Hur man utvecklar bågar för spelarens karaktärer

8

Om du har en vag idé för en övergripande plotbåg, hur går det med att utveckla enskilda plotbågar för spelarens karaktärer (om det är något du gör)?

Jag kör två Savage Worlds-kampanjer, The Flood, som har en plot-punktkampanj och The Kerberos Club, som är mer av en inställning.

    
uppsättning GaryFurash 15.06.2013 17:24

3 svar

6

Något som jag har funnit som hjälper till är att begära lite mer information under karaktärsskapande. Speciellt ber jag om ...

  • 5 viktiga saker som har hänt i ditt karaktärs förflutna
  • 2 hemligheter om din karaktär (en de vet och en de inte)
  • 3 etablerade relationer (två vänliga / neutrala och en fiende)
  • Ett långsiktigt och ett korttidsmål

Speciellt med Savage Worlds, hjälper det också om de kan knyta några av dessa saker till de Hindrances de har valt för sina karaktärer. De nyfikna, lojala och heroiska hindren är också en gudstjänst för den här typen av saker, eftersom det verkligen gör det väldigt enkelt att embroilera de karaktärerna i vilket äventyr som helst.

Om du gör det klart för dina spelare att denna information kommer att användas för att utarbeta plotbågar, blir det lättare att få inköp till vad du gör. När du har alla svar kan du se om det finns möjliga samband mellan tecken. Kanske har två av dem en gemensam fiende till exempel. Ju mer du kan koppla samman dessa saker, desto mer sammanhängande blir det hela. En annan sak som kan hjälpa är att be varje karaktär ha en etablerad anslutning med minst en annan dator.

Några specifika uppgifter om att köra The Flood, som är en plot-punktskampanj ...

Se till att du alltid avslutar sessionen med en grov uppfattning om var dina karaktärer planerar att gå nästa. Det här låter dig läsa om eventuella relaterade Savage Tales som du vill köra, och tweak / ändra saker för att kanske inkludera aspekter av karaktären bakgrunder, Hindrances etc. Kanske en av de platser de måste gå för att få McGuffin händer bara bli begravd i en övergiven gruva i den ena staden där den eftersökta pistolen kan aldrig gå tillbaka till ..... den sorts saker.

Plotpunkten ger en anledning till att en grupp håller sig nära kampanjens början och hur plotpunkterna är utformade för att fungera är att det ger dig frihet att kasta personliga saker på tecknen i luckorna mellan varje huvud historia utveckling. Denna struktur borde bidra till att hålla sakerna mer sammanhängande, eftersom det alltid kommer att finnas ett övergripande mål att alla karaktärer är intresserade av att relatera till framsteget i den stora dåliga historien.

    
svaret ges 15.06.2013 19:46
5

Jag har provat min hand på att utveckla plotbågar och ... misslyckades. Här är vad jag kan berätta för mina misslyckanden.

  • Se till att gruppen har tid för det. Min grupp träffades en eller två gånger per månad och utvecklar personlig plotbåg en gång i taget är för långsam för mig och mina spelare.

  • Även om du är engagerad i en karaktärs personliga plotbåg, se till att den fortfarande är relevant för övriga spelare. Jag gjorde misstaget att göra en av spelarna till en underordnad av en mördare-guild, och han körde bara runt och gjorde det där och de andra spelarna var "Vad gör den här killen? Det är inte relevant för vad vår grupp gör just nu! "

  • Titta på karaktärens bakgrundsskärmar och brister för att avgöra vilken typ av båge han skulle vara engagerad i och hur andra skulle relatera till det. En riddare, eller noblemansk bakgrundsrand, kan till exempel ange plikt, politik, intriger och så. Brister som Loyal eller Wanted kan föreslå några historier.

  • Låna historia frönmekanik från andra spel - relationer från 13: e ålder eller vapen från guden, bindningar från Dungeon World, tro från Mouse Guard, aspekter från Fate Core - för att hjälpa köttet ut bakgrunden. Du behöver inte använda dessa mekaniker i spelet, det är bara en övning för att generera idéer

  • Fråga dina spelare. De har vanligtvis en idé för var de vill att deras karaktärer ska gå och bjuda in gruppen i diskussionen. När jag gjorde min plotbåg för mina spelare diskuterade jag inte med dem och kämpade för att involvera mig för att få resten av gruppen intresserad. Nu involverar jag gruppen i diskussionen, och de brukar ha några snygga idéer. Eftersom de är de som föreslog idéerna, är de mer sannolikt också intresserade!

svaret ges 15.06.2013 19:24
1

Jag brukar göra stark användning av personliga tomter. När jag börjar en ny kampanj / krönika gör jag vanligtvis ett litet äventyr för att introducera inställningen till spelarna, så lyssnar jag på deras önskemål och försöker göra krönikan mer och mer centrerad på dem.

Var först och främst uppmärksam på karaktärsgenereringen. Leta efter frö på berättelsen och fråga spelaren att förlänga den när du tycker att det är lovande. Var inte rädd att be om mindre förändringar som du vet kommer att fungera bättre för inställningen. Ta en lista över de frön, som kan vara historia detaljer, men också karaktärens fördelar och nackdelar eller till och med färdigheter ovanligt höga eller låga. Jag känner inte till Savage Worlds, men om karaktären har saker som allierade, följare, kontakter eller fiender, försök att få detaljer om dem, eftersom de kommer att fungera som historiafrön.

Som sagt sa jag vanligtvis ett första inledande äventyr. Och jag använder för att göra en mycket öppen social öppning och en mer konventionell del i slutet. Under dessa lyssnar jag på vad mina spelare vill ha för sina karaktärer. Genom att lyssna betyder det inte att jag frågar det rakt (det kan också göras, men kan göra saker mer förutsägbara), men jag uppmärksammar vad som intresserar dem och vad de försöker uppnå. Uppdatera listan med din första spelupplevelse. I slutet av det försöker du få en uppfattning om vad spelarna letar efter, som en grupp och som individer.

Därefter baseras nästa äventyr huvudsakligen på dessa förväntningar. Att använda personliga tomter betyder inte att de avviker från huvudplotten. Tanken är att de personliga tomterna borde vara de viktigaste. En personlig tomt kan innebära flera tecken, och en karaktär kan söka hjälp i de andra om inte.

Balansera personliga tomter. Ge alla samma möjligheter att delta. Många TV-serier gör varje kapitel om ett tecken eller en del. Detta är en idé som är värt att utforska.

Jag skrev en artikel om allt detta. Tyvärr är det inte på engelska, men alla som kan läsa spanska kan prova om de gillar .

    
svaret ges 15.06.2013 20:01