Vi har en spelare som vill ha sin identitet känd, vilket betyder att deras namn och ansikte är känt (eller kommer att bli känt efter Silver Storms händelser) till allmänheten. Min fråga är tvåfaldig:
1) Vilka komplikationer skulle komplettera detta val i en offentlig identitet?
2) Hur implementerar jag dessa komplikationer utan att stjäla historien från resten av spelarna?
Det här är en bra tid att prata med spelaren och ta reda på vad det är att de vill dyka upp som komplikationer. Speciellt när det gäller frågor om identitet och integritet kan det bli svårt att undvika att störa någon eller ta saker för långt. De kan förväntas behöva hantera folkmassor och vara chockade om du har Dr. Destroyer kidnappa sin systerdotter.
Så, några möjliga komplikationer, ungefär i stigande grad av svårighetsgrad:
När det gäller att inte låta hjälten komplikationer hämta historien, är det bara en fråga om förvaltning, särskilt att vara villig att säga "nej" eller till och med bara "ännu inte" om spelaren trycker på att komplikationen kommer fram . Detta förutsätter givetvis att de andra spelarna inte är villiga att spela tillsammans och vara en del av denna historia båge. I slutändan skulle jag kanske säga att det kan vara en historia båge eller två som involverar något som en familjemedlem blir kidnappad eller en stalker och ge de andra hjältarna roller som de kan använda för att hjälpa till att hantera situationen och annars ibland påberopa en situationell komplikation som en autografsökare blir för nära under en kamp eller en skandalös tabloidrubrik, vilket innebär att polisen inte tar dem på allvar eller ens är fientliga. Och lyssna på dina spelare, alla för att få reda på hur bra det sitter med dem.
Läs andra frågor om taggar mutants-and-masterminds-3e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna