I World of Warcrafts brinnande korstågs expansion går hjältar från Azeroth till Draenors krigshärna planet - nu kallad Outland - för att stoppa hotet om en demonisk invasion. Däremot är de demonerna i fråga placerade i mindre enklaver i Outland, där deras legion i stor utsträckning är utestängd på grund av de ironfistiska diktatorn Illidan Stormrages handlingar. Under hela expansionsspelarna förstörs infrastrukturen Illidan för att hålla legionen ute och slutligen bekämpa Illidan själv i Svarta templet.
Sammanfattningen (en brutal diktator vars handlingar låste ut dissidenter, men vars handlingar höll fientliga styrkor borta från andra platser, avlägsnades av en grupp som attackerades av en del av dissidenterna) är bekant. Kunde det vara mer till det här? Har någon på utvecklingslaget sagt om Illidan-debatten påverkades av politiken kring Irak-kriget?Blizzard gjorde mycket lite samordnad berättelse alls innan Lich Kings vrede , än mindre visar den typ av sammanhängande tomt som kan tas som en politisk kommentar eller som en större referens till en viss historia.
Tänk först på den ursprungliga basen World of Warcraft . Många av fängelsehålorna och raiderna var helt förbundna med varandra. Ahn'Qiraj hade inget att göra med Naxxramas. Många av fängelsehålorna var precis lika med fraktionens högkvarter, med några få undantag (Stratholme, med Scarlet Crusade vs Scourge). Blackrock Mountain var förmodligen den största samordningen av dungeons och raids för att bilda en sammanhängande historia, och även där var det mest "Evil up above vs. Evil Below, slå dem båda upp" med små band till Alliance-karaktärerna i bästa fall. Det fanns många idéer i spel och bitar av världslore, men mestadels var det historiafragment för varje del av världen i spel. Inget anslutet.
Burning Crusade är bildad från mycket samma mögel. Öppenbart återaktiverar den brinnande legionen portalen till Outland och alliansen och Horde både marschera för att driva dem tillbaka ... och annat än löpande strid på portalen, är det mesta av Outland inte ens ockuperat av legionen . Mest som kan sägas om zonerna är att de igen tillåter bra berättelsefragment - fel orker, mana-törstiga älvor, orkhistoria, draenei historia ... ingen av det är ansluten. Dungeons, raids och annat innehåll i slutet av spelet stöds knappt alls för att hjälpa dina nya allierade i Shattrath mot Illidan kontroll över Outland, vilket är ursäkta bakom 2 raids (Magtheridons Lair och Serpentshrine). Två av raiderna är inte ens kopplade till någonting annat storywise - Gruul, eftersom ogres är roliga att slå upp och Karazhan, det enda som nämns att Legion gör någonting före slutet. Kael'thas har försvunnit till legionen och för de flesta som inte ens klargjorts, eftersom det bara är demoner på ena sidan eller en annan, tills en sista lapp lägger till ett sista slagfängelse som gjorde Legion fienden igen, med praktiskt taget ingen varning . Historien är först efter faktum; Det är annars bara en serie av en större chef efter den sista.
Det är inte att säga att Blizzard inte är medveten om hur det ser ut senare, och de har även bestämt sig för att lampskärma det. Den senaste expansionen, Legion , innehåller en questhistoriklinje för att gå tillbaka och återkomma till Illidans liv, och det inkluderar hans nederlag vid Black Temple, där han var en raidchef. En del av detta är en retcon för att förklara hur Illidan kropp bevarades efter att han dog, och en del av detta är att svetsa på historia bitar för att visa att han fortfarande skulle vara kämpar för den brinnande legionen snarare än bara en diktator av Outland, så att han kan återföras som en allierad i den nya storylinen. Din återgång till hans "bosskamp" emellertid målar spelare som cyniska stereotyper som bara slår honom upp för sin nästa uppgradering med en lat git AFKing genom kampen för gott mål, vilket är ungefär all respekt som Blizzards plot hade tjänat vid den tiden .
Wrath är punkten vid vilken zon och fängelsehistoriker som börjar följa varandra och referera varandra i en större plotsekvens. Innan det finns det bara ett ursäkt för att slå upp större critters, vilket var formen av många MMO. Varje grander design har tagits upp efter det faktum.
Läs andra frågor om taggar warcraft Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna