Vad vet ett Simulacrum?

11

Något som följer upp på den här frågan , när ett simulacrum skapas måste det naturligtvis veta några saker ( språk, grundläggande motoriska färdigheter, komplexa motoriska färdigheter som behövs för att agera i strid). Det har också statistik av originalet. Men skulle den ha den information som originalet har?

Ett praktiskt exempel. Festen spårar ner en kult, de lyckas fånga (och förhindra självmord) av en kult. De frågar kulten där HQ är men kulten vägrar att svara. Kunde festen göra en simulacrum av kulten och sedan fråga simulacrumet placeringen av kultens hemliga HQ och förvänta sig att det kan svara på det? Då kan simulacrumet också användas för att smyga in i HQ som ett övertygande dubbelmedel?

Den omformulerade frågan är "Skulle ett simulacrum veta tillräckligt för att effektivt efterlikna det ursprungliga målet, eller svara på frågor som bara det ursprungliga målet skulle veta, men caster skulle inte?"

    
uppsättning Michael Gorman 13.09.2017 16:50

3 svar

14

nej.

Trivialt säger stavningstexten inte att ett simulacrum vet vad dess "ursprungliga" vet. Spells gör bara vad de säger att de gör , så simulacrumet inte vet vad originalet vet.

Exempelvis säger klonstaven uttryckligen att den själsinfunderade klonen behåller sina minnen (lägg till läggning):

The clone is physically identical to the original and has the same personality, memories, and abilities, but none of the original’s equipment.

Simulacrum har inte det här språket, så det behåller inte sina minnen. Det är också värt att notera att denna text avgränsar mellan tre huvudaspekter av en karaktär: personlighet, minnen och förmågor. Även om ett simulacrum kanske vet tillräckligt för att använda dess förmågor , enligt detaljerna i dess spelstatistik, skulle det inte ha minnen som kultens hemliga HQ. >

Annat support:

Det anges inte specifikt i stavningen, men stavningen uttrycker att simulacrummet är ett annat varelse som har samma spelstatistik och utseende som originalet.

Nedan har jag fetstil platserna i stavningen som visar hur dubbletter skiljer sig från originalet:

You shape an illusory duplicate of one beast or humanoid that is within range for the entire Casting Time of the spell. The duplicate is a creature, partially real and formed from ice or snow, and it can take actions and otherwise be affected as a normal creature. It appears to be the same as the original, but it has half the creature's hit point maximum and is formed without any Equipment.

Således har simulacrum utseendet hos den ursprungliga varelsen, men inget annat.

Dessutom, bara för att två varelser har samma spelstatistik betyder inte att de har samma kunskap - du kan ha två guider som har samma statistik men olika kunskaper, till exempel.

När det gäller trollformler, som du påpekar, hänvisar texten till expended spell slots, vilket tycks antas att simulacrumet behåller spellcasting-klassens funktion i sitt ursprungliga.

    
svaret ges 13.09.2017 17:40
3

Tentativ ja:

5e PhB ger begränsade ledtrådar om denna fråga. Det sägs att ett simulacrum:

never increases its level or other abilities, nor can it regain expended spell slots

Detta innebär att simulacrumet har spellcasting förmågor eller nivåer som liknar (eller i samma grad som) den ursprungliga varelsen. Med tanke på att spellcasting-förmågor och klassfunktioner kräver mycket träning, skulle det vara rimligt att anta att simulacrumet också har grundläggande minnen från målvakten.

Om vi tittar på tidigare utgåvor för vägledning, så här kan vi lära oss från 2: a PhB, som i huvudsak har samma stavning med vissa skillnader. Den 2: e versionen är också på 7: e nivå, det skapar också dubbletter från snö och is, det står också att simulacrummet har ungefär hälften av originalets träffpunkter och 100 gp krävs för att fixa varje förlorad träffpunkt. Men enligt 2: e versionen är simulacrumet zombieliknande och kräver en reinkarnation stavning för att få en verklig vital kraft och en begränsad önskan stava för att duplicera 40-65% av originalets kunskap och personlighet. Med tanke på att inga sådana uppgifter listas i 5: e utgåvan, men nivåer och stavar nämns utan att det behövs någon extra stavning, kan det vara rimligt att anta att 5e simulacrum automatiskt har ungefär hälften (eller mer) av Kunskapen om den ursprungliga varelsen och kan på ett begränsat sätt fungera som en dubbelagent.

Observera att följande tweets av Jeremy Crawford och Chris Perkins också kan läsas som vägledning och tycks stödja argumenten ovan.

  • Simulacra kan använda legendariska handlingar av legendariska varelser. länk
  • Ett simulacrum kan till och med sprida önskemål, om de är av lämplig nivå. länk
  • Simulacra kan inte lära sig spelförmåga, men annars kan det fungera normalt. länk

Slutligen, var vänlig notera att twitter-tråden som följer den föregående artikeln har en mening:

It's up to your DM how much the simulacrum can do while abiding by the limitations set by the spell.

    
svaret ges 13.09.2017 17:31
0

Nej, och du behöver nog en önskan för att det ska hända ...

Tolkningen av reglerna genom Icyfire är död på plats. Simulacrummet har inga minnen eller kunskaper (förutom de allmänna grejer som kunskaper skulle ge) av originalet.

Och det var som sådan under nästan alla utgåvor av D & D.

I AD & D 2e specificerades det specifikt i stavningsbeskrivningen:

(...) a limited wish spell must be used to empower the duplicate with
40% to 65% (35% + 1d6 * 5%)
of the knowledge and personality of the original (...)

5e har inte begränsad önskan , så som en sista utväg en önskan att ge simulacrumet med minnena av det ursprungliga kan arbetet beroende på DM-godkännandet.

Om det var i mitt spel skulle jag tillåta en sådan önskan på ett villkor (förutom hela stress och 33% ):

  • (om inte villig) Den ursprungliga varelsen misslyckas med ett sparande kasta (kanske Intelligence) mot 9: e nivåspell (önskan). Magiken skulle skanna sin hjärna för dyrbar information, så att det är mycket rättvist att låta ett sparar kasta.
svaret ges 10.10.2017 21:50