Det finns några saker som hjälper till att göra magi ... känna sig magisk.
Relativ sällsynthet
Om du behandlar magi som en vara, kommer den att känna sig som en vara. Om du behandlar magi som en märklig sällsynthet, kanske till och med en skrämmande paus från verkligheten ... kommer det att behandlas som det också.
Medan spelarna eller tecknen magiska kan känna till de grundläggande begränsningarna av magi ("Du kan bara kasta X antal stavelser per dag", "Du måste göra en uthållighetskontroll eller du kan gå ut"), det genomsnittliga , oinformerad person ser att någon gör en handling av magi och har ingen aning om vad som kan hända nästa - "Hur vet jag att de inte bara kan behålla det?" Hur vet jag att de inte kan göra ÄVEN MER värre saker? Hur gör jag vet att de inte läser mitt sinne, just nu?!? "
Beskrivande Unease
Ge magiska beskrivningar som lämnar spelarna undrar om det är ... gör mer än vad det verkar vara att göra.
"Ja, ljuset härstammar från föremålet, precis som du hade tänkt, vilket gav dig en sak att se i mörkret ... men ljuset gör ont i dina ögon, bara lite. Förmodligen bäst att komma in i något normalt ljus så fort du kan, ja? "
"Du vänder över spådomskorten, en efter en. På något sätt verkar tiden sträcka ut lite, och du svär att du har vänt på det sista kortet 3 gånger, och du är tvungen att göra det igen. Det är nog bara din fantasi. Du hoppas. "
"De ord du läser känner ... fel på något sätt. Du hör vad du svär är ett barns skrik. Nej, hundratals barn, men då dyker det in i ett hökas gråt när fågeln suger sig ner till din utsträckta sammankomsten har fungerat ... men du försöker att inte tänka på var eller vad den här saken du låter är en fågel som faktiskt kom ifrån. "
oförutsedda kostnader
Den sista som lägger vikt på tanken om magi är idén att magi har kostnader eller konsekvenser långt bortom vad du tänker. Tanken att du spelar med eld, och saker kan bara gå fel.
Det är inte som att magi måste vara opålitligt, det måste bara vara att om sakerna går fel, tenderar de att gå fel på vidsträckta sätt. Tänk på alla folkhistorier eller legender om förbannelser och hur de hamnar och sprider sig. Eller det önskvärda objektet, men önskningarna visar sig ge dig vad du vill på bekostnad av någonting som du aldrig ville hända ...
Tänk om sådana saker kan hända någon gång du spelar med magi ... Du skulle nog inte vara så avslappnad med magi, eller hur?
Och kostnaden för magi borde inte vara lätt reversibel heller. Det är en sak om en stavning kostar dig några träffpunkter och du läker upp i timmar eller dagar för kostnaden för effekten. Det är en annan sak om en av dina fingrar ser permanent av med brännmärken från den stavning du kastar, och om du fortsätter att göra det kommer det så småningom att bli hela din arm, då hela din kropp ...
Spel som gör saker så här
Burning Wheel har en fin randomiserad stavfelmekaniker där en relativt mild stavning kan ha katastrofala effekter om du rullar tur / otur.
Sorcerer kräver att du befaller en demon när som helst du vill att magi ska fungera ... å andra sidan demonerna pumpar dig för att uppfylla sina magiska behov också, och ibland får de egna idéer ...
Okända arméer gör magi sällsynt och svårt. Du måste arbeta för att bygga upp avgifter och att spendera dem är inte heller en lätt sak.