Den förlorade felet från Drake vol. 333 hindrar dig från att bli bekant. Som med alla brister får du en extra prestation för att ta den. Förekomsten av den förvärvade föreställningen ( Complete Arcane ) föreslår att det här är en rättvis handel och att den bekanta värderas ungefär som en prestation.
För faktiska alternativa alternativ, från bästa listan över alternativa klassfunktioner som jag känner till
Aquatic wizards or changeling wizards get different types of familiars, as do any other wizards who select drakken familiar, frostfell familiar, wasteland familiar, or wilderness companion.
High One Warrior Wizard (Champions of Valor) lets you replace your familiar with your paladin special mount, which gains some of the benefits a familiar would have. Requires you to be a paladin and does not actually grant the special mount feature.
Immediate Magic (Player’s Handbook II) replaces your familiar with an immediate-action, single-round effect that you can use 3+Int times per day. The nature of the effect depends on the school you specialize in:
- Abjuration: Urgent Shield – +2 AC
- Conjuration: Abrupt Jaunt – short range teleport
- Divination: Glimpse Peril – +2 on next saving throw
- Enchantment: Instant Daze – Daze someone who attacked you in melee
- Evocation: Counterfire – 1d6/3 levels force damage on enemy who attacked you at range
- Illusion: Brief Figment – Single mirror image of you
- Necromancy: Cursed Glance – −2 AC and saving throws on enemy who attacked you at range
- Transmutation: Sudden Shift – Gain climb, fly, or swim speed equal to land speed
Specialist Variants (Unearthed Arcana or SRD) replaces your familiar with some other effect based on specialization:
- Abjuration: Resistance to Energy – 1/day, 1 hour resistance to energy of choice equal to 5+½wizard level
- Conjuration: Rapid Summoning – summon monster spells may be cast in 1 standard action
- Divination: Enhanced Awareness – Sense Motive as a wizard class skill, identify in 10 minutes instead of an hour, arcane eye moves at 20 ft/round instead of 10, and +1 to save DC of divinations
- Enchantment: Cohort – get a cohort, à la Leadership, but no followers, at 6th.
- Evocation: Energy Affinity – +1 caster level when casting an evocation spell of the energy type chosen at 1st level.
- Illusionist: Chains of Disbelief – Someone who succeeds on a save against your illusions cannot help others to do so, and your illusions can even fool those who have proof that they are fake (but they do get a +10 bonus on the save).
- Necromancy: Skeleton Minion – a skeleton instead of a familiar.
- Transmutation: Enhance Attribute – Swift action, +2 enhancement bonus to an ability score, lasts 1 minute/wizard level, 1/day plus another use every five wizard levels
Wizard of Sun and Moon (Dungeonscape) can prepare two spells in a single slot, one of which is only available above ground during the day, and the other of which is only available underground or at night.
Abrupt Jaunt är överlägset bäst; om det är tillåtet (och du har inget emot att göra ditt bästa klass i spelet, dramatiskt mer kraftfullt), ta bara det om du inte är en dedikerad summoner (sedan ta Rapid Summoning) eller illusionist (ta sedan Kedjor av Tro ). Resten är ... verkligen medioker. Några av de andra omedelbara magiska alternativen är OK, som förbannad blick eller plötslig skift. Instant Daze är ganska bra i en kampanj där Enchantment är genomförbart, men det är ofta inte.