Does omlokalisering / teleportation under dolda behov en ny Stealth check?

3

Jag har tittat runt, och från vad jag förstår, verkar Stealth-reglerna vara en sårbar punkt i D & D / Pathfinder-systemen.

Vad jag får på kommer att kräva två separata frågor ( annan som postas här ) Jag har inte kunnat hitta ett svar på:

Jag är främst en Dex-teckenspelare och har därmed experimenterat några byggnader (främst Rogues, Strange, jag vet), varav en var en Sniper inspirerad av den här tråden . Dess huvudsakliga drag är att Stealth skyddar dig effektivt från de flesta attacker (de flesta bygger jag har gjort, men har galen Reflex sparar för att undkomma AoE) och gör det möjligt för en Rogue att smyga attack och hantera enorma mängder skador.

Jag kunde inte hitta regeln om det förtrollade vapnet som användes där, så jag bosatte mig för en krokad armbåge och en massa prestationer för att lindra -20 till Stealth-kontrollen efter avfyring. Viktigaste nackdelen är att det är väldigt svårt att dölja igen när du har blivit upptäckt, och saker tenderar att bli fula när ett närliggande tecken lyckas nå din närhet (Hej, stor, medelstark DR-regenererande barbar som bär en stor yxa).

Det faktum att du behöver ligga ner för att minska Stealth-straff innebär att du måste gå upp innan du börjar springa, vilket orsakar rörlighetsproblem. Och byggnaden kräver en armbåge eller en skjutvapen - den förra är oerhört sämre än långbåge och den senare är sällan tillåten.

Jag letade efter interaktioner mellan Shadowdancers och Rogue Snipers av uppenbara skäl: Shadowdancer har Hide in Plain Sight-prestationen, vilket gör det möjligt att göra en Stealth-kontroll när du har upptäckts (och märkligt indikerar inte någon form av malus till din kontroll om det faktum att du är i sikte) och Shadow Jump, för snabb omlokalisering / flykt.

En teleporterande snuskig prickskytt verkar intressant, men jag har två frågor ( annan här ):

Om jag ska flytta / använda en övernaturlig förmåga som tillåter teleportation medan du sätter igång, behöver jag göra ytterligare Stealth-kontroller?

Det gemensamma avtalet verkar vara "New Stealth Check om förhållningsförändringar", vilket förmodligen skulle gälla här - även om man använder en övernaturlig förmåga vanligtvis inte kräver verbala / somatiska komponenter, och en omlokalisering är inte en rörelse.

Jag letar efter RAW-svar, men jag antar att vissa DM-filer skulle vara mer eller mindre lätta för den här användningen.

PS: Jag skulle vilja lägga till den här informationen ( artighet från den här tråden ) som är ett utdrag ur detta Jason Buhlmans inlägg som preciserar när och varför Perception-kontroller ska inträffa under Stealth.

Couple of notes I want to add here...

  • For simplicities sake, it should be assumed that those making Perception checks get to do so at the most favorable point during the movement of a character using Stealth, to avoid making checks every time the condition changes. Technically, I think you would get a check whenever the conditions change, but that might make things overly complicated during play.
  • Kan detta anses vara ett svar, eftersom omlokalisering verkligen är en förändring av villkoren, även om det inte är en rörelse?

        
    uppsättning Nyakouai 08.01.2019 11:02

    2 svar

    0

    Jag tror inte att det finns en regel där ute, men om jag var GM, skulle jag få min spelare att rulla om stealth-kontrollen om deras situation hade förändrats (t.ex. skog till urbana) men inte om det var en liknande plats (t.ex. skog till djungel).

        
    svaret ges 29.01.2019 05:47
    -3

    Jag hänvisar till den här tråden från några år tillbaka. Dess för 5e, men principen om stealth mekanik gäller fortfarande mellan system. Han har många bra poäng som kan hjälpa dig, men jag är inte säker på att du ska hitta ett perfekt RAW-svar till detta.

    Relevant del skulle vara:

    The only ways that a character ceases to be hidden is if somebody finds them (and communicates this to others who have not found them) by beating the Dexterity (Stealth) check with a Wisdom (Perception) check or if the character "stop[s] hiding" - a conscious choice. A new Dexterity (Stealth) check is only called for when you want to hide again after being discovered or circumstances change such that your method of hiding is no longer appropriate (e.g. you were hiding in a crowd which disperses, you move from a paved area to an area covered with fallen branches and leaves) or you engage in an activity which clearly increases your chance of being noticed (e.g. running with the Dash action).

    Om du är dold och du teleporterar (med en SLA eller annan helt tyst och stilla form) till en annan plats där du har lika bonus / straff för ditt dölda resultat, skulle jag säga att dina omständigheter inte alls har förändrats . Som tråden säger, är din rulle fortfarande relevant tills de antingen hittade dig eller du utför en åtgärd som blatant bryter din smyg (som att sticka en kille direkt i ansiktet eller skjuta av ett romersk stearinljus).

    När det gäller problem mellan pathfinder / 3.5 och 5e regler har begreppet stealth inte förändrats mellan systemen. Paizo tog reglerna från 3,5 för att göra sökrobot, och wizards har inte riktigt förändrat sig sedan 3: e upplagan.

        
    svaret ges 10.01.2019 00:57