Hantering av komplikationer för en offentligt känd identitet

4

Vi har en spelare som vill ha sin identitet känd, vilket betyder att deras namn och ansikte är känt (eller kommer att bli känt efter Silver Storms händelser) till allmänheten. Min fråga är tvåfaldig:

1) Vilka komplikationer skulle komplettera detta val i en offentlig identitet?

2) Hur implementerar jag dessa komplikationer utan att stjäla historien från resten av spelarna?

    
uppsättning MnIce 25.06.2018 09:16

1 svar

2

Det här är en bra tid att prata med spelaren och ta reda på vad det är att de vill dyka upp som komplikationer. Speciellt när det gäller frågor om identitet och integritet kan det bli svårt att undvika att störa någon eller ta saker för långt. De kan förväntas behöva hantera folkmassor och vara chockade om du har Dr. Destroyer kidnappa sin systerdotter.

Så, några möjliga komplikationer, ungefär i stigande grad av svårighetsgrad:

  • Crowds / Autographs / fan letters - Speciellt när de karaktären blir en framträdande hjälte kommer de i allt högre grad att få positiva effekter av berömmelse, men de som kan bli obekväma om det är människor som dyker upp i huset, människor skickar oönskat korrespondens eller helt enkelt gratulera honom på gatan och be om en autograf, vare sig i en bok eller på delar av kroppen.
  • Paparazzi / Tell-all Books - Fläktar vill ha mer information om din hjälte än de kan initialt vara villiga att säga. Du kan få reporterar runt om i huset, letar efter ett uppriktigt skott eller att gräva upp detaljer om din hjältes förflutna ner till pinsamma barndomsbilder. Värre, de kan börja göra detaljer.
  • Chantage - Även om hjälten är överskämd, finns det ingen garanti för att deras släktingar och kära är på samma nivå. Om någon graver upp att hjälten kusin har ett narkotikaproblem, eller att deras lillasysters man dog på ett något misstänkt sätt. Dessa frågor kan användas som hävstångseffekt, annat för pengar eller till förmåner.
  • Stalkers - Människor med en vagt kompatibel orientering, som vet var de ska hitta dem, kan bestämma att hjälten ska vara deras. Eftersom hjälten identitet är offentlig, ger det mycket mer utrymme för att spåra hjälten bostad och / eller använda den tidigare info / utpressning taktiken för att tvinga dem till ett förhållande.
  • Attacks on loved ones - Om man försöker tvinga hjälten till en viss åtgärd eller bara för att orsaka smärta, kan skurken kidnappa, tortera eller döda människor i hjälten. Det här är definitivt ett område där du måste prata med din spelare innan du drar den avtryckaren. Kvinnor i kylskåp går ofta inte bra i dessa dagar.
  • När det gäller att inte låta hjälten komplikationer hämta historien, är det bara en fråga om förvaltning, särskilt att vara villig att säga "nej" eller till och med bara "ännu inte" om spelaren trycker på att komplikationen kommer fram . Detta förutsätter givetvis att de andra spelarna inte är villiga att spela tillsammans och vara en del av denna historia båge. I slutändan skulle jag kanske säga att det kan vara en historia båge eller två som involverar något som en familjemedlem blir kidnappad eller en stalker och ge de andra hjältarna roller som de kan använda för att hjälpa till att hantera situationen och annars ibland påberopa en situationell komplikation som en autografsökare blir för nära under en kamp eller en skandalös tabloidrubrik, vilket innebär att polisen inte tar dem på allvar eller ens är fientliga. Och lyssna på dina spelare, alla för att få reda på hur bra det sitter med dem.

        
    svaret ges 25.06.2018 13:45