Det här är inte samma system som din fråga, men jag tror att konceptet är användbart. I Burning Wheel skulle detta styras av "långsammaste och högsta". Den person med den lägsta skickligheten i Stealthy skulle vara den primära rullen för gruppen, men kan acceptera hjälp från andra karaktärer (i form av extra tärningar i deras tärningspool). Det ger en bra balans mekaniskt medan du fortfarande uppmuntrar fiktion.

    
svaret ges 01.08.2011 17:36
2

Reglerna som skrivs om detta är tvetydiga. Så här läser jag dem och varför.

I vilda världar används "grupp" oftast som en teknisk term för en grupp extrafunktioner. Så, rubriken "Stealth for Groups" (SWEX, s. 12) i Stealth-reglerna kan bara vara avsett att gälla för grupper av extras. Detta stöds något av det faktum att den använder termen "grupprulle", som är en referens till en mekaniker som bara gäller för grupper av tillägg (s. 57).

Om vi arbetar med det till synes rimliga antagandet, betyder det bara att Savage Worlds inte erbjuder några speciella regler för en part av datorer som använder Stealth tillsammans. En GM kan tillämpa Cooperative Rolls-regeln (s. 57) och låta andra datorer "hjälpa" den viktigaste snygga datorn, men i de flesta fall (som du påpekar) skulle det vara dumt.

Den enda omständigheten i spelet som jag kan föreställa mig att det är meningsfullt att tillåta samarbete med en Stealth-rulle är när en PC försöker smyga framåt eller borta, och de andra datorerna använder sin kunskap av Stealth för att skapa lite ljud på andra ställen för att distrahera oppositionen från att märka det "riktiga" målet att smyga bort.

I annat fall, som skrivet , gör reglerna inga speciella bidrag för PC-partier som smygar ihop. Därför skulle de vanliga reglerna gälla: alla gör individuella Stealth-rullar och gruppen tar chanserna för den höglästaste eller värsta rullande datorn som ger bort sin position. (Personligen slår jag mig som lämplig motivation för otroliga datorer att hänga tillbaka och låta Stealthy-datorerna göra infiltrationsarbetet när de kan.)

Förutom de regler som skrivits finns det alla slags husregler du kan komma med. Personligen skulle jag bara gå med att låta den minsta Stealthy PC rollen för gruppen: det ger bättre odds än att ha alla rullar (för att Stealthier-datorerna skulle kunna misslyckas också), men det ger inte lika bra odds som att ha mest Stealthy PC roll, än mindre mycket bättre odds för att ha den mest smidiga PC-rollen och få hjälp.

Odds åt sidan, är fördelen att ha den minst smidiga PC-rollen ensam för hela gruppen dubbelt. För det första sätter det på trycket på gruppen för att se till att un-Stealthy-datorer inte märker på infiltrationer onödigt - om de tar med Stumbly McNoisefoot med en Stealth d4 när de försöker smyga in i banditlägret väljer de att göra deras roll på en d4.

För det andra sätter spelaren och dramatiken där det intuitivt hör hemma: med datorn kommer det sannolikt att ge den smygande gruppen bort. Alla kommer att hänga på den ena rollen.

    
svaret ges 01.08.2011 19:23